Gotham на Arkham Knight изглеждаше по-добре от преработения Spider-Man през 2015 г.
Batman: Arkham Knight's Gotham City някак си все още засенчва дори модерни игрови мегаполиси като Spider-Man Remastered's New York City.
Въпреки седемгодишната разлика между пускането на двете игри, Gotham City от Batman: Arkham Knightизглежда достатъчно добре, за да се конкурира Spider-Man: Remasteredверсия на Ню Йорк. Двамата имат много общи неща, тъй като са обширни метрополии, защитавани от единствен акробатичен герой. Но къде Човекът паякНю Йорк се отличава с гъстота на населението и правилен цикъл ден-нощ, Batman: Arkham KnightGotham носи ниво на мрачна атмосфера и атмосфера, което го прави истинско отражение на неговия мрачен герой.
Batman: Arkham Knight пуснат през 2015 г. със смесени отзиви, най-вече поради компютърен порт с грешки. След като грешките обаче бяха сортирани (Arkham KnightPC портът на PC вече си струва да се играе), играта изтласка Unreal Engine 3 до пределите му, с мрачните и дъждовни улици на Готъм, прекъснати от ярки неонови светкавици, докато Батман се издигаше през нощта, водейки битка с Плашилото и титулярния Аркхам рицар. Първо пускане през 2018 г., с ремастър през 2022 г.,
Въпреки възрастовата разлика между двете игри, когато се стигне до това, Batman: Arkham Knight's Gotham все още е зашеметяващ, стилизиран по начин, който Spider-Man Remastered'Ню Йорк се бори да бъде в крак. Докато Ню Йорк е оживен и оживен град за разглеждане и разходка, Готъм Сити има атмосфера, която не може да бъде победена (заедно с някои от най-високите сгради за видеоигри, от които да скочите), съчетани с някои графични удари от неона и дъжда, които наистина го превъзхождат. Дори със Човекът паяк's remaster, Gotham City все още издържа.
Как Gotham City победи града, който никога не спи?
Готъм Сити в Batman: Arkham Knight съчетава мрачно и цветно по начин, който изважда най-доброто от двете. Тъмнината и дъждът играят добра роля в историята, както и раздвижват атмосферата. Тогава цветна светкавица от неонов надпис ще се отрази в локва, докато играчът крещи в Батмобила, напомняйки им, че Готъм е или е бил жив, дишащ град, преди Плашилото да го превърне в гъмжащ от престъпници призрачен град. Unreal Engine 3 е изтласкан до абсолютния си ръб, тъй като водните текстури, светлинните ефекти и постоянното движение се комбинират, за да създадат едновременно предчувствие и френетично игрово изживяване.
Човекът паяк'Ню Йорк, въпреки че е по-малко визуално разнообразен от Готъм, обаче има своя справедлив дял от плюсове. Готъм Сити е изоставен по време на събитията от Arkham Knight, оставяйки само престъпници, за да покажат, че градът някога е бил обитаван. в Spider-Man Remastered, вече на компютър, не само, че градът все още е населен (през по-голямата част от играта), но Спайдърмен може да взаимодейства с цивилните на земя, които всъщност го забелязват и му отговарят, заземявайки го в света на Ню Йорк и го карайки да се чувства като истински жив град. Включете ефектите на дивото движение, присъстващи по време на люлеенето на паяжината на Спайдърмен и повишената му способност да заобикаля град в сравнение с Черния рицар, а Ню Йорк стои висок сам по себе си като невероятна виртуална площадка.
Batman: Arkham Knight беше визуално зашеметяваща игра, когато се появи през 2015 г. Седем години по-късно, дори в сравнение с по-нови игри и дори ремастерирани заглавия като Spider-Man Remastered, все още се държи. Яркият неон на Gotham, мръсните алеи и постоянните дъждовни и водни ефекти му дават визуално зашеметяващо предимство пред голяма част от конкуренцията, дори толкова далеч от първоначалното му издание.