Gotham Knights повтаря Batman: Arkham's Most Annoying Story Trope

click fraud protection

Gotham Knights се отличава от Batman: Arkham, но все още попада в клопка, която е измъчвала историите от предишните игри на Batman.

Готамски рицари се отделя от Батман: Аркхам заглавия, като се фокусира върху семейството на прилепите като цяло, но разработчиците от Warner Bros. Монреал се връща към предишния разказ Батман излети чрез потенциално подвеждане на публиката. Батман заглавията са известни със своите елементи на мистерия около разказа, както е подходящо за най-великия детектив в света. Потайният характер на сюжета обаче се превърна в разочароваща тенденция Батман видео игри.

[Предупреждение: Тази статия съдържа спойлери за Gotham Knights и поредицата Batman: Arkham]В Въпроси и отговори, проведени на San Diego Comic-Con 2022, IGN съобщи, че творческият директор Патрик Рединг споменава, че Батман “е наистина мъртъв" и "остава мъртъв в края на играта.” Сюжетът на Готамски рицари започва със смъртта на Батман в резултат на битка с Ра ал Гул, тъй като семейството на прилепите сега е натоварено да поеме мантията, оставена от техния патриарх. Сюжетът, който се развива в рамките на играта обаче, вижда възкресението на Брус Уейн чрез използването на Лазаровата яма като част от играта на последен акт, преди да се пожертва в развитие, което също подкопава други изявления и рекламни материали около заглавието.

Как Gotham Knights повтаря грешката на Batman: Arkham

The Съдът на совите в Готамски рицарибяха популяризирани по подобен начин като основен антагонист на заглавието, започвайки от първоначалното разкриване и съобщения на играта. До пускането на играта, Court of Owl се смяташе за основната заплаха срещу семейството на прилепите и град Готъм, без вече най-големият му защитник в картината. Докато сюжетът се разплита, Дворът на совите започва да заема заден план в сложната (и често повтаряща се) история на Лигата на сенките и семейството на прилепите, което води до възкресяването на Брус Уейн от Талия ал Гул в опит да го накара да ръководи силите на Лигата с Талия, действаща като Готамски рицари' истински главен злодей и последна среща. Тази тенденция на Батман игри за потенциално примамка и превключване на аспекти от сюжета на играта при пускане е разочароваща концепция от Батман: Аркхам серия от игри, които са разработени основно от Rocksteady Studios.

Готамски рицари не беше първото излизане на Warner Bros. Монреал в света на Батман като Batman: Arkham Origins разказа историята на по-младия Брус Уейн в Arkhamverse. Докато първоначалният сюжет и промоцията на играта бяха определили Black Mask като основен антагонист, ходът на играта разкрива, че именно Жокера дърпа конците, след като се превъплъщава в престъпния мозък и намаляване Черната маска на шега в рамките на галерията на мошениците през Батман: Аркхам серия. Може би най-явната лъжа в разказа обаче се случи в заглавие, което беше обработено от главните разработчици на Батман: Аркхам серия.

на Rocksteady Batman: Arkham Knight представя Батман, който се изправя лице в лице с едноименния герой, който беше дразнен като напълно оригинален герой от франчайза. В една от най-големите истории разкрива в Батман: Аркхам, самоличността му беше разкрита като Джейсън Тод в сюжетна линия, напомняща как той стана Червената шапчица в комиксите. В популяризирането на Arkham Knight като чисто нов герой, с който Батман не се е сблъсквал преди, това противоречи на това, което трябваше да бъде най-големият момент в играта, не за разлика от Готамски рицари“ най-големите разкрития, което води до това, че парцелът не понася своето подходящо въздействие или тежест.

Докато Батман: Аркхам поредицата се развива в отделна вселена от Готамски рицари, това не променя индикацията, че Батман видеоигрите са създали неприятния навик да заблуждават публиката си в опит да объркат детайлите на сюжета. Добре е спойлерите да останат скрити за пускането на играта, тъй като публиката открива заглавието в реално време, но потенциално подвеждането на фенбазата може неволно да насочи очакванията към определена посока, преди да бъдат разочаровани от край. По край на Готъм Найтс, отнема след предишни заглавия от франчайза, като прави точно това, настройвайки играта за край, който би могъл да бъде по-удовлетворяващ, като правилно смекчи очакванията за историята на играта.

източник: IGN