Игрите на Батман продължават да забравят Харли Куин вече не е злодей

click fraud protection

Харли Куин е един от най-обичаните антигерои на DC, но тя продължава да се преработва като злодей във видеоигрите на DC, въпреки че вече не е такъв.

Харли Куине любима част от вселената на DC, но разработчиците на видеоигри продължават да забравят, че тя не е била злодей в комиксите от почти десетилетие. Въпреки еволюцията на характера си, Харли продължава да трябва да играе злодея в различни игри, често в образ, който отдавна е надраснала. Повече игри трябва да се вдъхновяват от популярното представяне на Харли като антигерой.

Харли Куин дебютира като ентусиазираната помощничка на Жокера през Батман: Анимационният сериал. Освен че помагаше на Жокера в престъпленията му, тя беше и негова приятелка, въпреки че привързаността беше повече или по-малко изцяло едностранна. Джокер никога не се интересуваше много от нея, въпреки че направи много, за да я манипулира да си мисли, че го прави. Жизненоважна част от развитието на характера й беше да осъзнае това и да прекъсне връзката им. Докато Joker получи страхотната си история Arkham: Произход

, Харли все още не е имала своя подходяща пробивна роля, вероятно поради игрите, които все още я използват като злодей.

Харли стана по-популярен като антигерой, отколкото като злодей

Основната промяна на характера на Харли се случи през 2013 г., с дебюта на нейния едноименен сериал. Действието се развива след като тя напусна Жокера и представя нейния нов живот в Кони Айлънд. Там тя си създава име като бдител и се впуска в приключения с нов луд състав от поддържащи герои. Освен това хвърли светлина върху нейните по-положителни качества, като истинското й дружелюбие и любов към животните. Това беше едно от най-комедийните заглавия на DC на епохата и се оказа успешно преоткриване на нейния герой.

Преработката на Харли като комедиен антигерой има брилянтен ход и е едно от нещата, които Отряд самоубийци: KTJL може да се поучи от филмите. Тя все още има същата марка глупост, която имаше като злодей, но сега насочва абсурдния си подход към насилието към злодеите. Нейното изобразяване в Хищни птици и 2021г Отрядът самоубийци филми последваха в подобен дух, утвърждавайки го в очите на мнозина като окончателната характеристика на Харли. Това прави доста изненадващо, че тази страна на Harley е доста рядка във видеоигрите. Като изключим Несправедливост 2, Харли почти никога не е получавала шанса да покаже по-героичната си страна, въпреки че това беше основното й поведение от почти десетилетие.

Контрастът между комиксите на Harley и въплъщенията на видеоигрите става все по-дисонантен с течение на времето, като последната година е най-добрият пример. Докато тя ставаше член на най-новата версия на Лигата на справедливостта в комиксите, Харли беше супер злодей в Готамски рицари. Това нейно разделено изображение е едно от най-объркващите неща в нейните изображения на видеоигри, защото има реални доказателства, че Харли работи като герой.

Игри като Gotham Knights продължават да използват Харли Куин като злодей

Харли е често срещан герой особено във видеоигрите на DC Батман- свързани игри. В почти всички от тях обаче тя се появява в злодейска концепция. Честно казано, повечето от Батман: Аркхам поредицата беше пусната преди да излезе соло поредицата на Харли, така че нейният героичен обрат все още не беше настъпил дотогава. По-новите игри обаче имат по-малко извинение да държат Харли като чист злодей, особено след като най-лошите й дни са по-далеч в миналото.

Най-пресният пример за това дойде, както беше споменато по-горе, през Готамски рицари, където Харли действа като соло злодей в Готъм след смъртта на Батман. Харли не трябваше да бъде Готамски рицари злодей, по-скоро енигматичен съюзник или неутрална страна, ако не друго. В допълнение, LEGO DC Super-Villains връща Харли към първоначалната й роля като партньор на Жокера в престъплението, въпреки че е оставила този аспект от характера си далеч назад до момента на излизане на играта. Дори в MultiVersus, която е кръстосана бойна игра с минимален сюжет, уебсайтът я посочва като успешен соло злодей. Този случай е особено потресаващ, защото Харли влезе MultiVersus е облечена в емблематичното си червено-черно яке, което носи с гордост през героичните си дни.

Въпреки че Харли беше представена като злодей, нейните продължаващи злодейски изяви стават все по-стари с течение на времето. Дори когато не се ровят в старата й връзка с Жокера, злодейските дни на Харли са толкова далеч зад гърба й, че тези изяви изглеждат нехарактерни. Историята на Харли, водеща до KTJL в игрите до голяма степен е била злодейка, въпреки че отдавна трябваше да се е обърнала досега.

Героичен Harley във видеоигрите на DC има неизползван потенциал

Тъй като Харли продължава да се появява като злодей в игрите на DC, шансът тя да блесне като герой, който може да се играе, е до голяма степен пропилян. Човек би си помислил, че дизайнерите на игри биха искали да опитат нещо ново с нея след толкова време, особено ако това ще я направи по-в синхрон с нейната популярна интерпретация. Ако не го направите, много потенциал се губи.

Харли определено може да носи игра като главен герой. Тя има голямо разнообразие от умения, включително бойни способности, както и аналитичните таланти, които идват от работата й като психолог. The Аркхам игрите направиха Харли мръснии едно подходящо героично представяне най-накрая може да разкрие истинския й потенциал. Освен това тя е изключително забавен разказвач, така че една история, разказана от нейна гледна точка, може да предизвика много смях, както и действие. Нейният сюжет в Несправедливост 2 беше добро доказателство за концепцията, но тя можеше да направи много повече със собствена игра. Въпреки че получава голяма роля Отряд самоубийци: Убийте Лигата на справедливостта, все още е квази злодей, а не това, което тя наистина заслужава.

По ирония на съдбата наборът от умения на Харли може да й даде подобна роля като Батман в нейна собствена игра, въпреки че техните личности са възможно най-противоположни. С колко успешно се Батман: Аркхам игри бяха, не е неразумно Харли да може да изпита собственото си ниво на успех със собствената си игра. Комиксите са доказали нейната стойност като героична водеща дама и игрите трябва да последват примера й. Надяваме се, изправени пред Мозък в Отряд самоубийци: KTJL най-накрая може да тръгне Харли по този път в игрите.

Нарастването на популярността на Харли Куин показа, че публиката я обича. Фактът, че игрите продължават да я представят като злодей, става още по-загадъчен, когато любовта на феновете се комбинира с нейния потенциал за разказване на истории. Отдавна мина времето за Харли Куин да получи голямата си героична роля във видеоигра и да се надяваме, че феновете няма да трябва да чакат още дълго.