Всеки филм, режисиран от Джордж Лукас, класиран от най-лошия до най-добрия

click fraud protection

От хотродове, състезаващи се по калифорнийска магистрала до битки в далечна, далечна галактика, ето всеки филм, режисиран от Джордж Лукас, класиран от най-лошия до най-добрия.

Джордж Лукас е един от най-важните режисьори на всички времена, но като всеки сценарист и режисьор, филмите му показват набор от качества и затова си заслужава да бъдат класирани от най-лошия до най-добрия. От пионера на съвременния блокбастър с Междузвездни войнидо основаването на гиганта за анимация Pixar и пионера на визуалните ефекти Industrial Light & Magic (ILM), влиянието на Лукас върху цялата среда за създаване на филми отеква и до днес. Работата му като режисьор обаче често се пренебрегва в полза на проектите, които е написал и продуцирал, като например Индиана Джоунсфранчайзинг и Междузвездни войни продължения.

Не може да се отрече, че режисьорската продукция на Джордж Лукас е забележителна. Той въведе нови начини за правене на филми, които промениха Холивуд завинаги. Лукас е пионер в улавянето на цифрови изображения и компютърно генерираните разширения на набора

Междузвездни войни предистории, две техники, които са незаменими за модерното мейнстрийм създаване на блокбастъри. Въпреки това, манията му по CGI не мина без противоречия: пословично, той мразеше Междузвездни войни специални издания бяха критикувани за промените, направени в оригиналната трилогия с актуализирани, но предимно разсейващи компютърно генерирани визуални ефекти.

Джордж Лукас започва кариерата си като режисьор, докато е в USC, където филмът му за последна година, Електронен лабиринт: THX 1138 4EB, печели награда на Националния фестивал на студентския филм. Това го привлече вниманието на младия Стивън Спилбърг, който ще продължи да си сътрудничи с Лукас в Индиана Джоунс филми. Като режисьор през 70-те години на миналия век, Лукас ще режисира два игрални филма, преди да започне продукцията на най-известния си филм, Междузвездни войни. Въпреки че продължи да работи в индустрията, до голяма степен като писател и продуцент, през 80-те и 90-те години, той всъщност не режисира друг филм, докато не започне работа по първият от Междузвездни войни предистории повече от 20 години по-късно. Ето списък на всеки филм, режисиран от Джордж Лукас, класиран от най-лошия към най-добрия.

Междузвездни войни: Епизод II - Атаката на клонингите (2002)

Междузвездни войни: Епизод II - Атаката на клонингитее не само най-слабият режисьорски опит на Джордж Лукас, но и най-лошият запис в Междузвездни войни вселена. Основният проблем с Атаката на клонингите е неговият сценарий, написан от Лукас и Джонатан Хейлс. Първата половина на филма се състои предимно от експозитивни сцени, създаващи политическата ситуация в Галактическия сенат и обясняващи какво се е случило оттогава Междузвездни войни: Епизод I - Фантомната заплаха. Когато диалогът не е чисто разяснителен, той изглежда напълно неестествен, особено в подсюжета за влюбването на Анакин и Падме. Има причина за това прочутият Анакин "пясък" цитат се публикува безкрайно на Междузвездни войни subreddits и секции за коментари в YouTube: толкова е ужасно. Скованият диалог също означава, че много от изпълненията на актьорите изглеждат неудобни. Най-лошо засегнат от това е Хейдън Кристенсен в образа си на Анакин.

От техническа гледна точка, Атаката на клонингите е пионер в създаването на цифрови филми. Това беше един от първите големи холивудски филми, заснети изцяло на HD цифрово видео, за разлика от физически филм. Джордж Лукас, отново в челните редици на визуалните ефекти, също използва дигитални актьори Атаката на клонингите. VFX артистите създадоха нова, изцяло дигитална версия на Yoda, в сравнение с кукла, използвана в Фантомната заплахатеатрално издание на и оригиналната трилогия. Те също насложиха лицето на Кристофър Лий върху дубльор за неговата климатична битка срещу Анакин и Оби-Уан. И все пак, въпреки че тази технология е впечатляваща и новаторска, тя не се издига над останалите Атаката на клонингите недостатъци.

Междузвездни войни: Епизод I - Скритата заплаха (1999)

Кога Междузвездни войни: Епизод I - Фантомната заплаха беше издаден през 1999 г., бяха изминали 16 години от последния Междузвездни войни филм и 23 години, откакто Джордж Лукас режисира филм. Астрономическо количество шум се натрупа, след като той обяви производството на нов Междузвездни войни филм и за съжаление, Фантомната заплаха не можа да оправдае високите си очаквания.

Най-очевидното разочарование на първата предистория е въвеждането на Джар-Джар Бинкс, Междузвездни войнинай-мразеният герой. Въпреки че той е второстепенна фигура по отношение на Фантомната заплахаИсторията на Джар-Джар присъства през голяма част от времето на изпълнение, след като е спасен от армия от дроиди от Куай-Гон и Оби-Уан в началото на филма. Неговите изключително несмешни комедийни лудории, включително настъпване на кака, може да са дразнещи и въпреки че той е предназначен да се хареса на по-младите зрители и да интегрира децата в Междузвездни войни фенове, той е голям интерес за по-възрастните зрители, включително отдавна установени фенове.

Въпреки проблемите с Джар-Джар Бинкс и темпото на филма във второ действие, Фантомната заплаха съдържа някои фантастични моменти, които наистина определят Междузвездни войни. "Двубоят на съдбите" поредица с Куай-Гон и Оби-Уан срещу Дарт Мол в кулминацията на Фантомната заплаха е една от най-великите битки със светлинен меч в историята на Междузвездни войни франчайз. Джон Уилямс също предоставя някои от най-добрите си творби с емблематичната музика, която придружава тройния дуел. Това е брилянтен завършек на един грешен филм.

Междузвездни войни: Епизод III - Отмъщението на ситите (2005)

Междузвездни войни: Епизод III - Отмъщението на ситите е най-доброто от Междузвездни войни предистории и до ден днешен това остава последният филм, режисиран от Джордж Лукас. Първият Междузвездни войни предистория наистина да отговаря на името, Отмъщението на ситите започва с невероятна поредица от въздушни действия между Анакин и Оби-Уан и армада от дроиди, водена от генерал Грийвъс. Филмът рядко се отказва, като включва някои от най-добрите поредици не само в предисториите, но и в всички Междузвездни войни.

Основната слабост на филма, заедно с някои продължаващи неловки диалози, е скоростта, с която Анакин Скайуокър се обръща към тъмната страна. Той се превръща от известен рицар джедай в заклет ситски лорд в рамките на една сцена. Това обаче е малък недостатък в сравнение с тези на предишните предистории. Изпълнението на Хейдън Кристенсен като Анакин също бледнее в сравнение със заплашителното му присъствие като Дарт Вейдър. След като се превръща в емблематичния ситски лорд, Кристенсен наистина оживява като актьор. Той е правдоподобен без усилие като злия Дарт Вейдър, дори когато безмилостно избива група млади хора извън екрана.

The Двубоят на Мустафар между Анакин и Оби-Уан което завършва предисторията на трилогията е най-интензивната и наелектризираща битка със светлинен меч от цялата Междузвездни войни франчайз. Част от причината сцената да е толкова ефективна, както по отношение на действието, така и на емоционалната си драма, е че Хейдън Кристенсен и Юън Макгрегър действително са изиграли дуела си заедно, без каскада двойки. Двамата актьори репетираха обстойно сцената с координатора на каскадите Ник Гилард в продължение на месеци, докато Джордж Лукас разработи как да заснеме битката с помощта на цифрова предварителна визуализация, друг инструмент за създаване на филми, който Лукас е пионер в използването на.

THX 1138 (1971)

THX 1138 е не само първият игрален филм на Джордж Лукас като режисьор, но е и съименникът на неговата звукова компания THX, известен с известната "дълбока нота". Въпреки първоначалния си търговски провал и последвалото прекъсване на сделката между Warner Братя. и американската Zoetrope (компанията на режисьор Франсис Форд Копола, който продуцира филма на Лукас), THX 1138 заслужава да бъде известен като един от най-добрите дистопични научнофантастични филми, правени някога. Повлиян от ранните интереси на Джордж Лукас към европейското абстрактно кино, THX 1138 е напълно различен научнофантастичен звяр от Междузвездни войни.

Въз основа на негов предишен награден студентски филм, THX 1138 изглежда сякаш е създаден от съвременник на 1970 г. Дейвид Кроненберг, а не от човека, който ще продължи да създава Междузвездни войни, тъй като е невероятно подобен на клиничните дистопии на Стерео и Престъпленията на бъдещето. THX 1138Историята на 's обаче не е толкова оригинална, като заимства до голяма степен от произведенията на Джордж Оруел и Рей Бредбъри в разказа си за незаконна любовна история във футуристично общество (Лукас по-късно ще продължи рециклирам THX 1138теми за Междузвездни войни). Въпреки това и THX 1138 тъй като е неговият пълнометражен режисьорски дебют, Лукас показва невероятно силен визуален стил THX 1138 със своя ярък бял фон, море от бръснати глави и празни, метални лица на роботите ченгета.

Подобен на оригинала Междузвездни войни трилогия, театралната версия на THX 1138 си струва да се търси, тъй като Лукас издаде CGI режисьорска версия на първия си филм през 2004 г. Работата по визуалните ефекти премахва правдоподобността на оригиналната версия, тъй като просто не изглежда, че ефектите са създадени през 70-те години. Въпреки това всяка версия на THX 1138 заслужава да се гледа, за да видите обещанието на Джордж Лукас като разказвач и режисьор.

Американски графити (1973)

Американски графити, вторият филм на Джордж Лукас, е класическа комедия за съзряването, която ще продължи да бъде споменавани в много бъдеще Междузвездни войни проекти. Вдъхновен от юношеските интереси на Лукас към колите и състезанията, Американски графити се фокусира върху крейсерската култура на тийнейджърите през 60-те години. В пряк контраст с THX 1138, Американски графити е огромен касов хит през 1973 г., правейки 140 милиона долара от по-малко от 1 милион долара бюджет.

В документалния филм на Disney+ за ILM, Светлина и магия, звездата от американски графити Рон Хауърд описва актьорските бележки на Джордж Лукас като "загадъчен." Това намеква за признатата от самия Лукас липса на интерес към режисурата пред продуцирането, особено що се отнася до режисирането на актьори. Въпреки това, тази липса на интерес даде на младия актьорски състав много свобода, когато се стигна до изработването на техните изпълнения, включително възможността да импровизират. Това помогна да се създаде атмосфера на реализъм Американски графити което го кара да резонира и до днес.

Рон Хауърд, който по-късно прави собствени филми, включително Соло: История от Междузвездни войни, посочва още в Светлина и магия че "колите бяха толкова важни“ на Джордж Лукас като актьори. Това е перфектното обобщение на режисьорския стил на Лукас, който се фокусира върху дизайна, изграждането на света и специалните ефекти върху създаването на уникални изпълнения от актьори. Американски графити може да е единственият ненаучнофантастичен филм, режисиран от Джордж Лукас, но неговите фантастични светкавични преследвания с автомобили и лека и прохладна атмосфера го правят открояващ се във филмографията му.

Междузвездни войни (1977)

в Светлина и магия, Джордж Лукас заявява, че "филмите са специални ефекти.“ Първоначално представена като нискобюджетна продукция, скромната космическа опера Междузвездни войни се оказа много по-зрелищен, отколкото би означавало това. Може да не е първият блокбъстър - Изключително популярният полу-хорър филм на Стивън Спилбърг Челюстиобикновено се дава тази конкретна разлика - но оригиналът Междузвездни войни кодифицира блокбъстъра като културен феномен, който трябваше да промени начина, по който се правят и продават филми завинаги. Въздействието, което Междузвездни войни е имало върху филмовата индустрия не може да бъде надценено. С обща стойност, оценена на над 70 милиарда долара, the Междузвездни войни franchise днес е всеобхватна марка, но всичко започна с малък научнофантастичен филм през далечната 1977 г.

Основната причина за Междузвездни войниУспехът е, че това е фантастичен филм. Историята е проста, но целите на героите са ясни. Основният актьорски състав е забавен и симпатичен. Лошите са възхитително зли. Специалните ефекти и екшън последователностите са вълнуващи и запомнящи се. The първи Междузвездни войни, по-късно етикетирани Епизод IV и със субтитри Нова надежда, работи перфектно като бягство от живота. Лукас реши да направи филм с "кучешки боеве в космоса," и той успя с летящи цветове, в не голяма част от създаването на една от най-добрите къщи за специални ефекти, ILM.

Въпреки че мнозина биха възразили, че оригиналът Междузвездни войни е засенчен от амбициозно мрачното си продължение, Империята отвръща на удара, този филм и поредицата като цяло нямаше да съществуват, ако този първи филм не беше успял в това, което си постави за цел. Междузвездни войни' практически перфектното изпълнение на проста история, с невероятен дизайн, ефекти и изграждане на свят, наистина го прави Джордж Лукасшедьовър на.