10 класически игри от 90-те, които не могат да се играят на модерен хардуер

click fraud protection

От Mischief Makers до The Neverhood, това са 10 класически игри от 90-те, които не могат да се играят на нов хардуер.

С по-стари игри като Заразно злополучавайки модерни преиздания и римейкове напоследък, феновете на много класически заглавия от 90-те са оставени да се чудят кога любимите им игри могат да получат същото отношение. Докато много хитове от 90-те години бяха възстановени на модерен хардуер, все още има няколко явни пропуска.

От N64 скъпоценни камъни като Пакостници, до забравени класики като The Neverhood, има куп невероятни игри от 90-те, които чакат да бъдат пренесени. Въпреки необходимостта толкова много игри да бъдат съживени, само няколко избрани оставиха голямо впечатление на геймърите и са най-желаните заглавия за преработка.

Ловци на духове (1990)

Въпреки че безстрашният екип за лов на духове не се справи добре на класическите конзоли, заглавието на Sega Genesis от 1990 г. бързо се превърна в любимец на феновете. Играейки през различни нива с ярки графики, потребителят контролира ловци на духове докато се борят с все по-трудна поредица от лоши.

До 1990 г. нажежеността на франчайза беше изчезнала, но играта все пак успя да надхвърли очакванията. Изпълнена с гладко платформиране и забавна технология на Ghostbusters, това беше играта, за която много фенове мечтаеха. Докато множество игри на Sega Genesis са събрани в модерни ретроспективи, ловци на духове винаги видимо отсъства.

Dune II: The Building Of A Dynasty (1992)

Компютърните геймъри бяха третирани с отличен набор от научнофантастични игри през 90-те години и Дюнфранчайз е отговорен за един от най-добрите. Дюна II поставете играча да отговаря за една от основните къщи на франчайза, докато се опитват да събират подправки, докато се борят със съперници.

Въпреки че днес може да изглежда примитивно, Дюна II беше новаторска, когато дойде в света на стратегическите игри. Играта върши отлична работа за противопоставяне на ресурси срещу произволна поредица от събития и черпи умело и от франчайза на книгите и филмите. Въпреки че играта е дублирана и модифицирана, тя не е достъпна за игра в оригиналния си вид.

Наводнение (1990)

The 1990-те години имаха много неясни игри, а бумът на пазара означаваше, че някои от най-добрите просто се изплъзнаха през пукнатините. наводнение е въображаем платформинг, който позволява на потребителя да контролира Quiffy, създание със зелено петно, което навигира в нивата, събирайки боклук.

С напредването на играта нивата могат да се напълнят със смъртоносна вода, откъдето идва и името на играта. Опростен в своя подход, наводнение въпреки това се забавляваше с платформинг жанра и беше наистина единствено по рода си изживяване, което не е достъпно за игра.

The Neverhood (1996)

90-те години бяха време на голямо въображение във видеоигрите и The Neverhood беше отличен пример за наистина нестандартно заглавие. Играта следва Клайман, който пътува из странната си земя, за да научи за целта си във Вселената.

Приключението „насочи и щракни“ обикновено се счита за едно от най-добрите култови класически игри досега, и е запечатан в спомените на много геймъри поради своята странност. Графиката е извлечена изцяло от глина и има анимационен и същевременно привлекателен визуален стил. Въпреки че феновете често изискват да бъде поставен на платформи като Steam, The Neverhood все още е AWOL от съвременния хардуер.

WWF Attitude (1999)

Видео игрите за борба са изминали дълъг път от 90-те години на миналия век, но мнозина посочват Отношение на WWF като повратна точка на поджанра. Потребителят може да избира от разнообразие от борци на WWF и да се състезава в множество различни видове мачове.

След това дойдоха по-добри игри в борбата, но феновете гледат назад с нежност Поведение защото това беше първият опит на много играчи с игра на борба. Списъкът е много запомнящ се и наистина е уловил дивите дни на WWEЕрата на предполагаемото отношение. За съжаление на феновете обаче, Поведение не е пренесен за модерни системи и е малко вероятно някога да бъде.

Пакости (1997)

The Nintendo 64 има богатство от недооценени скъпоценни камъни, и Пакостници наскоро зае своето място сред другите позабравени класики. Потребителят поема контрола над прислужница робот, която пътува, за да спаси своя създател от лапите на зъл злодей.

Включвайки стил на 2.5D платформа, играта беше малко от старото и новото на N64. Визуално играта включва зашеметяващи цветове и дизайн на персонажи и се възползва от пълния набор от способности, на които N64 е способен. Въпреки че много игри от тази епоха бяха възкресени от Nintendo, Пакостници за съжаление не е един от тях.

Най-големите приключения на Индиана Джоунс (1994)

За разлика от Супер Междузвездни войнисерия, която даде на всеки филм собствена SNES игра, Индиана Джоунс'Най-великите приключения приключи своята трилогия в една игра. Играта вдъхва живот на оригинала Индиана Джоунс филми чрез поредица от вълнуващи платформинг нива.

Наистина върхът на това, на което е способен 16-битовият SNES, играта имаше забавен и вълнуващ аркаден стил, който също така улавяше чистата същност на филмите. Въпреки че беше наказателно трудно, Най-великите приключения беше възнаграждаваща игра, която не приличаше на повечето други филмови адаптации. Гореспоменатото Супер Междузвездни войни е пренесен, следователно изглежда е само въпрос на време археологът да получи същото отношение.

Илюзията на Гея (1993)

Забавлявайки се с историята, Илюзията на Гея попада някъде между фентъзито и историческата фантастика в своя разказ. Потребителят поема контрола над Уил, млад мъж, който се впуска в различните чудеса на света, за да открие тайната на Вавилонската кула.

За разлика от повечето ролеви игри, които разполагат със сложна система за изравняване, Илюзията на Гея вместо това разчита на усилвания след битка, които повишават общото умение на играча с напредването на играта. Играта беше похвалена за своята история и 16-битова графика, но за съжаление беше засенчена от по-големите франчайзи. Въпреки това, обикновено той е първият, който се споменава сред класически игри на Nintendo, които се нуждаят от модерен римейк.

Smash TV (1990)

Въпреки че е невероятно от 90-те по своя стил, Разбийте телевизия все още беше аркаден хит, който се справяше доста добре на конзоли. Един или двама играчи се обединяват, за да се справят с орди от врагове, докато се състезават в страховито риалити шоу, което изправя състезателите един срещу друг в битка до смърт.

С изглед отгоре надолу и стил на бягане и оръжие, Разбийте телевизия беше просто забавно от началото до края. Въпреки че нямаше нищо особено сложно в геймплея, дистопичната обстановка и странните битки с босове бяха доста запомнящи се. Играта е рядък случай, тъй като беше достъпна за модерно изтегляне, но спор за права доведе до премахването й.

Екшън Кунг Фу на Джаки Чан (1990)

В началото на 90-те години на миналия век NES беше на последните си крака и скоро трябваше да бъде напълно заменен от SNES. Въпреки това, няколко страхотни заглавия бяха произведени за легендарната конзола през второто й десетилетие. Екшън кунг-фу на Джаки Чан играе главната роля на титулярния герой в екшън платформинг в стил beat-em-up със запомняща се графика на NES.

Движенията са плавни и забавни за използване, а цялостното представяне на играта беше с глава и рамене над обичайната цена на NES. Привързването на симпатична личност като Джаки Чан беше приятно докосване, но играта блести и със собствените си заслуги. За съжаление, въпреки че голяма част от библиотеката на NES е налична в съвременни форми, Екшън Кунг Фу не е виждал никаква модернизация.