Беше ли спящите кучета всъщност продължение на истинска престъпна игра

click fraud protection

Бележка на редактора: Дело е заведено срещу Activision Blizzard от Калифорнийския департамент за справедлива заетост и Housing, в която се твърди, че компанията е извършила злоупотреба, дискриминация и отмъщение срещу нейната жена служители. Activision Blizzard отхвърли обвиненията. The пълни подробности за делото Activision Blizzard (предупреждение за съдържание: изнасилване, самоубийство, злоупотреба, тормоз) се актуализират с появата на нова информация.

Народната мъдрост казва Square Enix's Grand Theft Auto-като Спящи кучета започна живота като запис в Activision's Истинско престъпление серия, но това не е точно така. Екшън заглавието с отворен свят започна развитието си в Activision, но не беше нито едното, нито другото Спящи кучета нито Истинско престъпление: Хонконг по това време.

Спящи кучета в един момент е имал за цел да бъде следващ запис в Истинско престъпление серия. Франчайзът включваше две игри, Истинско престъпление: Улиците на Ел Ей и Истинско престъпление: Ню Йорк, и беше доста откровен

GTA клонинг, въпреки че включваше централен трик на сателитни изображения, базирани на градове. Вместо да бъде планирано Истинско престъпление от началото, Спящи кучета беше просто модернизиран към франчайза, преди да премине изцяло към друг издател.

Какво би станало в крайна сметка Спящи кучета започна като концепция за игра, наречена "Черен лотус. "Кой представи концепцията, не е напълно ясно; през 2010 г. Гамасутра докладът предполага, че това е Treyarch, студио, сега най -известно с Call of Duty, но през 2012 г. IGN интервю с Спящи кучета разработчикът United Front Games предполага, че първоначално идва от това студио. Независимо от това, тази концепция беше предложена на Activision като екшън заглавие от отворен свят, подобно по стил на известните хонконгски екшън филми.

Как спящите кучета преминаха от Black Lotus при Activision до Square Enix

Причината за преминаването на Black Lotus никога не е официално потвърдена, но гореспоменатото Гамасутра разследването твърди, че оригиналната концепция е била считана за неработеща от Activision, тъй като е имала женски главен герой (Activision по -късно отрича това, чрез Eurogamer) вдъхновена от Люси Лиу. Като се има предвид обаче, че концепцията носи повърхностни прилики с a Grand Theft Auto-стил, отворен свят криминално заглавие, той е преработен, за да се побере в Истинско престъпление серия, според Гамасутра, с мъжка роля.

Дори след тази концептуална преработка, Истинско престъпление: Хонконг така и не се превърна в краен продукт. Той се разработваше от вече несъществуващите United Front Games, но бе отменен през февруари 2011 г. Тогавашният изпълнителен директор на Activision Publishing Ерик Хиршберг каза тогава (чрез Eurogamer):

„Дори нашите най-оптимистични вътрешни прогнози показват, че продължаващите инвестиции няма да доведат до заглавие на или близо до върха на конкурентния жанр с отворен свят. В индустрия, където само най -добрите игри във всяка категория процъфтяват, честно казано, просто нямаше да е достатъчно добра. "

Square Enix купи правата на Истинско престъпление: Хонконг от Activision през 2011 г., когато играта вече беше в предимно завършено състояние, според Engadget. Компанията му даде ново заглавие, Спящи кучетаи стартира играта през 2012 г. По ирония на съдбата това стана много по-добре GTA-стилна игра отколкото неговата еднократна родителска серия. А Спящи кучета продължението някога е било в процес на разработка, но така и не стана.

GTA Trilogy Remaster ще използва стари графики според Leak

За автора