Soul Arts: Най-доброто концептуално изкуство за FromSoftware игри, които не съществуват

click fraud protection

Нова книга с изкуство за фенове съдържа колекция от концепции и идеи за игри, вдъхновени от FromSoftware, от Dark Souls до Bloodborne, Sekiro и др.

Душевни изкуства, книжен проект за Kickstarter, включва някои от най-добрите концептуални артове за най-популярните FromSoftwareигри, с изкуство, извлечено от знанията на игрите и концепции, които все още не съществуват съвсем. Kickstarter проектът на Michael „VaatiVidya“ Samuels, душевни изкуства, е съвместно усилие между различни художници за проектиране на оригинални произведения на изкуството, базирани на игри като Тъмни души и Elden Ring. След като проведе поредица от различни конкурси за изкуство, VaatiVidya представи селекция от произведения на изкуството в своя канал в YouTube с подробни дискусии за всяко произведение. Душевни изкуства, обаче, е физическа книга, включваща като цяло най-вдъхновяващите и вълнуващи произведения на изкуството от състезанието.

The Тъмни души, Кръвороден (и повече) фен изкуство kickstarter беше напълно финансиран само за един час. Ирландската малка преса, Tune & Fairweather, си партнира с kickstarter, за да създаде физическото луксозно издание, широкоформатна художествена книга,

Душевни изкуства. Tune & Fairweather публикуваха по-рано аплодирания Тъмни души Книга Ти умря, придружаваща книга към Тъмни души видео игра. Крайният продукт на Душевни изкуства съдържа 256 страници пълноцветни илюстрации, предговор и подробни описания на концепциите и изкуството на играта. В рамките на Душевни изкуства книга, страстта, обожанието и иновациите на феновете на FromSoftware са напълно показани.

Tune и Fairweather също са готови да пуснат друг FromSoftwareproject: масивен Проектът Dark Souls, събиращ предания в две книги, Наречен Абисалски архив. Любовта и грижата за FromSoftware игри като Душите на демоните и Elden Ring-който дори още не беше пуснат, когато се проведе конкурсът за изкуство за неговата категория - е очевиден във всяка страница и произведение на изкуството. Освен простото отдаване на почит, художниците са предвидили и свои собствени концепции, които биха били идеални за потенциални продължения или DLC на определени игри. В своя предговор VaatiVidya казва за изкуството и концепциите, „записите, които следват, не са класирани по никакъв начин - те са просто свидетелство за творците, които са ги създали, и завладяващи любовни писма към творенията на FromSoftware.

Шестият Archstone на Demon's Souls: The Twisted City

3 изображения

Първоначално пуснат през 2009 г., след това по-късно ремастериран за Playstation 5 през 2020 г., Душите на демоните беше първият Души игра, пусната някога. Душите на демоните' Болетария, преди безцветната мъгла, беше напълно различна земя от петте свята за изследване в играта. Като победите босове, стават достъпни различни Архкамъни, които позволяват връщане към Nexus. Първоначално FromSoftware планираше да има общо шест главни Архкамъна, но трябваше да отмени последния поради ограничения във времето. Шестият Archstone се появява в Душите на демоните като счупен артефакт, който не може да се използва. в душевни изкуства, раздел е посветен на изкуството, което си представя какво представлява светът на Северния предел и шестия Archstone може да изглежда - от различни територии, създания и битки и каква може да е тяхната предистория водят до себе си.

Въпреки това Душите на демоните представя любимата битка с шефове на режисьора Миякази, липсва шестата концепция Archstone на художника Тимъти Кели за Twisted City. Душевни изкуства описва Twisted City като място, което е изкривено и огънато, със сняг и мъгла, блещукащи по пейзажа. Twisted City е изтъкан от вече съществуваща тъкан от The Weaver, чието присъствие е из целия град. Всичко там беше изопачена версия на Града на гигантите. В Изкривения град сенките променят всичко в града. Изкуството на Тимъти Кели, както и писмената концепция на VaatiVidya, създават много интригуващ сюжет, който е само началото на „какво-ако“, въведено в Душевни изкуства.

Dark Souls: Невидимите земи, които феновете жадуват

2 изображения

Десет години по-късно, Тъмни души все още е важно като една от най-новаторските и влиятелни видеоигри в историята. Душевни изкуства включва някои от най-добрите концептуални произведения на изкуството, фокусирани върху споменатите невидими земи, но никога не посещавани в рамките на лора и играта на Тъмни души. Двете концептуални произведения на изкуството на художника Брент Леклюйз за земята Карим, земя, която се моли за края на проклятието на немъртвите, тъй като немъртвите се третират доста сурово в града. По време на играта на Тъмни души, човек може да срещне доста герои на Карим, но никога да не посети или да научи повече за земята за себе си. Въображаемото представяне на Брент Леклюйз на това, което Карим можеше да бъде вътре Тъмни души е мощно напомняне за всички знания и тайни, които все още се пазят в тримата Тъмни души игри.

Soul Arts Collections Арт конкурс Elden Ring Boss

The много шефове на Elden Ringса една от най-уникалните характеристики на Elden Ring, въпреки че прословутите им нива на трудност са класически подход на FromSoftware. Първоначално разкрито през 2019 г., удивителното мълчание, последвало всяка новина за Elden Ring накара много фенове на FromSoftware да се обезпокоят, че играта може никога да не се появи. Очаквайте допълнителни новини и актуализации за Elden Ring, VaatiVidya беше домакин на конкурс за изкуство, насърчаващ артистите да концептуализират как могат да изглеждат различните босове и срещи с шефове в играта. Много от последващите произведения на изкуството биха се вписали прекрасно в него Elden Ring, докато други биха могли да създадат свой собствен свят. Кураторът Elden Ring концептуални произведения на изкуството в Душевни изкуства разкриват дълбоките дълбини на въображението, креативността и страстта на FromSoftwarefans по целия свят.

Sekiro: Shadows Die Twice Протетично изкуство предизвикателство

3 изображения

The шефовете на Секиро хвърля дълга сянка на други игри на FromSoftware, както и много елементи от високо аплодираните Sekiro: Сенките умират два пъти. Отклоняване на фокуса от пълното персонализиране на героя, фокусиране вместо върху персонализирането на протезата на главния герой. За душевни изкуства, художниците бяха поканени да концептуализират протеза и да опишат подробно нейната бойна механика за използване в играта. Лукас Райнер концептуализира протезата на лепкава бомба, която ще използва ръката, както и ръката. Парчето на Райнер и цялото Секиро част от душевни изкуства, продължава да показва безкрайните възможности на почитателите на FromSoftwaregames.

Bloodborne: Concept Arts моли за продължение

2 изображения

Ако концепциите за невиждани досега земи и същества не бяха достатъчни, за да накарат FromSoftwarefans да копнеят за повече, конкурсите за изкуство за Кръвороден включва вдъхновени въображения. Кръвороден и Секиро еволюира борба от Тъмни души, създавайки изцяло нови геймплей изживявания, които издигнаха FromSoftware на още по-висока територия. Кръвороденчаст от Душевни изкуства е посветен изцяло на представите на феновете за настройки, герои и геймплей на продължение на Кръвороден. Художникът Истрандар си представи съдбата на Карил, ковач на руни, който е една от най-важните, но никога невиждани фигури на Byrgenwerth. Истрандар си представя жаждата на Карил за знание, напускайки Биргенверт, работейки неуморно, за да общува с Великия. Чрез опасни методи Карил трансцендира човешката си форма до тази на гигантска, зверска сова, общувайки завинаги с Великия и вдъхновявайки шепота за нейния опасен произход.

През цялата Душевни изкуства, не липсват ярки образи, яростна отдаденост и невероятно разказване на истории за големите издания на FromSoftware. Всеки принос служи като напомняне колко важни са игрите на FromSoftware за играчите. FromSoftware потвърди множество нови проекти, като един вече е в последния етап, което означава, че ще има още светове, създания и сюжетни линии, в които да се влюбите. В очакване на новини за Sekiro: Сенките умират два пъти и Elden Ring често беше плашещо, тъй като FromSoftware е известен с мълчаливостта си по време на разработката. Много фенове в момента се надяват, че една от тези игри може да бъде продължение на Elden Ring, но също толкова много се надяват, че FromSoftware ще преразгледа своите новаторски светове на Кръвороден и Секиро първи. Прочитайки красивото и ужасяващо изкуство и ерудиция на Душевни изкуства подчертава колко непоносимо е да нямаш все още, ако изобщо имаш възможност да изследваш нови аспекти на тези светове. Душевни изкуства е перфектното допълнение към тях FromSoftware игри, предизвикващи носталгия по първите игри, агонизиращото чакане за още, креативността на фена база и все пак копнежът за още и още, тъй като тези концептуални произведения на изкуството са част от най-интригуващите игри, които никога не са правени (още).

източници: Kickstarter, Tune & Fairweather, ВаатиВидя/YouTube