Актуализацията на Apocalypse на Phasmophobia го прави по-ужасяващ

click fraud protection

Новата актуализация на Apocalypse на Phasmophobia носи нова карта, промени в призраците и персонализирани дизайни на трудност, предназначени да намалят страха и активността на призраците.

Фазмофобиябързо се превърна в една от най-популярните игри на ужасите за компютър и с новата актуализация на Apocalypse терорът се увеличава значително, за да стане по-страшен. Вече аплодиран за интензивната си атмосфера и шансовете за забавни моменти между приятели, разработчикът Kinetic Games продължи да актуализира играта, след като отмина втората си годишнина. Актуализацията на Apocalypse идва с различни промени и допълнения за надграждане на геймплея, като същевременно осигурява промени в качеството на живот, за да улесни живота на играчите.

Понастоящем, Фазмофобия има 24 уникални призрака играчите да разследват; всеки идва със своите собствени уникални силни и слаби страни и доказателство за съществуване. Това прави играта изключително възможна за преиграване и е решаваща част от нейното дълголетие, заедно със специалната поддръжка от разработчиците и с актуализацията на Apocalypse,

Фазмофобия не показва признаци на забавяне на този фронт.

Актуализацията на Apocalypse има две нови функции за Фазмофобия фенове, заедно с много промени в качеството на живот и механиката за изглаждане на геймплея. Двете нови допълнения идват в новите опции за персонализирана трудност, където играчите ще могат да създават всичко за това как ще работи техният лов на призраци, и новата карта на Sunny Meadows Mental Institution. Други забележителни промени в тази актуализация включват преработка на начина, по който призраците взаимодействат с околната среда, напълно преустроено лоби и нови начини да правите пари, докато събирате доказателства за призраци. като цяло, ФазмофобияАктуализацията на Apocalypse има значителни ремонти и допълнения тъй като изглежда да излъска играта (и да повиши нейния фактор на страха).

Персонализираната трудност Phasmophobia носи контролиран ужас на играчите

Може би най-значимото допълнение в ФазмофобияАктуализацията на Apocalypse е новата персонализирана трудност, която позволява на играчите да създават лов, който е толкова лесен или предизвикателен, колкото те искат, идеални за играчи, които искат да усложнят игрите си или за тези, които искат нещата да са повече управляем. Друго предимство на персонализирания режим е, че той идва с множител на награда, което означава, че играчите все още могат да печелят XP и пари от игра. Персонализираната трудност позволява на играчите да променят всички аспекти на играта, започвайки от себе си: колко здрав разум, с който започват, колко бързо изтича и колко хапчета трябва да възстановят, всичко това може да бъде променен. Заедно с това идва възможността да променяте скоростта на играча, продължителността на спринта, презареждането на спринта и дори да изключите напълно спринта. Аспектите на лова също могат да бъдат променяни, включително всеки от това колко време играчите трябва да настроят до какво ще бъде времето или дори пълно изключване на измервателите за разум и активност в микробус. Всички ФазмофобияПрокълнати притежания също са редактируема функция, позволяваща на играчите да решат колко и кои ще се появят. Тези опции ще позволят на играчите, фокусирани върху страха, да създадат много повече напрежение в игрите си като цяло, променяйки радикално усещането за играта от страна на играча.

Персонализираната трудност също така позволява на играчите да променят различни аспекти на начина, по който призраците ще действат, но предлага второ ниво от опции, предизвикващи страх. Играчите могат да променят голямо разнообразие от поведения на призраци, включително колко активни ще бъдат и колко бързи те ще се движат, промени, които ще добавят друго ниво на разнообразие от игра, което ще помогне да се запазят нещата пикантен. Фазмофобияпризраците вече бяха страшно умни, а резултатът от тези опции за персонализирана трудност изглежда е лов, който е по-страшен и по-напрегнат за всички - освен ако, разбира се, играчите не изберат да върнат нещата.

Новата карта и промените в призраците добавят още атмосферни срещи

Другата значителна промяна в актуализацията на Apocalypse е преработената карта на убежището Sunny Meadows Mental Institute. Тази карта е плашещ лабиринт от 69 стаи, които ще накарат опитни ловци на призраци да работят, за да намерят целта си. Въпреки това, Sunny Meadows има и версия с ограничена карта, в която играчите ще получат едно от петте крила за изследване. Всяко крило все още е достатъчно голямо, за да представлява плашещо предизвикателство, без да поставя играчите през проблемите на цялата карта. И двете версии на Sunny Meadow са значително подобрение спрямо сравнително скучния Asylum и осигуряват атмосферен ужас зад всеки ъгъл. Играчи, в групи или с помощта Фазмофобияофлайн функция за един играч, винаги ще бъдат посрещани с окървавена и разхвърляна църковна стая, когато влизат в сградата. В същото време крилата ще варират от разрошената болница, където кънтят писъци, до преобърнатите общи стаи, където се крият духове. Всяка стая е заплаха за играча и всяко крило идва със своята ужасяваща атмосфера, за да всява страх дори преди призракът да бъде намерен.

Промените в призраците като цяло са минимални, но в крайна сметка служат за увеличаване на вероятността от взаимодействия и моменти на страх. Всички призраци вече имат по-значителна сила на хвърляне, увеличен обхват и височина и увеличени шансове за хвърляне на предмети по време на лов. В допълнение към това, шепа призраци получиха увеличено източване на разума си и Демонът ще има увеличен шанс да задейства способността си за лов. Всичко това допринася за вероятността призракът да взаимодейства или да предостави доказателства за Фазмофобия играчи за намиране, добавяйки както към атмосферата, така и към факторите на страх от скок в играта. Фазмофобия не е игра на ужасите, която процъфтява от страховете при скок, но включването на внезапни призрачни събития е отплатата за цялото натрупване на атмосфера. При увеличаване на тези моменти на внезапен страх и постоянното усещане за напрежение, играчите трябва да бъдат държани в повече напрежение по време на ежеминутната игра, подобрявайки Фазмофобиявече е силна атмосфера.

Пълният списък с допълнения и промени, които идват ФазмофобияАктуализацията на Apocalypse е както следва (която също може да бъде достъпна чрез Пара):

  • Camp Woodwind, по-малка версия на картата на Maple Lodge Campsite
  • Силата на звука на всички звукови ефекти за лов и събития вече ще спадне до 0%, когато сте на разстояние поне 20 метра, вместо просто да бъде тихо. Забележка: Това също трябва да направи силата на Myling по-забележима
  • Пеещият звук, причинен от свиренето на музикалната кутия, сега ще спадне до 0% сила на звука, когато сте на разстояние над 20 метра
  • Хвърлянията вече имат минимална „Мощност на хвърляне“, за да се избегнат малки хвърляния
    • 1 - 3 мощност (преди 0,1 - 2,5 мощност)
  • Предметите вече се хвърлят по-високо, което води до много по-последователни хвърляния
  • По време на лов по-често се хвърлят предмети
    • 50% шанс да хвърлите предмет в обхват на всеки 0,5 секунди
    • Полтъргайст - 100% шанс да хвърлите предмет в обхват, на всеки 0,5 секунди
  • Супер хвърлянето Oni е преместено в Poltergeist, тъй като е по-тематично
    • 2 - 6 мощност (преди 0 - 5 мощност)
  • Oni е получил допълнителни характеристики:
    • Oni вече ще изтощи двойно повече разум от нормален призрак по време на призрачни събития
    • Oni вече може да се види за по-дълги периоди, когато трепти по време на лов
  • Рядката способност на демона да ловува над 70% вече ще се случва по-надеждно
  • Способността за източване на разума на Jinn е получила корекции
  • Способността вече ще се задейства, ако сте в същата стая или в рамките на 3 метра от призрака
  • Способността вече ще създава EMF в кутията с предпазители, ако някой играч бъде източен, а не само домакинът
  • Докладите на играчите ще бъдат прегледани от нашия екип и съответно наказани в зависимост от нарушението
  • Забраните са прогресивни и увеличават продължителността си за множество нарушения, някои нарушения могат да започнат по-напред във веригата от други
    • 2 дни
    • 7 дни
    • 30 дни
    • Постоянно
  • Може също да ви бъде забранено да злоупотребявате със системата за докладване, напр. спам докладващи играчи
  • За да докладвате играч, отворете новия раздел „Последни играчи“ в дневника и щракнете върху иконата за докладване до името на този играч
  • Ако бъдете забранени, пак ще можете да играете игри за един играч
  • Поради паранормални същества, появяващи се в нашата база от операции, Ghost Huntin' Distribution премести всички в нов офис! Складът е преустроен с магазин, нови табла за разследване, достъп до камиона и стая за персонал (очаквайте скоро)
  • Добавени са лични карти на играчи
  • Страница „Подробна статистика“ е добавена към екрана след играта
  • Към дневника е добавена страница за дългосрочно проследяване на статистика за различни статистики за играчи и призраци
  • Сега ще се свържете с последния регион, в който сте били, вместо с вашия най-добър ping регион
  • Дневникът вече може да се използва в стаята на главното меню
  • Потребителите на Steam вече могат да преглеждат и добавят приятели чрез новия раздел в дневника „Последни играчи“.
  • Добавени са седмични предизвикателства Още ще бъдат добавени с актуализацията на напредъка
  • Добавени са бутони за бърз достъп за прескачане между екраните за избор на местоположение, главното меню и магазина, освен това можете да използвате клавишите със стрелки на клавиатурата за навигация
  • Бялата дъска в камиона е заменена с прогресивно обновяваща се табла за разследване
  • Във фоайето са добавени нови колекционерски шкафове, опитайте се да ги напълните и двата!
    • Първият път, когато използвате прокълнато притежание, то ще бъде добавено към вашата колекция
    • Събирането на всеки тип кост ще го добави към вашата колекция, някои трябва да бъдат събрани два пъти! Ще бъдат добавени още колекционерски предмети по-близо до пълното пускане на играта
  • Магазинът е преместен на отделен компютър във фоайето
  • Играчите вече могат да създават зареждания за оборудването си. Допълнителни зареждания ще бъдат добавени с актуализацията на прогреса
  • Вече можете да преглеждате ежедневни и седмични предизвикателства в камиона
  • Елементите на оборудването вече могат да се поставят обратно върху стената на оборудването на камиона
  • Вече можете да правите снимки на нови взаимодействия, за да спечелите допълнителни награди
    • D.O.T.S. призрак
    • Използвано разпятие (1 или 2 употреби)
    • Купчината сол (когато призрак стъпи в нея)
    • Ghost Writing вече ще се показва като „Ghost Writing“ вместо „Interaction“
  • Когато призракът се опита да ловува, но е блокиран от разпятие, той вече ще създаде показание EMF 2
  • Добавена е домашна свещ към Grafton
  • Арабският вече има поддръжка за разпознаване на текст и глас
  • Играчите на VR вече ще виждат екран за зареждане, за да помогнат при зареждане на трептения
  • Запазването на файлове вече ще създаде резервно копие и ще се възстанови автоматично, ако се повредят
  • Контролите за оборудването са променени, за да станат последователни
    • Ако даден обект може да се постави, той винаги ще използва вторичния бутон (по подразбиране: F)
    • Ако даден обект е използваем, той винаги ще използва основния бутон (по подразбиране: дясна мишка)
    Забележка: Това означава, че smudge sticks вече се използват с десния бутон на мишката! Не го забравяйте!
  • Събирането на костта вече ще дава повече награди, когато играете на по-големи карти
    • Голям - 30$
    • Среден - 20 долара
    • Малък - 10$
  • Системата за „точка“ за снимки е премахната, вместо това играчите ще получават определена сума пари и XP за снимка, която направят. Това също така ни позволи да изравним наградите за снимки, така че получаването на определен тип призрак да не се превърне в момент на „лошо чувство“ за това какви снимки можете да направите
    • $5 - 3 звезди / $2 - 2 звезди / $1 - 1 звезда
      • Мъртво тяло
      • Взаимодействие
      • Пръстови отпечатъци
      • Стъпки
      • Проклети притежания
      • Купчина сол се намеси
      • ДОТС призрак
      • Призрачно писане
    • $10 - 3 звезди / $5 - 2 звезди / $2 - 1 звезда
      • Използвано разпятие
      • Мръсна вода
      • Костен
    • $20 - 3 звезди / $10 - 2 звезди / $5 - 1 звезда
      • Призрак
  • Системата за приоритет на снимките е подобрена
    • Елементите се „оценяват“ по разстояние и колко близо са до средата на снимката. Елементът с най-висок резултат ще даде награди
    • Призраците винаги ще имат приоритет пред другите предмети
    • Подобрена е надеждността на системата
    Забележка: Това също означава, че винаги ще получавате снимки на взаимодействие преди снимки на пръстови отпечатъци, връщайте тези UV светлини!
  • Механиката за поставяне на акценти е преработена
    • Ще видите открояването само когато задържите определения от вас клавиш за разположение (компютър: по подразбиране „F“ / VR: тригер) и го пуснете, за да поставите
    • Преместването на мишката наляво/надясно, докато клавишът F е задържан, ще завърти маркирания обект
    • Вече можете да поставите и завъртите статива
    • Коригирани са местата за поставяне на различни съоръжения
  • Кутията с предпазители е получила нов дизайн, когато е в къщи и селски къщи
  • Източването на разума за „Криеница“ вече е 0%
  • Ключът в камиона е преместен да виси до клавиатурата на вратата, вместо на бюрото
  • Увеличени награди за всички ежедневни предизвикателства
  • Наградите за игра на средни и големи карти са увеличени
  • Вече можете да видите 10 снимки в лоби стаята (увеличени от 6) от предишната ви игра
  • За да се подобри производителността, обектите вече няма да се визуализират, когато са зад затворени врати
  • Коригирани са визуализациите за skyboxes, за всяко време, така че да са по-реалистични
  • Подобрени ефекти и производителност при силен дъжд и сняг
  • Екранът с опции на главното меню е премахнат и сега е достъпен само в дневника
  • Някои местоположения са преименувани
  • Когато са мъртви, играчите вече могат да виждат врати, но да минават през тях
  • Силата на звука на свирената китара и превключването на къмпинг печката е намалена
  • Призраците вече няма да ви виждат през дърветата до хижата в Maple Lodge Campsite
  • Призраците вече не могат да определят тези стаи като любими в Maple Lodge Campsite:
    • Вход
    • Централна пътека
    • Северна пътека
    • Североизточна пътека
    • Място за пикник
  • Повторно изпечена оклузия в Maple Lodge Campsite, която може да подобри производителността
  • Бутонът по подразбиране на дневника на геймпад вече е „избор“ вместо D-Pad up
  • Имената на стаите за звуковите сензори вече ще бъдат в стаята, в която са поставени, вместо в стаята, в която сте стояли, когато сте ги поставили
  • Свещите вече ще изгаснат, когато бъдат поставени в инвентара ви
  • Призраците вече използват звука от спринтиращи стъпки, когато ловуват върху мръсни подове
  • Намалено използване на RAM за шрифтове, това е важно за езици с много знаци
  • Коригирани са няколко стойности на разцвета на светлините
  • Коригирани частици от лагерен огън и цъфтеж
  • Фиксиран роуминг на дълги разстояния, шансът сега е:
    • Висока - 30% при скитане
    • Средно - 20% при лутане
    • Ниска - 10% при скитане
  • Поправен е шансът за смяна на призрак в любимата стая, например:
    • Ако призрак дълго време броди и се озове в нова стая, направете случайна проверка
    • Ниска - 33%
    • Среден - 66%
    • Висока - 100%
    • След това направете проверка въз основа на лудост (напр. 30% разум = 70%)
    • Ако успеете и за двата шанса, сменете любимата стая
  • Горио вече ще има половината от шанса на другите призраци да скитат дълго, вместо да се удвояват
  • Myling вече ще намали обхвата на звука на своя звук за лов, вместо само стъпки.
  • Ако имате по-малко от 16% здрав разум, когато запалите последния кръг за призоваване, призракът вече ще ловува веднага след като бъде призован
  • Когато кръгът за призоваване свети, позицията на призрака вече ще се синхронизира по-бързо за не-хостове
  • Отпечатъците на къмпинг лампите вече ще бъдат с правилния размер
  • Вече не можете да поставяте предмети върху тавана на камиона
  • Поправен е рядък проблем, при който гласовото разпознаване не работи поради празен файл с гласови модели
  • Вземането на статив с видеокамера, прикрепена от някой друг, вече няма да счупи видеокамерата
  • Вече не сте неубиваем, когато се криете под стълби или подобни обекти на някои места
  • Скривалището до кабината вече няма да ви убие
  • Шкафчето на Grafton на горния етаж вече може да бъде блокирано
  • Шкафът на работилницата на Bleasdale вече може да бъде блокиран
  • Наличието на ALT като бутон за пряк разговор вече няма да поддържа гласа ви активен след натискане на alt tab
  • Тоалетните на горния етаж в Еджфийлд вече се промиват
  • Призраците вече няма да влияят на колайдера в хола, когато стоят на стълбите на мазето в Tanglewood
  • Вече не можете да се промъквате зад малките палатки, за да получите достъп до безопасни места
  • Mare вече няма да спре да се опитва да извърши способността си за превключване на светлината, след като използвате превключвателя за светлина няколко пъти
  • Вратите вече няма да се въртят, когато се затварят за лов

Въпреки че акцентът на тази актуализация трябва да бъде добавката за персонализирана трудност, позволяваща всякакви плашещи творчески изживявания, промените в призраците също показват ангажимент за увеличаване на времето за работа в призрачни събития, като всяка мисия е смесица между натрупване на настройки и печалба от добър призрачен скок плаша. Фазмофобия, вече по-страшна мултиплейър игра на ужасите отколкото много на пазара, сега стана още по-ужасяваща, което я прави идеално допълнение към всяка ротация на игри за Хелоуин.

източник: Фазмофобия/Steam