Кен Ливайн обяснява какво прави сплайсърите на BioShock толкова ужасяващи

click fraud protection

В интервю, отразяващо възхваляваната от критиката поредица, създателят на Bioshock Кен Ливайн обсъжда защо смята, че Splicers в играта са толкова страшни.

Скорошно интервю с Биошок създателят Ken Levine даде интересен нов поглед върху Splicers на играта. Приветстваната от критиците поредица остави траен отпечатък у феновете през годините, вдъхновявайки всичко – от купища фен арт до музикални адаптации на Биошок. Част от това, което прави играта толкова запомняща се, е нейният уникален набор от врагове и натрапчивият начин, по който те се вписват в света на Rapture.

Биошок центрове около подводния град, построен от Андрю Райън, наречен Rapture, метрополис, предназначен да бъде утопично общество, което се е превърнало в апокалиптична пустош до момента, в който играчите пристигнат. Играчите се сблъскват с три основни типа обекти през нивата на първите две Биошок игри: Little Sisters, Big Daddies и Splicers. Голяма част от щетите за обществото на Rapture произтичат от употребата на пристрастяващо вещество, наречено ADAM, което позволява на потребителите му да трансформират своя генетичен код. В

свят на Биошок's Rapture, Splicers се появиха от необузданата употреба на ADAM, като се пристрастиха и многократно променяха своята ДНК и съсипваха телата си, за да станат съществата, които играчите познават в играта.

В скорошен Двойни шокове интервю, БиошокСъздателят на Ken Levine разсъждава върху Splicers и какво ги прави толкова голям и обезпокоителен враг за играчите. Интервюиращият отразява как един от най-завладяващите елементи на Биошок е неговите герои и как те се вписват в детайлния и дълбоко тематичен свят на Rapture, особено Splicers. Интересният пасаж също така разкрива подробности за AI на сплайсърите, отбелязвайки, че за тях няма групов AI и те вземат всички свои решения индивидуално. Интервюиращият отбеляза, че това се припокрива с погрешните принципи на Rapture за индивидуализъм и независимост и когато го попитаха дали това е умишлен избор, Ливайн отговори: „Мисля, че беше умишлено, тъй като включването му щеше да изисква много повече работа и пари!

Интервюто на Ken Levine за Bioshock е добър знак за феновете, очакващи Bioshock 4

Докато много Биошок феновете на поредицата несъмнено вече бяха развълнувани за следващата част от играта, като Кен Левин преди това дразнеше, че Биошок4 е "доста нещо," това интервю вероятно ще увеличи интереса. Дори повече от десетилетие след издаването на Биошок, изглежда, сякаш неговият създател все още е наясно какво прави играта му толкова завладяваща. Размисълът на Ливайн върху умишленото използване на индивидуален ИИ и цялостните теми за изгубеното човечество в един от най-често срещаните антагонисти на играта е индикация, че такива трогателни теми ще останат присъстващи в предстоящо Биошок 4.

The Биошок поредицата е може би един от най-влиятелните франчайзи, излизали от 2000-те години, вдъхновявайки много други заглавия и дори си проправя път в други игри като Ничие небе чрез Биошок вентилаторна конструкция. С толкова много време между последните Биошок вноска и днешния ден, много фенове без съмнение се притесняваха играта да запази ключовите елементи, които я направиха толкова специална. Въпреки това, изявленията на Кен Ливайн за играта - и известното му участие в Биошок 4 - докаже, че все още е в тон с това, което вълнува феновете, и колко е важно да се запазят подобни елементи в предстоящия Биошок заглавие.

източник: Двойни шокове