10 най-точни филмови адаптации за видеоигри, според Reddit

click fraud protection

Филмите за видеоигри често са критикувани, но Redditors припомниха адаптации като Assassin's Creed и Silent Hill, които бяха верни на своите източници.

с Супер Марио Брос. филмна хоризонта, феновете на видеоигрите и киното могат да се обединят, за да видят един от най-големите игрови франчайзи на големия екран. Въпреки че адаптациите на видеоигри обикновено са клеветени както от критиците, така и от публиката, някои всъщност извървяват дълъг път в вярното вдъхване на живот на игрите.

От смразяващи филми на ужасите като Silent Hillдо анимационни адаптации като Street Fighter II, най-добрите филми за видеоигри улавят същността на игрите, на които са базирани. Въпреки че са изпробвани много адаптации, потребителите на Reddit посетиха сайта, за да покажат филмите за видеоигри, които най-точно представят техния изходен материал.

Assassin's Creed (2016)

Въпреки че верността обикновено винаги е добро нещо, когато става въпрос за филми за видеоигри, филми като Assassin's Creedдоказа, че може да бъде и доста отчуждаващо. Потребител

moose_man изложи тази идея, когато каза за филма: „Мисля, че климатикът беше добър за хората, които са инвестирали в климатик, и лош за всички останали.“

Подобно на игрите, заплетеният сюжет на филма остави много случайни киномани объркани от неговата сложност. Феновете на франчайза обаче имаха какво да извлекат от филма и той беше изненадващо силен навлизане във филмовия жанр на видеоигрите поради своята вярност към игрите. Въпреки че изобрети нови герои и избра да не следва сюжета на игрите, Assassin's Creed се чувствах като у дома си сред многото заглавия на поредицата.

Warcraft (2016)

Адаптиране на един от най-добрите MMORPG на всички времена не беше лесен подвиг, но Warcraftнамери добър баланс между достъпна история и богата история на игрите. За верността на филма, потребител Кримсинкс написа „Общото предание е налице...филмът в никакъв случай не е перфектен... Бих казал, че беше прилично."

Това, което филмът направи добре, беше стесняване на фокуса на историята до фини детайли, които всеки зрител можеше да разбере, без да жертва историята на играта. Конфликтът между нахлуващите орки и хората е само една малка част от Светът на Warcraft, а филмът намекна за един много по-голям свят, който съществуваше извън обхвата на сюжета.

Hitman (2007)

Тъй като видеоигрите са интерактивна медия, филмите вече са в неизгодно положение, защото са пасивно изживяване. Потребител POFF_Казабланка споменах филма Хитман когато го попитаха за точните адаптации, каза: „Не мисля, че е особено добър филм, но направиха прилична работа с някои от услугите за фенове...играта е наистина това, което прави тези игри това, което са повече от история."

Избягвайки сюжета на игрите, филмовата адаптация на Хитман вместо това реши да прокара своя собствена пътека, която вдъхна живот на усещането за игрите. Разраствайки действието до абсурдни размери, филмът компенсира липсата на интерактивност с доста пресилени моменти, които понякога изглеждаха по-скоро като видео игра, отколкото като филм.

Ace Attorney (2012)

Въпреки че някои видеоигри изискват от режисьорите да развихрят въображението си, когато ги адаптират, други вече са изложени в наративен формат и предлагат много по-малко предизвикателство. Възхвала на определен филм за видео игра, потребител EyesOfaCreeper каза „Харесва ми Ейс адвокат; беше верен на играта...засега най-добрият филм за игра, който съм гледал."

Въпреки че не получи много игра извън родната си Япония, Ейс адвокат вдъхна живот на приключенията на Финикс Райт с цялото анимационно очарование на игрите. Всички запомнящи се герои от първата игра бяха там в екшън на живо и филмът дори отпадна в моменти, които се подиграваха на средата на видеоигрите.

Детектив Пикачу (2019)

The Покемонфранчайзът се представи доста добре във филмите и филма на живо Детектив Пикачубеше продължение на тази тенденция. Подкрепяме точността на филма, потребител mikeyfreshh написа "Детектив Пикачу всъщност беше доста добър в изграждането на целия свят на Pokemon."

Филмът беше свободна адаптация на играта, която споделя името си, но беше доста верен, когато ставаше въпрос за изграждане на свят. Действието на живо беше шок за дългогодишните фенове на франчайза, но Pokémon бяха точно оживени в 3D и начинът, по който са взаимодействали със света около тях, е изтръгнат направо от игри.

Street Fighter II: Анимационният филм (1994)

Въпреки че играта на живо винаги е била малко нестабилна, успешни анимационни филми за видеоигри са били малко по-чести. Вярвайки, че има само една наистина вярна адаптация на видеоигри, a изтрит потребител написа „Street Fighter II: Анимационният филм... И това беше."

За разлика от глупавия екшън филм, който излезе през същата година, анимационната форма позволи на героите на Street Fighter IIда свети по-ярко. Самата игра има свободен сюжет и анимационният филм успя да използва героите ефективно в история, която не се отклонява твърде далеч от основната предпоставка на играта.

Tomb Raider (2001)

Верността в адаптацията на видео игра не се ограничава само до историята, а в детайлите най-добрите филми за видео игри обикновено оставят своя отпечатък. Посочване на кастинга като най-силния аспект на филма, потребител Tropical_Nighthawk55 коментира "Филмите за Tomb Raider не бяха толкова страхотни, но сякаш Анджелина Джоли беше родена да играе Лара Крофт."

Дори ако сюжетите на филмите избраха да не заемат от никоя от игрите, представянето на Джоли беше достатъчно вярно, за да направи цялото начинание полезно. Като цяло не се смята за шедьоври на киното, Джоли помогна на филма да се почувства истински и имаше малко други актьори, които биха могли да въплъщават Крофт като нея.

Поща (2007)

Дори и никой да не го е искал, авторът на schlock Уве Бол работи с магията си за адаптиране на видеоигри върху филма Пощенски и предостави изненадващо вярна представа за противоречивата серия. Позоваване на движението, потребител Keksis_theBetrayed написа "Пощенски определено имаше усещането за Пощенски 2 нататък. Това е грубо, обидно и често отвратително, но определено е Пощенски."

Със своя дизайн на костюми, който подражава на външния вид на игрите, с доста колоритното си използване на език и обидни идеи, Пощенски беше идеалният филм за Уве Бол. Въпреки че до голяма степен е забравен дори сред списъка с ужасни филми на Бол, Пощенски все още е най-близкото, което човек е доближавал до това да вдъхне живот на игра на екрана.

Mortal Kombat (1995)

В ранните дни на адаптациите на видеоигрите създателите на филми не бяха съвсем сигурни как да подходят ефективно към материала. Отбелязвайки едно изключение, а изтрит потребител написа „Мисля Mortal Kombat (1995) е най-добрият филм за видео игра, който е близък до изходния си материал."

Избирайки по-глупав тон веднага, Mortal Kombat беше насмешлива като играта, от която беше адаптирана. Въпреки това, филмът взе утвърдените герои и ги накара да се почувстват истински, и вместо това замени екстремната кръв на играта с подчертано и карикатурно насилие. Въпреки че беше критикуван от критиците, филмът спечели култ, защото пресъздаде тона на оригиналните записи в поредицата игри.

Silent Hill (2006)

Историите за видеоигри не винаги са най-добре написаните медийни произведения, както и филмите за видеоигри Silent Hill избра да адаптира само най-подбраните части от историята и тона. От филма, потребител YogSothothOfficial каза "Silent Hill е честно казано доста добър... атмосферата и визуалните ефекти са доста верни на игрите."

Взети като обединение на целия франчайз за видеоигри, Silent Hill е точна адаптация, защото заковава смразяващата атмосфера по-добре от повечето филми в жанра. Игрите са основателно плашещи и филмът не спести средства, когато се стигна до съживяване на всички локации и чудовища с внимание към най-страховитите детайли.