click fraud protection

Pentiment е незабавна класика: игрово изживяване без паралел, което обновява и повтаря в еднаква степен, завладяващо с ослепителен стил.

Пентимент, от разработчика Obsidian, се описва като историческа, наративна игра, която се фокусира върху избора на играча, изкуството в стила на произведения от периода и развитието на героя. Всичко това е вярно, но нищо от това не описва адекватно какво е създадено. В никакъв случай не е Пентимент безупречна игра, но е игра, която не прилича на никоя друга, веднага се утвърждава като крайъгълен камък за игри, базирани на разказ, и a висока летва за надминаване за настъпващата вълна от конкуренти, която тази версия ще - или поне трябва - хвърлям хайвера си.

Пентимент проследява пътуването на Андреас Малер, художник, който започва пътуването си с цел да завърши майсторската си работа и да спечели статута и класовата мобилност, които идват с това признание. Разположен в Бавария от 16-ти век, историята на Пентимент се разгръща през различни времеви периоди от живота на Малер, които се пресичат с многократните му посещения в района. Срещу исторически движения като

поставяне под въпрос на теологията и пробивите в изкуството и медицината, Пентимент няма липса на големи моменти, срещу които да подкрепи историята си - което прави решението да се насочим към микрокосмически момент в малко селце много по-очарователно.

За да бъде ясно, Пентимент е "леко измисленото" историческо заглавие, което трябва да бъде. Играчи, които наскоро не са завършили след средно образование по история, вероятно ще искат да препратят към играта енциклопедия често - достъпна с натискане на бутон по средата на изречението, когато има особено важна фигура или момент подчертано. Не е необходимо, тъй като контекстът е осигурен за всичко, което е особено подходящо, но светът на Пентимент е такава радост, че си струва да положите допълнителни усилия, за да изложите някои от неговите тънкости. Това също не отнема нищо от играта, благодарение на по-голяма рамка на Пентиментдизайн на. Всичко се разгръща като изкуство в ръкопис от 16-ти век, независимо дали е диалог, движение на героя или дори препратките към енциклопедията, последната от които намалява мащаба на действието, за да подчертае съответната информация, сякаш е част от по-голяма Книга.

Толкова много от ПентиментПредставянето на изглежда новаторско, но начинът, по който диалогът се предава както през гледната точка на ръкопис, така и чрез собственото отношение на Андреас към героите, наистина се откроява. Различните социални класи, образования или нагласи сред героите, които Андреас среща, ще бъдат отразени от шрифта в техните балончета с реч. Понякога, когато Андреас научи нещо особено разобличително за герой, техният шрифт ще го направи напълно се променят, за да отразят това - може би по-любовни, ако са мислители, или по-зверски, ако са направили заплаха.

Динамичността на шрифта в Пентимент илюстрира точно как голяма част от дизайна на видеоигрите остава неизследвана. Емоционалните реакции се предават не чрез реалистични 3D модели, а в мастилените пръски на особено променливо изявление. Грешките в правописа или различията в лингвистиката са чести Пентимент, и дори тук те се редактират в реално време, като скриптът разменя буквите или прави корекции в движение. Идеята, че историята на Андреас, точно като ръкописа, в който е поставена, непрекъснато се променя и развива, се отразява красиво в малките щрихи на Пентиментпрезентацията на.

Геймплей в Пентимент до голяма степен се основава на диалог, но има много пъзели и взаимодействия на второстепенни герои с драматични въздействия върху играта, които я поддържат интересна и свежа. Изборът на Андреас оказва влияние върху малките и големите сюжетни ритми, както и изборът на различните му образователни среди и предишни пътувания. На практика тези промени се отразяват навсякъде в Пентимент, с второ изиграване, подчертаващо половин дузина различни взаимодействия през първия час на играта въз основа на различни селекции относно историята на Андреас.

Това не означава нищо за основни избори на сюжет, които драстично променят хода на пътуването на Андреас. Информацията, която играчът събира като Андреас, се съхранява в дневник и пътуването между зоните е необходимо за събиране заедно теории, но те не винаги са полезни или продуктивни - зависи от Андреас да избере как най-добре да изразходва своите време.

Развитието на характера в Пентимент се управлява от играчите, което прави въздействието на неговата история много по-завладяващо. Гледането на разгръщане на събития, които се чувстват съобразени с изборите, с които Андреас се е ангажирал, е удовлетворяващо, както и нюансирано писане, което постоянно поставя под въпрос възприятието на Андреас - и по този начин на играча - за събитията, развиващи се на страница. Каква част от историята се пише от тези, които участват в дадено събитие, и колко от тези, които имат достъп до мастило и образование? Пентимент непрекъснато се бори с този и по-големи въпроси на морала, религията и изкуството, като се издига няколко различни пъти в начина, по който предизвиква реакции у актьорския състав.

Достъпност в Пентимент също заслужава да се отбележи. Въпреки че скриптовете са красиви, те могат да бъдат трудни за четене за някои и играта винаги има налична опция, за да направи шрифтовете по-различими. Като до голяма степен базирана на разказ игра, Пентимент е достъпен и за тези, които може да нямат добри рефлекси или трябва да правят чести почивки в играта. Отгоре надолу, това е игра, която иска от играчите си само тяхното време и то е добре изразходвано, ако бъде дадено.

Това каза, Пентимент определено няма да е за всеки. Това е много четене, теоретизиране и дълбоко гмуркане в политически, теологични и философски проблеми от 16-ти век. Има много малко моменти, които могат да бъдат описани като натискане или пълни с действие, и дори те наистина изискват само задържане на насочващия стик по един или друг начин.

Това, което Obsidian има тук, обаче е преоткриване на наративната игра и такава, която задава въпрос на играча, който всеки трябва поне да се опита да отговори. Дали въпросът е твърде неразгадаем или не, няма особено значение - това е как Андреас и играчът отговарят. Пентимент е вид майсторство, което Андреас преследва в началото на играта, и е еднакво погрешно, пристрастно, субективно и завладяващо като парчетата, от които е вдъхновен. Пуснете го и решете сами дали е достоен за подобно сравнение. Това е смисълът.

Пентимент излиза на 15 ноември 2022 г. за PC, Xbox Series X/S и Xbox One. За целите на този преглед на Screen Rant беше предоставен цифров код за изтегляне.