Интервю на Сам Ковальов: FIFA 23

click fraud protection

Продуцентът на EA Сам Ковалев обсъжда новата система HyperMotion2 на FIFA 23, философията на забавлението на играта и любимите си допълнения към FIFA 23.

Новото ФИФА 23 добавя някои от най-разнообразните досега към емблематичните футболни серии. Последният запис на EA в поредицата, ФИФА 23 получи топъл прием от критиците, възхваляващи големия избор от режими и начини играчите да персонализират изживяването си. Играта също така може да се похвали със звездна графика, възможност да играете като едноименния Тед Ласо и неговия екип от хитовото телевизионно шоу и повече женски клубове от всякога, наред с други функции.

За първи път HyperMotion2 беше използван за заснемане на анимации за ФИФА 23, добавяйки ново ниво на детайлност и човешки реализъм. Феновете също имат повече конкуренция от всякога, с нов кросплей между конзоли и компютър, достъпен за играчите. Играта обаче е проектирана и с мисъл за по-малко състезателни играчи - разработчиците бяха сигурни, че са включили и функции, които да направят играта по-спокойна, като новия режим Moments с малки размери.

Продуцентът на EA Сам Ковалев разговаря с Screen Rant относно адаптирането на играта към различни типове играчи, ФИФА поредицата най-накрая получава кръстосана игра, както и множеството иновации в ФИФА 23.

Има толкова много нови неща във FIFA 23 и мисля, че може би едно от новите неща, които ми направиха впечатление най-много, въпреки че не е толкова голямо, колкото някои от другите неща, са моментите. Мисля, че те са наистина страхотен нов стил на игра, защото ви дават такива по-кратки изблици. Какво вдъхнови този нов тип игра за FIFA?

Сам Ковалев: Като цяло говоря повече за геймплей екипа, като основното поведение на играта и Моментите и игровите акценти и режима на кариера. И всъщност Моментите бяха направени в тандем между екипа по геймплея и съответните отдели, които изпълняват режимите. И това, което го вдъхнови, е това, което казахте, че предоставя повече от това по-малко геймплей изживяване, на което хората могат да се насладят за най-кратък период от време. В края на деня сте уморени, просто искате бърза релаксираща игра за малко, но не знаете в кой момент може да се наложи да свършите някои други работни неща. И ние винаги се опитваме да създаваме идеи в подкрепа на различни типове играчи, които се наслаждават на нашата игра.

Знам, че в момента, дори когато видях най-скорошната обратна връзка, която току-що се появи, защото играта беше пусната вчера, много хора се радваха на това, защото това е просто един от най-бързите начини бързо да влезете в играта и да опитате ново неща. Има някои моменти, в които отивате направо към свободните удари и след това можете да опитате да играете с новия механик за свободни удари. Това е страхотно! Можем да отидем бързо там, мога да опитам свободните удари, да се опитам да изработя и подхранвам, да се опитам да разбера как точно работи практиката. Имам чувството, че това е невероятно.

По отношение на новите неща, от които знам, че се вълнувате, вие споменахте в подкаст, че любимото ви ново допълнение е Power Shot. Можете ли да говорите малко повече за това защо е така?

Сам Ковалев: The Power Shot определено е начело на списъка. Винаги ми е трудно да кажа като „О, това върху онова“, защото не искам да играя като фаворити. Защото за мен всички нови функции са като моите деца, всички те са мои деца, не искам да имам предпочитания между тях. Но аз наистина харесвам Power Shot, защото добавя допълнително дизайнерско пространство и разнообразие по отношение на подхода към играта. Ние не влияем по никакъв начин на това играчите да играят играта само по определен начин, само с определени играчи, само с определена формация. Винаги се опитваме да създадем тези смислени избори, за да опитаме и експериментираме какво работи най-добре за вас, какъв тип играч работи за вас, каква тактика.

Power Shot следва тази концепция и предоставя доста уникален начин да вкарате гол и да имате малко по-различна позиционна игра. Противникът ви дава време, можете да вкарате гол от доста голямо разстояние с някои невиждани досега невероятни удари и те изглеждат просто невероятно. Те изглеждат като нещо свежо и ново, а цялата концепция за игра малко по-различно е високорискова функция с висока награда. Можете да разберете защо е по-добре в определени ситуации, защо е ненужно трудно в други ситуации, защото отнема време за създаване, за пълно навиване. Чувствам, че това разнообразие и изборът, който оставяме на играча да реши как да играе във всеки един момент, е това, което ме вълнува най-много. След това другата част, която също харесвам, има пълния пакет за излъчване с повторение на разширената реалност, показващо точно каква е била максималната ви скорост. Тогава можете да опитате да пресъздадете определени кадри, които са се случили в реалния живот, да направите малко видео, да направите екранна снимка, „О, вижте това, успях да постигна тази скорост на топката, това е невероятно.“

Имам чувството, че можете да почувствате, че тази функция е получила много любов и внимание от нашия екип и аз наистина харесвам това. Разработвайки Power Shot, той събра толкова много различни хора от различни отдели. И този вид сплотена мозъчна атака итерация на функцията, наистина се наслаждавах на частта за разработка на тази функция, както и да играя в момента и да я използвам в истинската игра.

Говорите много за нещата, които изглеждат невероятно и част от това се дължи на новата технология HyperMotion2, която е включена. Знам, че това е добавило около 6000 нови анимации, такива неща. Какъв беше този нов процес на заснемане и как смятате, че ще подобри играта за играчите?

Сам Ковалев: Да, чувствам, че HyperMotion2 е крайъгълен камък на иновациите. Както казахте, над 6000 анимации и също така поддържа алгоритъма за машинно обучение. Но ключовата част там е усъвършенстваното улавяне на мача, 11 срещу 11, което носи това безпрецедентно ниво на тези реалистични анимации. Тази година имахме два пълни мача със силни професионални отбори, мъжки и женски отбор, и това е сурово преживяване от 90 минути. Пълен размер на терена, без ограничения от студиото за заснемане или броя на хората, чийто талант можете да уловите едновременно, или количество конкретни ситуации, които искате да запазите - той просто каза: "Имате 90 минути." Това е напълно без сценарий опит.

Единственото нещо, което им казахме, за да вдъхновят играчите, е, че казахме: „Това е страхотна възможност да бъде вашето движение, вашето движение ще бъде част от играта. Играйте със сърцето си, играйте страстно, играйте физически." И след това тези 90-минутни игри на поведение без сценарий, на по-естествено автентично движение, което просто се появи в реалния живот създава тези анимации и движения, които ние никога не бихме могли да постигнем от наша страна - колкото по-верни на живота, толкова по-реалистични и автентичен. Мисля, че това е наистина неизползван източник на данни за движение, които можем да внесем в играта, за да я поддържаме свежа и да изглежда нова, да се чувства нова и най-важното, да остане вярна на живота.

Сигурен съм, че не можете да издадете много, но можете ли изобщо да говорите какво могат да очакват играчите от FIFA 23, докато наближаваме Световното първенство?

Сам Ковалев: Не мисля, че ще бъда най-добрият човек, който да говори за това, но нашият PR отдел ще сподели подробностите какво планираме за това. Планираме да предоставим възможно най-доброто изживяване на нашите играчи, така че следете. Повече подробности ще бъдат разкрити.

Една малка подробност, която ми се стори наистина интересна, е, че FIFA 23 е първата от поредицата, която позволява на играчите да деактивират критични коментари конкретно в играта от коментатори на мачове. Какво провокира това допълнение? Как мислите, че това помага на играта?

Сам Ковалев: Чувствам се като цяло, една от нашите дизайнерски философии, когато създавахме играта, е, че не се опитваме да създадем само един начин да се насладите на играта или че има само един начин да играете. Така че ние винаги се опитваме да създадем смислени настройки за играчите, за да се опитват да променят нивото на помощ, като повече ръчно, повече помощ за всяка игрова зона. Опитах се да променя скоростта на играта за повече играчи от типа симулация в режима на кариера. Винаги се опитваме да сме сигурни, че правим всичко възможно за нашите играчи, за да приспособим изживяването си според подобието им, така че да могат да се насладят максимално на играта. И много играчи, когато играят в, да кажем режима на кариера в края на деня, те просто искат да имат най-приятното, забавно изживяване и не влизайте в играта за много потен, състезателен тип реализъм, те просто искат да се насладят и това беше едно от нещата, които биха могли да бъдат полезни за тях.

Защото дори когато започнете кариерата и имате играч, който е на ръба да стане велик, но той все още не е толкова силен, колкото други, от време на време можете да получите като малко неточен пас, но тогава искаме да продължим да ви насърчаваме да играете повече, за да опитате повече неща. Така че става дума повече за това позитивно мислене, да признаеш, когато пасът е много хубав, и може би да правиш по-малко коментари от друга страна, някои от тези критични коментари. Така че смятам, че отново е начинът, по който искате да персонализирате изживяването си в играта и зависи от предпочитанията на играчите.

И като говорим за играч срещу играч - сега, когато класациите ще могат да включват повече играчи поради кръстосаната игра, мислите ли, че това ще промени начина, по който конкуренцията работи и как се усеща играчи?

Сам Ковалев: Мисля, че цялото добавяне на кросплей и класациите, в известен смисъл да, ще позволи на играчите да погледнем в глобален мащаб, конкуренцията, другите играчи и да разпалим този състезателен дух в тях играчи. Така че смятам, че осигурява този вид допълнителна видимост. И също така, когато играете онлайн, ще можете да видите иконата. „Играя ли в момента срещу собственика на тази конкретна конзола или компютър?“ Това е визуално, за някои хора може да предизвика това допълнително желание за състезание. За някои хора това може да не свърши работа, но искам да го поддържам прозрачен за нашите играчи, мисля, че това винаги е добре.

Има ли нещо друго, което искате играчите да знаят за FIFA 23?

Сам Ковалев: Моята препоръка винаги е: когато получите играта, вземете я за себе си. Винаги помнете, че най-важната и важна част от играта е, че трябва да се наслаждавате и да се забавлявате максимално от играта. Така че никога - особено в началото - не трябва да има начини да ви повлияят кои играчи да изберете или кои формации да използвате. Вземете най-любимия си отбор, вземете любимия си играч, опитайте различни режими, опитайте новите функции, погледнете трейлъра на играта и опитайте да направите новите функции, опитайте да експериментирате. Играйте с определена информация и променете тактическите инструкции и постепенно намерете това пространство, от гледна точка на стила на игра, от гледна точка на играча, което ви харесва най-много и продължете от там.

Знам, че през повечето време има толкова много неща, с които да играем в нашата игра. Има много съдържание, има много нови функции, понякога може да се стори непосилно, защото тази година определено е най-обширното допълнение към иновациите в игрите на FIFA. Просто отделете време, няма къде да бързате. Опитайте един режим, опитайте другия режим, опитайте нови функции, опитайте новите свободни удари, със сигурност играйте Моментите. Има толкова много начини да играете, просто отделете време. Само не забравяйте, че забавлението и удоволствието винаги са нашият основен стълб и мотиватор, когато става въпрос за измисляне на нови идеи и нови функции.

ФИФА 23 се предлага за конзоли Playstation, конзоли Xbox, Nintendo Switch и PC.