Тактиката на Teamfight прави обвиняването за лош късмет по-трудно

click fraud protection

Riot Games' Тактики за отборен бой всъщност има вградена защита срещу лош късмет, смекчавайки аргументите на някои играчи, че автоматичната игра на шах включва твърде много RNG елементи, за да я направи наистина конкурентна. само за кратко време, Тактики за отборен бой се превърна в доминиращо присъствие в процъфтяващата сцена на автошах, надминавайки оригиналния мод, както и завъртането на Valve върху него, Dota Underlords, при едновременно гледане в Twitch доста редовно.

За непосветените, автоматичният шах е жанр на игрите, който се появи от MOBA и бързо се улови както сред масовите медии, така и сред потребителите. Лесно е да се разбере защо - автоматичният шах взема по-ярките елементи на MOBA игрите, като ослепителна способност визуални елементи и страхотно изглеждащи герои и премахва необходимостта да имате някаква прилика на добри рефлекси към успявам. Вместо това играчите трябва да планират своите отбори, да закупят ъпгрейди и герои и след това да ги пуснат в битка сами. Не е необходима микромеханика, когато се провежда битката - скриптът се справя с това за играчите. Това беше голямо предимство за тези, които се интересуват от игри като 

Лигата на легендите но без възможността да научите механиката и тайминга и напоследък стана толкова популярен, че сега се водят разгорещени дебати за това кои елементи на геймплея трябва да се подобрят.

За мнозина вътрешната работа на Тактики за отборен бой е мистерия, освен ако въпросното лице действително не работи в Riot Games. Главният дизайнер на игри в Riot Games Стивън Мортимър наскоро сподели a туитвам което най-накрая хвърли светлина върху един от най-противоречивите елементи на Тактики за отборен бой, обаче, разкривайки съществуването на система за защита от лош късмет, която ще помогне за смекчаване на RNG в ранната игра на разпространението на артикули. По същество играчите, които не получават предмети рано, ще имат по-голям шанс да получат предмети по-късно – нещо, което Тактики за отборен бой играчите подозираха, че е така, но въпреки това вероятно ще оценят разясненията.

Ако нямате артикули по-рано, това увеличава шансовете за получаване на артикули по-късно. Така че да, има някаква защита от лош късмет! Просто трябва да се адаптирате и да играете през по-слабата си ранна игра

— Riot Mort (@Mortdog) 18 юли 2019 г

Феновете бяха развълнувани да получат поглед върху това, което прави Тактики за отборен бой работа, тъй като играта не е свършила много добра работа да обясни механиката зад това, което се случва в играта до този момент. Като се има предвид това, това все още е много нова игра, която беше направена доста бързо, за да се възползва от търсенето на a Лигата на легендите автошах титла, така че ще има нарастващи болки в краткосрочен план.

Тактики за отборен бой наскоро се възползва и от първия си голям пластир, който добави класиран режим за тези, които жадуват за по-здравословна конкуренция. Като се има предвид, че все още има много мистерии зад това как Тактики за отборен бой разпространява предмети, създава герои и много повече, феновете вероятно могат да очакват по-голяма прозрачност за разработчиците в близко бъдеще, след като конкурентните геймъри започнат да повдигат сериозни въпроси относно класираната игра.

Източник: Mortdog/Twitter

Как настройката на GTA 6 ще повлияе на неговите радиостанции и музика

За автора