Най-добрите научнофантастични игри на ужасите на всички времена

click fraud protection

Научнофантастичният жанр на ужасите е пълен с любими и популярни игри, но има някои от тях, които успяват наистина да се откроят, оказвайки влияние върху бъдещите заглавия.

Има много издания на научнофантастични игри на ужасите, които се появиха с еволюцията на технологията за видеоигри, с основополагащи заглавия като Мъртво пространство оформяне на жанра, но някои от тях са станали по-емблематични от други. Тези игри блеснаха в разработването на конкретни концепции, въведени от жанра, или чрез подкопаване на очакванията, базирани на предишни пуснати медии, като МЪРША, използване на основните елементи, които определят жанра, за да предизвикат установените тропи на видеоигрите, или използване на елементи от популярни филми и други медии, за да установят техните истории, като Извънземно: Изолация. И докато принадлежат към един и същи жанр и споделят сходни сценарии и локации, всеки от тях предлага уникален плашещо висококачествено научнофантастично изживяване на ужасите.

Докато медиите на ужасите са известни с това, че оставят публиката уплашена, жанрът процъфтява във видеоигрите, които създават нови методи за разказване на истории, които могат да бъдат по-ефективни в определени сценарии. Ужасяващи фактори, присъстващи в други медии, бяха засилени в тези цифрови среди, позволявайки на публиката да взаимодейства и да постигне близък контакт с героите, околната среда и чудовищата. Това позволява ужасяващи ситуации да се справят в много по-голяма близост и с повишена спешност, увеличавайки нервността и страха на играчите. Игрите също позволяват елементите на научната фантастика да станат по-осезаеми за публиката и някои са се фокусирали специално върху използването им за създаване на страшно изживяване, като всеки се фокусира върху отделен аспект на жанра изследвайте.

От основите на научнофантастичния хорър, създадени от Системен шок 2 към предстоящото Протоколът Калисто със своята висцерална битка, всяка игра е подходила към жанра по различен начин, което допринесе за тяхната популярност. Някои игри включват играчи, поставени в ролята на главното чудовище, което въвежда няколко нови механики на играта. Други влиятелни заглавия в жанра блестяха в своя чудовищен дизайн, изкуствен интелект и балансирани битки, което допринесе за превръщането им в емблематични издания.

CARRION е страшен и иновативен

МЪРША стана добре известен със своята особена 2D пикселна естетика, съчетана с факта, че се противопоставя на обичайната динамика между главни герои и чудовища в жанра, като го обръща напълно, предлагайки нова перспектива в събитията от предишни истории в жанра. Разположен във футуристична подземна лаборатория, напомняща на тези, присъстващи в игри като Заразно зло, играчите са поставени в ролята на гигантско червено същество, направено от неузнаваема маса, съдържаща очи, пипала и остри зъби. Битие МЪРШАглавното чудовище, играчът има за цел да избяга от лабораторията, да убие учени и да придобие нови генетични способности, да научи повече за експериментите, довели до създаването на създанието. И с иновативната механика на играта, която прави МЪРША едновременно силно забавно и ужасяващо ужасяващо, то се превърна в любимо заглавие от феновете на научнофантастичния жанр на ужасите.

Alien: Isolation включва ужасяващ чудовищен AI

Едно от най-обичаните съвременни научнофантастични заглавия на ужасите е Извънземно: Изолация, игра на ужасите за оцеляване, известна с много интензивната си атмосфера и възможностите за изкуствен интелект на чудовищата. Вдъхновен е от Ридли Скот Извънземно, издаден през 1979 г., действието се развива петнадесет години след събитията във филма, като дъщерята на Елън Рипли, Аманда, се опитва да разкрие мистерията зад изчезването на майка си. Извънземно: Изолацияиграта на ужасите за оцеляване постави нов стандарт, успявайки да надмине филмовия ужас със своето потапяне, директен контакт с усъвършенствания изкуствен интелект на Xenomorph и неговата перспектива от първо лице. С ужасените играчи, докато се опитват да избягат от хватката на Xenomorph в играта, Извънземно: Изолация се превърна в една от най-известните и популярни научнофантастични игри на ужасите.

Dead Space идеално балансира между действие и терор

Комбинирането на понятията за налична инфекция в Заразно зло с космически сценарий, Мъртво пространство се превърна в една от най-популярните игри в своя жанр. В него играчите са поставени в ролята на Айзък Кларк, инженер, изпратен в мисия за ремонт на миньорски кораб в дълбокия космос. Там той открива, че екипажът на кораба е бил избит от неизвестна сила и труповете им са претърпели няколко мутации поради извънземна инфекция, която ги накара да се превърнат в некроморфи, основните врагове на играта, които ще се завърнат в Мъртво пространствоверен римейк на, който ще бъде пуснат през 2023 г.

Отличава се с изключително напрегната атмосфера, която само засилва страха на играчите с дихотомията между тях звуковият дизайн преди и след битката е иницииран, оставяйки играча да се чувства постоянно несигурен и уплашен. Не само това, но и в Мъртво пространство, бойните срещи не са последователни, което помага на играта да стане по-непредсказуема и не позволява на играчите да се чувстват напълно сигурни. Всички тези характеристики позволиха на играта да се превърне в шедьовър на научнофантастичния хорър и изключително запомнящо се заглавие, принадлежащо към жанра.

System Shock 2 поставя основата за съвременните научно-фантастични игри на ужасите

Системен шок 2, първоначално пуснат през 1999 г., се смята, че е поставил основата за това, което се очаква от други научно-фантастични игри на ужасите. С естетика, подобна на ГИБЕЛ’s, то напълно подкопа очакванията, като създаде ужасяващо изживяване за феновете. Може да бъде много потапящо, нещо, което трябва да се върне в Системен шок 2 римейк, дразнен от разработчика, което позволява на играчите да играят играта по няколко начина, с механика, фокусирана върху играта и интерактивна среда. Неговата обстановка, темите, които изследва в историята си, както и техниките, които използва, за да създаде ужас сред играчите, всичко това вдъхнови няколко други научнофантастични заглавия, като напр. Извънземно: Изолация, SOMA, и BioShock.

Докато научнофантастичният жанр на ужасите има много заглавия, както дразнени, така и пуснати, включително римейка на емблематичния Мъртво пространство, има няколко, които се откроиха от останалите и станаха любими на феновете. Всяка от тях е напълно уникална, включваща различни концепции и механики, които им помагат да се утвърдят като ужасяващи игри. И тези издания са много важни за развитието на жанра, не само защото показват как най-силната им страна - било то механика на играта, чудовищен дизайн, представяне или разказ - помогнаха им да постигнат популярността си, но и защото поставиха нови стандарти за това, което се очаква от научната фантастика ужас.