10-те най-надценени AAA игри за всички времена, според Reddit

click fraud protection

Независимо дали е шутър от първо лице или златния стандарт на отворените светове, Redditors смятат, че тези AAA игри са надценени.

С успеха на холивудските филми, Таралежът Соник франчайзът се радва на най-големия успех, който е имал през 30-годишния си живот, особено с новоиздадените Sonic Origins. Пакетът е ремастерирана колекция от първите три игри от поредицата и докато това е a сбъдната мечта за повечето деца от 90-те, тя е загубена от няколко други, които смятат, че игрите са престъпни надценен.

Но на Соник игрите не са единствените, които геймърите смятат за надценени, особено що се отнася до AAA версии. Независимо дали става въпрос за онлайн шутъри от първо лице, златния стандарт на игрите с отворен свят или издания, които се фокусират повече върху историята, отколкото върху геймплея, Redditors са хора, които трудно могат да се харесат.

Принцът на Персия: Забравените времена (2010)

Принцът на Персия: Забравените пясъци е директно продължение на перлата в короната от поредицата, Пясъците на времето

. Така че не е изненада, че играта се смята за нещо като завръщане към формата за франчайза. Въпреки това, Мерлаак има някои огромни критики относно филма, включително че играчите не могат да умират, че няма много битки и че събирането на Light Seeds е мързелив начин за напредване в играта.

Redditor добавя: „Чувствам, че рецензентите трябва да са играли различна игра от мен. Единственото нещо, което играта има, е визуализацията. Играта е красива." Но като се има предвид, че това е последната правилна игра от поредицата, това беше страхотен завършек на франчайза, въпреки че без съмнение ще бледнее в сравнение с на Пясъците на времето римейк, който е в процес на разработка.

Borderlands (2009)

Borderlands се превърна в един от най-обичаните франчайзи за игри днес, особено когато става въпрос за онлайн игра, тъй като 2K Games непрекъснато актуализира игрите и добавя все повече и повече съдържание за изтегляне. И всичко започна с оригиналната версия от 2009 г., която имаше уникална научно-фантастична естетика, която я правеше толкова забавна за игра.

Но Daredood не беше толкова доволен като другите, като твърди: „Бях супер развълнуван за това, когато излезе. Играх го няколко дни (развълнуван), след което просто загубих интерес към него и не съм го докосвал оттогава." Въпреки това, това не звучи дори като потребител преодоля офлайн историята и докато този елемент от всяка игра е важен, Borderlands е парти игра повече от всеки друг шутър от първо лице. Играта е много по-добра с приятели или онлайн и се превърна в основен продукт.

BioShock (2007)

Единственото хубаво нещо, което Тилехофер трябва да каже за BioShock, приключенският хорър от първо лице от 2007 г., е, че не беше ужасно. Redditor обяснява: „Тази игра получи перфектни 10 на много сайтове. Имах чувството, че моят герой е два фута висок. Не беше ужасно, но просто не усетих фактора на потапяне, за който всички критици възхищаваха."

BioShock не е толкова игра за геймъри, колкото е пропита от естетиката на подводния свят и се фокусира повече върху изграждането на света, отколкото върху геймплея. Въпреки че геймплеят се подобри в продълженията, той е почти вторичен спрямо всичко останало в оригиналната игра. И в това отношение е разбираемо защо някои може да не го обичат толкова, колкото други. Независимо от това, играта е напълно завладяващо изживяване и идва с умопомрачителен сюжетен обрат и е един от най-желаните римейкове на видео игри.

Grand Theft Auto IV (2008)

Grand Theft Auto IV беше още една игра, която беше наградена с 10 точки като първата GTA играта на 7-мо поколение конзоли беше огромен скок в игрите с отворен свят. Но изтрит потребител не прие любезно играта, спорейки, "GTA IV е най-високо оценената игра за Xbox 360 на Metacritic... За тромаво и незабавно изживяване за един играч (ако можете да го наречете така) това е твърде високо.

Честно казано, докато Rockstar е златният стандарт, когато става въпрос за изграждане на игри с отворен свят, четвъртият GTA играта изненадващо липсваше в някои области и играчите бяха изключително ограничени в сравнение с предишната игра, GTA: Сан Андреас. Светът беше много по-малък, играчите не можеха да купуват собственост и просто не изглеждаше като пясъчна кутия. Но между най-добрия сюжет в поредицата и реалистичната физика на автомобила, смятат някои изданието от 2008 г. е най-доброто GTA игра.

The Sims (2000)

The Sims е една от най-известните симулационни игри, тъй като накара играчите да създават своите герои, преди да напуснат да разберат живота на Sims сами и да се провалят нещастно по пътя, точно както в реалния живот живот. Punchymcpunch е огромен критик на играта, наричайки я „Една от най-големите игри някога и е напълно куца“.

Лесният аргумент срещу играта е, че играчите могат лесно да живеят истинския си живот вместо играят на симулатор, който буквално изисква от тях да извършват домакинска работа, да се почистват и да ходят работа. В това отношение играта понякога е по-обикновена от реалния живот. Но все пак е забавно да живееш на косъм сред странните виртуални хора и геймърите могат да губят часове след часове, строейки своите къщи-мечти. А такива определено има има по-лоши симулаторни видео игри.

Портал (2007)

Въпреки това Портал 2 се смята за една от най-добрите пъзел игри на 21-ви век, първата игра не остава по-назад. Играта е умопомрачителна пъзел игра от първо лице с напълно оригинална механика. Въпреки това, Macinslash не смята, че играта е толкова страхотна, колкото всички я мислят. Redditor коментира: „Добре, аз ще бъда този човек. Играх през цялото нещо, но не разбирам защо всички го харесват толкова много."

на портала забавни цитати са мемирани до смърт в този момент, което може да е причината някои играчи да се чувстват уморени от играта, но няма спор колко иновативна беше. И докато първият Портал играта е дълга само около четири часа, но все пак не липсва, когато става дума за съотношение цена/качество. Портал е само една от трите игри, включени в Оранжевата кутия, което беше едно издание. Другите две игри са Half-Life 2: Епизод 2 и Team Fortress 2, всички от които лесно могат да бъдат продадени като отделни издания на пълна цена.

Fallout 3 (2008)

Bethesda е известна с разработването на две от най-обичаните ролеви игри с отворен свят, едната е митичната Elder Scrolls сериали, а другият е пост-апокалиптичният Изпадам серия. Fallout 3 беше огромна стъпка за франчайза, тъй като включваше огромна открита пустош, в която играчите можеха свободно да се разхождат, но Drtyfrnk смята, че това е част от проблема.

Redditor постулира: „Просто не можах да вляза в това. Преход през безплодна пустош, която отне 15-20 минути, за да прекося, само за да бъда убит, защото се лутах на място, за което не знаех, че не трябваше да ходя." По ирония на съдбата, Изпадам напоследък сериалът преживява по-добри дни, като най-новите издания Fallout 76 бяха критикувани, че са счупени, и всеки, който им се радва, би ги помислил за престъпно подценени.

Uncharted 2: Сред крадци (2009)

Докато новоиздаденият Uncharted филмовата адаптация използва последователността на самолета от Uncharted 3: Измамата на Дрейки по-голямата част от разказа е взет от Uncharted 4: Краят на крадеца, това е играта от 2009 г., която повечето фенове смятат за най-добра. Сред крадци е перлата в короната на поредицата, тъй като надгражда страхотното в оригиналната игра, но Изтрит потребител не разбра шума.

Redditor обяснява: „Просто не го разбирам, не се катери толкова добре, колкото Assassin's Creed 2, не се бие толкова добре, колкото Arkham Asylum, и не стреля толкова добре, колкото Gears of War 2. Плитка история, линеен геймплей." Докато потребителят има право, тези игри не включват всички различни стилове на игра, които Uncharted 2 прави. И дори тогава, Убежището на Arkham бойната механика би била напълно неуместна в an Uncharted игра.

Серията Tekken

CaspianX2 се прицелва в Tekken поредица от видеоигри и те просто не получават привлекателността на опростения геймплей. Redditor отбелязва: „Просто не виждам привлекателността на този сериал. Виртуален боец има супер сложен технически геймплей, DOA има добре балансирана PRS система и Soul Caliburима от всичко по малко... какво по дяволите прави Tekken трябва да предложите?"

От всички Beat 'em Up игри, Tekken поредицата е една от най-забавните, но е и една от най-достъпните, тъй като не е толкова стръмна кривата на обучение, както при игри като уличен боец. Това също означава, че играта насърчава натискането на бутони, което означава, че няма умения за това. Така че потребителят има право, но това все още е една от най-популярните бойни видео игри.

Таралежът Соник

Независимо дали става дума за играчи на Xbox vs. Playstation играчи или SEGA vs. Nintendo, геймърите винаги са имали вражди и са си обръщали носа към изключителните игри на другите конзоли. Изглежда, че това е случаят с Dstew74, както изглежда си мислят Таралежът Соник беше надценен просто защото беше на SEGA Genesis.

Redditor го казва направо: „Соник. Вече имах Nintendo." Но Redditor сега има още един шанс да се насладите на поредицата игри. Всеобщо възхваляваните първи три игри са ремастерирани и преопаковани като Sonic Origins за 30-тата годишнина на синия таралеж, който е наличен на всяка конзола.