Hitman 3: Импресии на свободна практика

click fraud protection

Режимът на Freelancer на Hitman 3 е най-добрата комбинация от всичко, което IO Interactive изгражда от 2016 г. насам, а януари не може да дойде достатъчно скоро.

Тестът за затворена мрежа за Hitman 3: На свободна практиканаскоро приключи и след приблизително 15 часа игра е ясно, че този режим се очертава да бъде най-добрият Хитман наличен опит, след като бъде напълно пуснат следващата година. Това не е перфектно и наборът от произволни цели и изисквания за убиване се нуждае от значително разширяване, но основният аспект на планирането и изпълнението е дори по-удовлетворяващо, отколкото беше във всичките три от най-новите записи на IO Interactive, почти изцяло благодарение на много нови ролеви игри възможности.

Основният елемент на Hitman 3: На свободна практика проследява играчи, докато се опитват да елиминират Syndicate Leaders - могъщи престъпни босове, отговорни за рекет като трафик на органи, еко-престъпления и други неприятни неща. Играчите избират един от шест произволни синдиката, към които да се насочат в поредица от четири мисии с нарастваща трудност, и получават бонуси или наказания в зависимост от това как се представят. Бонусите включват наемници (нова валута, използвана за закупуване на оръжия или инструменти по време на мисия от доставчици) и нови артикули в сейф, докато неуспешен опит ще доведе до загуба на всички незапазени елементи на играча и процент от техните наемници. В някои мисии неуспешният опит също ще прекрати цялата кампания.

Тези синдикатни мисии в Hitman 3: На свободна практика са интересна смесица от минали концепции и са много по-в съответствие с общия тон на поредицата, отколкото Седем смъртни гряха DLC. Изборът на целта е случаен, което напомня за някои от най-добрите договори Хитман играчите са създали през годините, рискът от потенциален провал на кампанията запазва напрежението на Elusive Targets, и изключително специфичните (но за щастие незадължителни) заявки за убийство напомнят за ескалация от по-високо ниво Мисии. Тези заявки са мястото, където произволността на На свободна практика дизайнът се противопоставя на практичността, защото понякога играчите ще бъдат натоварени с противоречиви изисквания за една и съща мисия. Разгледайте изображението по-долу и обърнете внимание на изискванията за допълнителни изплащания на Mercc в горния ляв ъгъл:

В мисии с множество цели този проблем не възниква толкова често, но в областите, където трябва да се елиминира само един член на синдиката (като този на снимката по-горе) невъзможно е едновременно да получите Axe Kill и Collateral Damage Kill наведнъж, което прави посоченото потенциално изплащане за мисия от 60 mercs невярно. За щастие, тези наемници наистина са полезни само за закупуване на оръжия от доставчици и тъй като почти всички нормални позиции на артикули и оръжия във всяка карта все още съществува събирането им всъщност не е необходимо, освен ако играчите не искат да купят конкретен артикул, който не е роден за този конкретен Хитман местоположение на картата.

Най-голямото разочарование в На свободна практика досега е броят на повтарящите се целеви NPC, нещо, което става по-очевидно, отколкото може да е в крайния продукт от малкия набор от карти на теста на затворената мрежа. Окончателната версия на Hitman 3: На свободна практика ще има 19 различни карти от Hitman 2016 - Hitman 3, но ограниченият избор, предоставен в този предварителен преглед, означаваше, че 47 преразглеждаше много области и това позволи повторното използване на целите на мисията да бъде много забележимо. Тези цели също често не са били близо до някой от по-мащабните комплекти, за които първоначално са били създадени Хитман сюжетни мисии, което означава, че кинематографичните убийства и капаните в стил Rube Goldberg са много по-трудни за намиране – но все пак е много удовлетворяващо да ги изпълните, когато го направите.

Случайността в дизайна на играта винаги е трудно нещо за балансиране и понякога се чувства така Hitman 3: На свободна практика се отклонява твърде далеч в прекомерна употреба, докато все още се задържа в грешните области. Играчите избират една от три произволни Престижни цели, които да бъдат добавени към техните три други произволни бонус задачи, произволно се поставят на ниво и им се присвоява произволен NPC (или няколко) за убиване. Това понякога означава, че играчите започват точно до целта си, а понякога означава, че първо трябва да прекосят цялата карта. Понякога им се дават множество цели, които се съгласуват една с друга (Използване на отрова, Използване на отрова ((Еметик)), Щракване на врата), а понякога им се дават противоречиви задачи, които не могат да бъдат изпълнени всички. Понякога целта е неизвестен NPC, който играчът трябва да следва и изучава, понякога това е просто този пазач на втория етаж на мафиотска къща в Whittleton Creek отново.

Най-добрият аспект на Hitman 3: На свободна практика персонализира и подобрява самия дом на Агент 47. Докато играчите първоначално имат достъп само до празна стена от слотове за оръжия и куп разрошени стаи и заключени врати, само след няколко мисии те ще са натрупали достатъчно точки за майсторство, за да отключат нови области и декорации. Някои от тях са чисто визуални - каква маса 47 има в трапезарията си например или какъв е шарката на неговият външен чадър е - докато други отключват нови стаи, съдържащи предмети, които играчите могат да носят със себе си атентати. Има изненадващо количество дълбочина в убежището и дори в затворения мрежов тест е ясно, че на играчите ще отнеме доста време, за да отключат всичко на дисплея.

Къщата на фрилансерите на Hitman е пълна с тайни

Някои от тях са само за аспекти на ролевата игра, но има множество отключващи се зони в дома на Агент 47, които имат осезаем ефект върху играта от мисия до мисия. На играчите се дава ограничение на екипировката за това, което могат да носят при изпълнение на задачи, както и всякакви инструменти или оръжия с a "рядкост" може да се съхранява в сейфа за използване по-късно, независимо дали в текущата Syndicate кампания или бъдеща един. В допълнение към това има и много предмети, разпръснати из къщата на 47 и близките гори, които могат да се вземат на мисии и да се възродят за неопределено време, като например стетоскоп в болницата (който работи като влакнеста жица) и нож за грозде, стърчащ от дартс (който работи като нож). Наистина е шокиращо колко персонализирана земя и скрити бонуси се простират отвъд убежището и гарантира, че посветените убийци ще имат какво да очакват с нетърпение през януари.

Въпреки че няма да бъде пуснат още няколко месеца, IO Interactive вече предостави впечатляващо количество съдържание, което играчите да вълнуват. Докато липсата на разнообразие в целите и нивата на NPC направи грайндването На свободна практика през уикенда се чувствам малко повтарящ се, взет с нормално темпо (и ако приемем, че има по-голямо количество налични карти), трудно е да не се вълнуваш от бъдеще на Хитман. Играчите могат да персонализират оборудването, дрехите и жилищните помещения на Агент 47, за да създадат своя собствена идеална версия на това как трябва да изглежда домът на наемен убиец от високо ниво като и, лично, досега това включва хеликоптер, малка лодка, хубав кабриолет, класическа музика по радиото и риболов между мисиите. Много, много риболов.

Hitman 3: На свободна практика излиза на 26 януари 2023 г. Screen Rant получи достъп до затворения мрежов тест на Steam за този преглед, който се проведе от 3 ноември 2022 г. до 7 ноември 2022 г.

  • Франчайз:
    Хитман
    платформа:
    Xbox One, PlayStation 4, компютър
    Разработчик:
    IO Interactive
    Издател:
    Warner Bros. Интерактивно забавление
    жанр:
    Стелт, приключение, екшън
    ESRB:
    М