10 най-добри биомеханични видеоигри на ужасите

click fraud protection

От неясни заглавия за PS2 като Mystic Nights до любими метроидвании като Axiom Verge, биомеханичният сюрреализъм продължава да се използва в игрите на ужасите.

С много предстоящи H. Р. Заглавия, вдъхновени от Гигер, като играта на ужасите за оцеляване презрениекоето е планирано да бъде пуснато на октомври. 21, очевидно е, че характерният сюрреалистичен "биомеханичен" арт стил на Гигер продължава да вдъхновява. Тъй като ужасът е свързан с подкопаване и пресичане на установени социални дихотомии и норми, комбинацията от механични и органични елементи, които обикновено се разглеждат като противоположни сили, е идеална за жанра.

Докато много игри, като напр Заразно злофранчайз, включват някои от тези елементи, определени заглавия като напр Tormentum - Тъмна скръб базира по-голямата част от съдържанието си около тази стилистична концепция.

Мистични нощи (2005)

Издаден през 2005 г. за PlayStation 2, Мистични нощи е игра на ужасите за оцеляване, която се опита да се разграничи от другите заглавия в жанра, като има мултиплейър режим, в който играчите се опитват да убият възможно най-много врагове, да намерят изхода и да разберат кой от тях е предател. Докато игрите за социална дедукция и мултиплейър игрите на ужасите стават все по-често срещани сега, тази игра се занимава с тези жанрове повече от десетилетие преди това.

В режима за един играч играта следва учен на име Брус, който е поканен на ново изследване съоръжение от бившия му приятел Алън, което пътува само за да може да види бившата си любов Моника. Малко след като пристига обаче, той попада в капан в сградата и открива, че е превзета от странни биомеханични същества. Въпреки че тази игра беше официално пусната само в Южна Корея, има английски превод от фенове.

Адската нощ (1998)

Разработено от Atlus, които са най-известни с Мегами Тенсей франчайз и други JRPG, Адска нощ е игра на ужасите за оцеляване от първо лице за PlayStation от 1998 г., пусната в Япония и Европа. Докато бяга от група култисти в Токио, главният герой избягва на влака на късното метро, ​​който след това е нападнат от странно създание. Въпреки че това причинява катастрофата на влака, главният герой и момиче от гимназията на име Наоми оцеляват.

За да избягат от създанието, двамата герои бягат в канализацията и откриват, че под Токио има цял град, който се нарича „The Мрежа" и те ще трябва да навигират в неговия лабиринт, като избягват чудовището, група култисти и други, за да намерят път обратно към повърхност. В крайна сметка играчът открива, че всички тези събития са свързани с древен биомеханичен извънземен вид, който се намира дълбоко в Земята. През 2019 г. Puppet Combo пусна игра на ужасите, озаглавена Ден 7, който е частично вдъхновен от Адска нощ.

Dark Seed Duology (1992-1995)

Въпреки че множество игри са вдъхновени от H. R, произведенията на Giger, the Сюрреалистични приключенски игри на ужасите от 90-те Тъмно семеи Тъмно семе II им беше позволено да използват действителните си произведения на изкуството, за да създадат история. И двете игри проследяват човек на име Майк Доусън, който открива паралелна вселена, известна като „Тъмния свят“, която се управлява от извънземна раса, наречена „Древните“.

С помощта на приятелски настроен тъмен свят, известен като „Пазителя на свитъците“, Майк трябва да премине между двете вселени и да решава пъзели, за да спре извънземната раса да унищожи света на хората. Въпреки че и двете игри страдат от лошо внедрена механика на играта, те се помнят с нежност заради артистичните си достойнства.

Garage: Bad Dream Adventure (1999)

Един от най-сюрреалистичните игри от 90-те е Гараж: Приключение с лоши сънища, която е приключенска игра на ужасите за компютър от 1999 г. Проектирана от японския сюрреалист Томоми Сакуба, играта проследява биомеханично създание на име Ян, което се озовава в капан в странен свят, който е създаден от психотерапевтичната машина, известна като "Гараж". За да избяга от собственото си вътрешно аз, той трябва да изследва този свят и да намери своя "сянка".

Въпреки че години наред се смяташе за изгубена медия, играта най-накрая беше преоткрита през 2014 г. и по-късно преведена от фенове на английски през 2020 г. След това, през 2021 г., играта беше официално преработена с ново съдържание, странични мисии и краища.

Нямам уста, а трябва да крещя (1995)

Базиран на едноименния разказ на наградения американски писател Харлан Елисън, Нямам уста и трябва да крещя е научнофантастично приключение от 1995 г игра, която за съжаление не е толкова известна, колкото би трябвало да бъде. Съвместно проектирана от самия Елисън, играта се развива в пост-апокалиптичен свят, където привидно цялото човечество е е унищожен с изключение на пет избрани индивида от зъл суперкомпютър на име "AM", който също беше озвучен от Елисън.

По време на играта AM принуждава всеки човек да премине през симулиран сценарий, който ще го накара да се изправи срещу собствените си недостатъци и различни етични дилеми. Тъй като много части от играта се провеждат в самия AM, това преживяване е изпълнено с биомеханични изображения. Това се демонстрира най-добре от това как последният раздел на играта се развива в мозъка на AM, който изглежда като голям механичен човешки мозък.

Синдром на извънземния (1987)

Разработено от Sega, Синдром на извънземния е аркадна игра тичай и стреляй от 1987 г., в която играчите контролират един от двама войници, Мери или Рики, докато преминават през няколко нива и се бият с извънземни. След като спаси достатъчно оцелели в ниво, играчът може да мине през изхода и да се бие с шефа на нивото, който играчът трябва да победи, преди да премине към следващата зона.

Тъй като играта беше силно вдъхновена от Извънземно франчайз, не е изненадващо, че изживяването е изпълнено с чудовища, вдъхновени от Гигер. Огромният успех на тази игра доведе до много портове, римейк на PlayStation 2 и продължение от 2007 г., което също беше наречено Синдром на извънземния.

Дистанционен живот (2019)

Издаден през 2019 г., Дистанционен живот е 2D космическа стрелба със странично превъртане, където играчът контролира пилот на име Джон Леоне, който се опитва да спаси планетата Земя от извънземен кошер, който я приближава. За да направи това, играчът лети директно в кошера, навигира през препятствия и се бие с подробни биомеханични същества.

Докато играчът изследва кошера, той ще разкрие тайните зад това защо извънземните атакуват планетата. Дори с три нива на трудност за избор и персонализирани кораби, играчите вероятно ще умрат много пъти, докато се изправят пред предизвикателния геймплей на тази игра.

Tormentum - Dark Sorrow (2015)

С продължението озаглавено Торментум II в момента се разработва, сега е идеалният момент да играете на оригинала от 2015 г приключенска игра с посочване и щракванеTormentum - Тъмна скръб. Подобно на предстоящите презрение, тази игра е вдъхновена както от Х. Р. Гигер и полския дистопичен сюрреалист Здзислав Бексински, но също така заимства някои елементи от Тъмно семе игри и Душите на демоните.

След като се събужда в този мрачен свят, главният герой открива, че са загубили спомените си и че са затворници, изпратени в тъмен замък. Докато изследва трите царства, разговаряйки с различни герои и решавайки пъзели, играчът ще трябва да вземе морални решения, които ще повлияят на края на играта.

Alien: Isolation (2014)

Дискусията за биомеханичния ужас не е пълна без включването на емблематичния Извънземнофранчайз. Въпреки че поредицата имаше няколко страхотни игри през годините, най-добрият пример все още е играта на ужасите за оцеляване от 2014 г. Извънземно: Изолация. Действието се развива години след събитията от оригиналния филм от 1979 г Извънземно, Дъщерята на Елън Рипли, Аманда, пътува до космическата станция Севастопол, за да разследва изчезването на Елън.

Малко след като влезе в гарата обаче, тя бързо открива, че тя е била разрушена от извънземно, така че трябва да намери начин да оцелее и да избяга. Дори години след излизането на тази игра, Alien's A.I. все още се възхвалява като един от най-добрите.

Axiom Verge (2015)

Издаден през 2015 г., Axiom Vergeе великолепна пикселизирана метроидвания, която следва учен на име Трейс. След лабораторен инцидент Трейс се събужда в странен биомеханичен свят, който е бил опустошен от мъж на име Атетос. С помощта на механичен гигант на име Елсенова, Трейс ще се опита да разреши мистериите зад този свят и как се е озовал там.

Подобно на други metroidvania, Trace ще трябва да изследва взаимосвързания свят, за да намери оръжия, предмети и способности, за да напредва. Но някои от тези способности, като способността за умишлено „бъг“ на играта, са уникални за това заглавие. Продължение със заглавие Axiom Verge 2 току-що беше пуснат на авг. 11.