Разлики между отношението към историята на Victoria 3 и Crusader Kings 3

click fraud protection

Предстоящата стратегическа игра Victoria 3 на Paradox Interactive е за национални държави, докато предишната игра Crusader Kings 3 е за средновековно благородство.

През годините студиото за игри Paradox Interactive придоби репутация за проектиране и публикуване на 4x стратегия франчайзи на игри със сложна механика и по-висока от средната историческа правдоподобност - стратегията за Втората световна война серия Железни сърца, на Универсална Европа игри, развиващи се в епохата на откритията, симулатора на средновековното кралство Crusader Kings 3, и наскоро пуснатата стратегическа игра Industrial Revolution Виктория 3. Въпреки че всички тези игри са съсредоточени около управлението на икономическите и политическите решения на едно историческо общество, механиката на играта на Виктория 3 и Crusader Kings 3 са интригуващо различни в детайли, благодарение на усилията на Paradox Interactive да черпи от реални модели на социология и исторически анализ. Накратко казано, Виктория 3 е игра за възхода на модерната национална държава и има механика на играта, съсредоточена около индустриализирането на една страна и оформянето на богатството, културата и идеалите на нейното население, докато

Crusader Kings 3 е за семейна драма, средновековните аристокрации и борбата на монарсите да спечелят и запазят верността на своите благородни васали.

Повечето стратегически игри, независимо дали са в реално време Епохата на империите или походово като Цивилизация, дават на играчите почти пълен контрол върху стратегическите решения и развитието на инфраструктурата избраните от тях страни до степен, която би направила най-авторитарните диктатори в историята зелени завист. С някои изключения, симулираните популации на тези стратегически игри сляпо се подчиняват на командите на играча без възражения, подобно на извънземните насекоми от научната фантастика, които се подчиняват на кралицата си в кошера. Първото уникално теглене на много стратегически игри на Paradox Interactive като Crusader Kings 3 (достъпно на компютър, Xbox Series X/S, и PS5) е начинът, по който те се опитват да дадат на виртуалното население от играчи и контролирани от компютър нации лични програми и желания, които могат да попречат на целите на играча, ако не бъдат удовлетворени. Второто, почти толкова уникално теглене на Paradox Interactive игри като Стеларис или Универсална Европа е как те омаловажават тактическата битка в полза на икономиката, дипломацията и вътрешната политика; въпросът "трябва ли да отидем на война?" винаги е по-важно от "как да водим войната?"

Двете най-нови стратегически игри Paradox Interactive - Crusader Kings 3 и Виктория 3 - са най-новите от техните съответни дългосрочни стратегически франчайзи, плодовете на разработчиците, които се опитват да проектират игри с правдоподобност (възприятието за реализъм, наблюдавано в исторически игри като Assassin's Creed) и системи за социални симулации, които естествено генерират събития, подобни на тези в историята на реалния свят. В същото време разработчиците искат да дадат на играчите Кръстоносни крале или Виктория играят агенцията, за да оформят бъдещето на избраните от тях общества, създавайки алтернативни истории, в които Източната Римска империя никога не е падала или Китай е поел лидерството в индустриалната революция. За тази цел всяка голяма историческа симулаторна игра от Paradox Interactive има тенденция да се развива в ограничен и специфичен период от история и е изградена около много различни модели на история.

Crusader Kings 3 симулира обвързани с клетва средновековни аристокрации и тяхната склонност към фрагментиране

Историкът Брет К. Devereaux, гост-лектор в Университета на Северна Каролина, наскоро публикува анализ на множество статии на Crusader Kings 3 и неговите кралски дворове на неговия Колекция от неограничен педантизъм блог, анализиращ силните и слабите страни на играта, възможностите за игра и историческата автентичност. Д-р Devereaux, въпреки че предложи няколко обмислени критики, като цяло аплодира Paradox Interactive за създаването на средновековна стратегическа игра, изградена около действителни модели на средновековието история, предоставяйки на играчите като цяло точна картина на предизвикателствата, пред които са изправени владетелите в средновековна християнска Европа, средновековните ислямски страни от Средиземноморието и т.н. На.

Пълнометражно разиграване на Crusader Kings 3 започва през 867 г. или 1066 г. (по-късната дата е, когато Уилям Нормандски завладява Англия) и завършва около 1453 г., когато Османската империя завладява град Константинопол (вижда се в някои Assassn's Creed игри) с барут и оръдия. В рамките на този период от Средновековието, обхващащ пропастта между империите от Античността и националните държави от Ранния модерен период, играчите може да избере историческо кралство с феодална, племенна или кланова социална структура и да се опита да го изгради в проспериращо, мощно държава. За разлика от други средновековни стратегически видеоигри, където контролираните от играчи държави действат като обединени държави с уникални, централизирани програми, Crusader Kings 3Играта за управление на страната е съсредоточена около личностите и уменията на отделните владетели и техните се бори да култивира лоялността на своите аристократични васали чрез интриги, завоевания, набези във викингски стил като на Crusader Kings 3разширяването на Северните лордовеи публични актове на щедрост като предоставяне на земя и титли на лоялен слуга или дете. При този исторически модел на аристокрации, обвързани с клетви за вярност и подаръци на земя, Crusader Kings 3 играчите се борят да спрат царствата си от фрагментиране на много по-малки територии, като същевременно не отчуждават своите упорити васали.

Виктория 3 симулира национални държави и агенцията/демографията на тяхното население

Сюжетната линия на Виктория 3 се извършва за по-кратък период от време от Crusader Kings 3. Повечето кампании за един играч ще започнат през 1836 г. (точно преди кралица Виктория да поеме трон на Великобритания) и завършва през 1936 г., точно преди веригата от събития, довели до Световната Втора война. В този вековен период играчите в Виктория 3светът на играта не управляват ранговете и отношенията на монарси, васали и амбициозни наследници, а вместо това ръководят относително модерни, все по-централизирани държави през сътресенията на реформите и революцията - индустриалната революция, която доведе до скокове в производителността и технологичния прогрес, военни революции, довели до опустошението на Първата световна война, и политическите революции на демокрацията, национализма, либерализма и социализъм.

В скорошната си публикация в блога за Виктория 3, Bret Devereaux като цяло одобри промените, направени от Paradox Interactive към старото Виктория 2 формула за игра, посочваща случаи, в които разработчиците са симулирали стимулите от реалния свят, довели до исторически събития като Първата световна война или масова имиграция в Америка, вместо твърдо кодиране на споменатите събития във времевите линии на играча кампании. Сред всички функции на играта в Виктория 3в момента - който е длъжен да се развива с DLC като Crusader Kings 3 - Брет определя механиката "Население" или "Попс" като най-централната за успеха на играча; за да създадат процъфтяваща, мощна и културна страна, играчите трябва да създадат национални политики, които да привличат нови имигранти към своята страна, поддържат безбройните социални класи и политически фракции в страната си доволни от висок стандарт на жив. Неуспешното постигане на тези цели може да доведе до крайни сценарии, при които икономиката на дадена страна се разпада или нейните потъпкани низши класове се радикализират и се надигат в насилствена революция, за разлика от Crusader Kings 3 кошмарни сценарии, при които владетел умира от натрупан стрес или царство е разделено между твърде много наследници.

източник: Колекция от неограничен педантизъм