MCU губи най-добрия си план за фаза 4 Мултивселена (и DC го доказва)

click fraud protection

Мултивселената фаза 4 на MCU започна трудно. Начинът да го спасим обаче може да бъде намерен от малко вероятен източник – конкурентът на Marvel, DC.

The MCUдетската сага Multiverse представлява достойно усилие за продължаване на франчайза след кулминационните събития на Отмъстителите: Краят, но големият съперник на студиото, DC, неволно доказва, че Marvel всъщност пропилява най-добрия си подход към централната концепция за мултивселената. Следване Действията на Thanos за промяна на вселената във фаза 3, разбираемо MCU беше изправен пред трудна творческа дилема. Ясно е, че продължаването на вдигането на анте беше от съществено значение, за да се забавляват публиката и историята да върви напред. И все пак, след като половината от целия живот е бил изкоренен, възстановен и отмъстен и ключовите герои са поели своята завеса, е почти невъзможно да се избегне усещането за анти-кулминация. Тази ситуация не е подпомогната от неуспеха да се извлече полза от това, което всъщност е успешен, вече съществуващ DC шаблон за мултивселена.

Експанзията на Marvel в мултивселената имаше труден старт. Започвайки с въвеждането на концепцията в поредицата на Disney+ Локи, мултивселената бавно се усъвършенства благодарение на поредица от допълнителни предавания и филми. Докато някои, като напр Спайдър-мен: Няма път към дома, бяха посрещнати с всеобщо признание от публика и критика, други като Доктор Стрейндж в мултивселената на лудостта, бяха критикувани като сложни, нефокусирани и прекалено разхвърляни опити за разширяване на обхвата на MCU. Това може би не е изненадващо, като се има предвид зависимостта на MCU и акцентът върху взаимосвързаността. Това, което беше може би най-голямата сила на франчайза, сега се превърна в ахилесова пета, тъй като формирането на комплекс мрежа от отделни наративни нишки в едно сплотено цяло се оказва предизвикателство дори по-голямо от успешно край на сагата безкрайност.

Ефективното артикулиране на толкова умопомрачителна концепция като мултивселената никога нямаше да бъде лесно. Въпреки това има силни аргументи, че MCU всъщност е пропуснала възможността да разкаже история за мултивселена чрез своята самоналожена решимост да остане тясно свързана. Както във Фази 1-3, MCU Фаза 4 продължава да гарантира, че всичките му истории се припокриват и споделят уникална наративна рамка. Резултатът е множество въртящи се плочи, разбираемо наблюдение и нарастващи несъответствия, които подкопават основната концепция. Всички тези усложнения предполагат, че за следващата си фаза MCU може би е било по-добре да избегне подхода на „една история“ и да вземе лист от Мултивселената на DC – разказване на множество истории с различни герои, които всъщност са различни един от друг. Въпреки че това представлява радикална промяна в стратегията на Marvel, години на успешно DC съдържание (по-специално, далеч от неговата собствена проблемна кинематографична вселена) доказват, че това може да бъде успешна стратегия за мултиверсално разказване на истории.

Мултивселената на MCU не работи

Обещанието на мултивселената е едно от безкрайните възможности. И все пак, въпреки примамливата перспектива за безброй неразказани истории, интерпретации на класически герои и изграждане на свят, каквото публиката никога не е виждала преди, мултивселената на MCU се чувства объркващо малък. Доктор Стрейндж в мултивселената на лудостта, например, дразнеше щури приключения, обхващащи сюрреалистични измерения и умопомрачителни визуализации. Но освен кратък монтаж, включващ свят, направен от боя, Ограничената мултивселена на Marvel изглеждаше шокиращо лишен от въображение – дори скучен. Това, което трябваше да бъде възможност за истинско разказване на истории, беше кастрирано.

Причината за това е трудното балансиране между разказването на разбираема история с разпознаваеми герои и продължаването на разширяването на света на MCU. По правило всички франчайзи стават по-големи или се провалят. Има причина драг състезанията на улично ниво Бързи и яростнив крайна сметка бяха заменени с пътувания до открития космос. И все пак MCU не успя да намери баланса между обмисленото разказване на истории за непрекъснато разширяващ се списък от герои и разширяване на границите на това, което предполага неговата мултиверсална предпоставка. Резултатът е франчайз, който, въпреки че все още е в състояние да създаде ангажиращи по-малки по мащаб истории за герои като Тя-Хълк и г-жа Марвел, не успява да постигне горния край на амбицията си.

Мултивселената фаза 4 не трябва да бъде свързана

В крайна сметка причината за този провал е отдадеността на Marvel на свързаността. Фактът, че всяка история трябва да повлияе на всичко останало, е силно ограничаващ, въпреки похвалния мащаб на плана. Въпреки че трябва да е изкушаващо да оставите всеки режисьор и творец на MCU да се развихри в мултивселената, където всичко може да се случи, този подход би направил свързването на всичко заедно почти невъзможно. В резултат на това изследването на мултивселената от MCU трябва да бъде смекчено от необходимостта да се гарантира, че все още има усещане за сплотеност на разказа. За съжаление, този компромис е това, което задържа мултивселената на Marvel.

За разлика от брилянтно наслоения и безспорно епичен Infinity Saga, MCU Phase 4 е възпрепятствано от придържането към същата нужда от връзка. Вграждането на нови концепции във вече установен наратив постави пред коленете това, което можеше да бъде едни от най-вълнуващите проекти на Marvel от години. Вечните, например, пострада изключително много в резултат на необходимостта да се обясни необяснимото отсъствие на героите му от предишни събития. Дори и след премиерата, неуспехът да се справим с кулминацията на филма (особено гигантската фигура, излизаща от океана) надвисва над други истории на MCU, повдигайки въпроса колко е важен филм за 200 милиона долара за по-голямата картина. Същите тези проблеми оказват влияние и върху въвеждането на други групи, като например X-Men и Фантастичната четворка. Въпреки че Marvel се опитаха да положат основите за пристигането на MCU, факт е, че натъпкването на всички в една споделена история създава повече проблеми, отколкото си струва.

Простият отговор на тези проблеми е, че в действителност Фаза 4 мултивселената изобщо не трябва да бъде свързана. Без необходимостта непрекъснато да свързва всичко добре заедно, Marvel ще бъде наистина свободен да разказва историите на своите герои по най-добрия възможен начин, без компромиси в разказа. Парадоксално, но това дори не би повлияло непременно на способността на героите да се обединяват в мултивселената в бъдеще – въвеждането на скачаща във вселената Америка Чавес вече доказа, че такова пътуване е възможно, създавайки прецедент, който може да се използва за създаване на отделни вселени заедно. Следователно, би било възможно да има цял набор от различни MCU истории, несвързани помежду си, чиито играчи все още могат да се съберат, за да се изправят срещу мултиверсални заплахи като Kang, или Какво ако???Infinity Ultron на. Това веднага ще изчисти объркания, ориентиран към Земята-616 изглед на MCU на Marvel и ще позволи крайно необходимите иновации в рамките на франчайза.

DC предавания показват на MCU как се прави мултивселената

По ирония на съдбата, този по-различен подход вече е демонстриран от големия съперник на Marvel, DC. Въпреки че проблемите, засягащи собствената споделена филмова вселена на DC, DCEU, са добре документирани, там, където DC има огромен успех, е в по-малките, несвързани телевизионни предавания. Критични удари като Харли Куин, Doom Patrol, и голяма част от Arrowverse всички използват популярни герои на DC, без да се тревожат много за обвързването на техните истории заедно или за запазването на тонална или наративна последователност. Резултатът е изобилие от разнообразно, интересно и завладяващо DC съдържание, необременено от тежестта на една централна история. Това е подход, който DC дори започна да проучва колебливо на големия екран, с по-нататъшен успех. Триумфира като Жокер и Батманът докажете, че популярни герои в изолация могат да бъдат също толкова успешни, колкото и тези, свързани с обща история. Всъщност, без натиска на по-голям разказ като Snyderverse, тези по-малки истории успяха да процъфтяват.

Докато успехът на MCU трябва да бъде похвален, резултатът е, че той заля пазара на Marvel. Издънки като Spiderverse на Sony (който отново има своя литания от проблеми) са възпрепятствани от присъствието на MCU, като зрителите неизбежно се чудят как и дали всички истории се свързват заедно. Това не е подпомогнато от включването на бивши актьори от MCU като Майкъл Кийтън и други фини намеци, че историите наистина са някак свързани. Вместо това, MCU може да заимства подхода на DC и да създаде истории, които са умишлено и недвусмислено отделени. Както е показано от събития като Crisis on Infinite Earths, това дори не трябва да намалява предимството на определени истории или да компрометира способността за бъдещи кросоувъри, подобни на които исторически са направили MCU толкова успешен. Вместо това, той може да подобри целия набор от герои на Marvel, без да ги ограничава от необходимостта да се свързват с една Земя.

Красотата на една истинска мултивселена е, че всичко е възможно. На хартия това трябва да означава, че всеки проект на Marvel може автоматично да стане MCU канон, без изобщо да отговаря на сложни въпроси относно свързаността. Един филм за X-Men, например, може в крайна сметка да стане част от една всеобхватна история, като същевременно се фокусира най-вече върху създаването на собствена конкретна идентичност. Всъщност MCU вече демонстрира силните страни на този подход в своя най-успешен филм Фаза 4, Спайдър-мен: Няма път към дома. Свързване заедно Тоби Магуайър, Андрю Гарфийлд и Том Холанд и двете са създадени за фантастична самостоятелна история и едновременно включват всички предишни големи екрани Спайдърмен в гънката на MCU. Това също беше отразено от DC, като Crisis on Infinite Earths предоставя перфектен шаблон за a кросоувър събитие, което позволява на всяка отделна история да запази своята независимост, като същевременно подобрява колективен. С мащаба на MCU подобен подход може да има изключителни резултати.

Има много начини, по които подходът на Marvel към разказването на истории е по-добър от този на DC. Това е особено вярно, когато се сравнява закачливият и разочароващ DCEU и собственият огромен мултимедиен франчайз на Marvel. И все пак има по-малко за Marvel от DC в желанието на компанията да даде зелена светлина и да проучи други проекти, които не всички са ограничени от необходимостта изрично да се свързват със същото централна история. Мултивселената на MCU със сигурност не е имал идеален старт. Но чрез учене от DC, разказване на истории, които се случват в различни вселени, и позволяване на кръстосани събития, които не изискват всички да са на една и съща Земя по всяко време, MCU може най-накрая да остави своята мултивселена да изживее истинския си потенциал.

Дни на издаване на ключове

  • Черната пантера: Уаканда завинаги
    Дата на излизане:

    2022-11-11

  • Ant-Man & the Wasp: Quantumania
    Дата на излизане:

    2023-02-17

  • Пазителите на Галактиката Vol. 3
    Дата на излизане:

    2023-05-05

  • Чудесата / Капитан Марвел 2
    Дата на излизане:

    2023-11-10

  • Блейд 2024
    Дата на излизане:

    2024-09-06

  • Капитан Америка: Нов световен ред
    Дата на излизане:

    2024-05-03

  • Гръмотевиците на Marvel
    Дата на излизане:

    2024-07-26

  • Дедпул 3
    Дата на излизане:

    2024-11-08

  • Фантастичната четворка на Marvel
    Дата на излизане:

    2025-02-14

  • Отмъстителите: Династията Кан
    Дата на излизане:

    2025-05-02

  • Отмъстителите: Тайни войни
    Дата на излизане:

    2026-05-01