Интервю на Джеф Елънър и Патрик Рединг: Gotham Knights

click fraud protection

Screen Rant разговаря с режисьорите на Gotham Knights Geoff Ellenor и Patrick Redding, които описват произхода зад предпоставката на Bat Family на играта.

Готамски рицари не е като другите игри на Батман. Историята му започва с Готъм скърби за смъртта на Батман и възлага на играчите да почистят града като бившите му помощници - Nightwing (Dick Grayson), Batgirl (Barbara Gordon), Robin (Tim Drake) и Red Hood (Jason Todd). Уникалната предпоставка на играта силно контрастира с почти всички видео игри на Batman, разработени преди това точка, които избраха да изтъкнат Брус Уейн като носещия кръстоносец и да имат неговите съюзници в подкрепа роля. Въпреки че не е непременно риск (трудно е да си представим сценарий, при който Готамски рицари не е успешно, като се има предвид господството на супергероите в популярната култура), решението да се хвърли светлината на прожекторите върху съюзниците на Батман, а не самият най-велик детектив в света може да се смята за необичаен - поне за онези фенове, които не са запознати с комикса на семейство Прилепи стоящ.

Въпреки че нивата на Батман не са популярни, Готамски рицари' DC герои, които могат да се играят всички имат свои собствени лоялни последователи и са отдалечили собствените си медии от своя ментор в продължение на десетилетия. Като Найтуинг, Дик Грейсън е водещ на множество самостоятелни сериали и анимационни шоута, докато Batgirl на Барбара Гордън е емблематична част от сцената на DC от появата си през 60-те години Батман телевизионен сериал. Робин на Тим Дрейк също ръководи собствените си комикси, докато вечното лошо момче на Батман Джейсън Тод си създаде нова ниша като мрачен антигерой, след като беше възкресен в комиксите в началото на 2000-те. Готамски рицари, тогава може да се разглежда като кулминацията на всички тези години на спинофи, най-накрая утвърждавайки семейството на прилепите като основен стълб на по-широкия Батман франчайз.

В навечерието на Готамски рицари' освобождаване, Screen Rant седнахме с директора на играта Джеф Елънър и креативния директор Патрик Рединг, за да обсъдим заглавието и неговите трейлъри преди пускането му. Двамата директори разшириха Готамски рицари“ изображение на семейство Прилепи, как WB Games Montréal се установи на уникалната си предпоставка и визуалните вдъхновения зад костюмите на героите.

Screen Rant: Какво ви насочи към идеята да направите игра на Bat Family на първо място? През годините сме имали много видеоигри с Батман, но тази е първата, която се отклонява от този стандарт на игра като Черния рицар.

Geoff Ellenor: Супер рано, когато тримата бяхме пред бяла дъска, знаехме, че искаме да можем да играем заедно. Наистина ни хареса тази идея за екипа на супергероите, така че започнахме да говорим за това голямо хранилище от герои на Батман. И доста бързо се натъкнахме на мисълта, че е по-завладяващо в растежа им, ако Батман не е там и те трябва да се събудят на следващия ден и да отидат да си свършат работата.

Патрик Рединг: Понякога има предизвикателство, когато имате фантазия за супергерой, където героят вече е този напълно оформен образец, който може да направи всичко. Обикновено това е фантазията, нали? Фантазията е, че ти си такъв. И мисля, че това, от което най-много се интересувахме, беше растежът и еволюцията, и това усещане: „Вече съм доста гадняр и знам как да се боря с престъпността по улиците. Но сега трябва да мога да върша и всички други задачи. Трябва да мога да се справя с тъмните конспирации и корупцията и трябва да се справя с големите суперзлодеи. Трябва да съм подготвен и трябва да измисля всички тези неща."

Това изисква растеж и стратегия и способност за поставяне на цели, а това също са неща, които държат играчите наистина ангажирани. Те създават страхотна игра, която искате да играете дълго време и мисля, че когато премахнем Batman от снимка, вие отнемате възможността, че може би той просто ще се появи накрая и ще се погрижи за всичко Наистина ви забелязва, че вече сте пораснал; ще трябва да развиете своя герой и да го развиете така, както трябва да бъде, за да върши работата.

Джеф Елънър: Това също е готина предпоставка за разказване на истории за нас. Тъй като растежът и семейството на прилепите бяха нещо като важна тема, на която се спряхме, и как всеки обработва загубата на своя ментор е различен. Начинът, по който решават да се развият и да излязат и да поемат предизвикателствата на Готъм, е различен. Това наистина ни предостави страхотна творческа картина, върху която да пишем и да разберем на какво се стремим какво да направят за всеки герой и как биха изразили собствените си индивидуалности, като се заемат с това на Батман роля. Доста бързо решихме, че те не стават Батман.

Патрик Рединг: Да, никой не иска да ги види да се напъхват в резервния костюм на Батман и да променят гласа си, за да звучат като него. Ако вече сте започнали и имате тази асиметрия, има различно стилистично усещане за всеки от тези знаци. Робин е по-фокусиран върху стелта от Червената качулка и има определено настроение; определен начин на игра, който се харесва на определен тип играч. Не искате да се чувствате така, сякаш ще намалим тази разлика. Искате да почувствате, че ще удвоим тази разлика и наистина ще я изплатим по някакъв голям, изразителен начин.

Говорейки за различните личности на героите и как те се отразяват в играта, всички рицари могат до голяма степен да правят едно и също нещо, но те превъзхождат в различни области. Имате ли препоръка за играчи, които може би искат да направят нещо по-агресивно, или имате ли препоръки за определени стилове на игра?

Патрик Рединг: О, да.

Geoff Ellenor: В героите също има стилове на игра, но ще дам най-простата версия на отговора. Много от способностите на Робин са за бързо връщане към стелт, така че той може да се появи и да извърши мощни стелт сваляне и след това да изчезне отново.

Червената качулка очевидно е голям и брутален, но той нанася най-много щети от всички рицари. Nightwing е по-скоро за преместване на себе си на бойното поле, защото той е толкова акробатичен персонаж. Това е продължение на самия него. И също така, той има най-добрите кооперативни любители за други герои, ако играете заедно.

За Batgirl ние наистина съсредоточихме голяма част от нейните способности върху предишната й роля на Oracle, както и нейната смелост и решителност да се излекува и да се върне в битката. Batgirl е най-силният DPS срещу герой с една цел, само въз основа на нейния боен стил и нейната решителност. Но тя също има много способности за възстановяване.

Това вероятно е общият преглед, но вътре във всеки отделен герой, в кое дърво на уменията решите да инвестирате по-рано в играта наистина диктува какъв е стилът ви на битка. Преди известно време направихме нещо, показващо как можете да се съсредоточите върху дистанцията рано или да грабнете атаки за Червената качулка рано, и това наистина променя изживяването от това как играе героят. Това е доста дълбок въпрос, който наистина зависи от това къде се намирате в прогресията.

Патрик Рединг: Интересно е анекдотично, когато прегледахме нашите визуализации. Някои от визуализаторите коментираха, че се чувстват така, сякаш Batgirl са ги познавали най-много като бивши играчи на Arkham, може би защото се плъзга, но също и защото има този вид брутална способност да разглобява врагове, върху които се фокусира. И мисля, че това не беше непременно нещото, което решихме да направим конкретно с нея, но това е едно от нещата, които можете да изразите с Batgirl. Можете да получите усещане, че има част от тази познатост.

Но всички различни части от училището за борба с престъпността Батман са разпръснати сред героите по свой начин. Робин има своите превъзходни тейкдауни и други подобни неща.

Geoff Ellenor: И оръжието, което държат в ръката си, очевидно оформя битката много. Тоягата на Bo на Robin почти има форма, която можете да почувствате в играта, доколкото се позиционирате срещу врагове. Всички те са наистина, наистина различни и имат различен начин на мислене, за да овладеят наистина и да извлекат максимума от всеки герой.

Но смятаме, че всички те са доста лесни за навлизане и започване на учене, защото започват от наистина подобна основа. И това е целта, която искахме. Искахме възможно най-много хора да могат да влязат и да експериментират с героя, който смятат, че искат, и да разберат дали това е правилният за тях.

Тук имаме най-емблематичните членове на семейство Прилепи, между Дик Грейсън, Тим Дрейк, Барбара Гордън и Джейсън Тод. Но през десетилетията е имало много различни семейни герои, като Касандра Кейн и Кейт Кейн. Как попаднахте в групата, в която виждаме Готамски рицари?

Патрик Рединг: Тази група от четирима има специфична история и познаване, които ги превърнаха в отправна точка на този разговор. Имаше и други, които бяха част от тази дискусия. В началото имахме басейн, който гледахме, но знаехме, че искаме да кацнем на три или четири.

И мисля, че след като имахме този първоначален набор, който наистина израсна от "Кои са героите, които имат най-споделена история с Батман?" тогава дискусията наистина се прехвърли към: „Сега, как да ги използваме, за да защитим наистина определени стилове на игра и да представляваме конкретен подход на играч?" И просто се случи да пристигне по начина, по който стана, където имате първите три Робинс и Батгърл.

Няма съмнение, че ако говорите за герои, които имат най-голям шанс да бъдат разпознати от хора, които са ги срещали в други медии, това ще бъдат тези четирима.

Мисля, че едно от любимите ми неща в тази история е споделената братска динамика между тримата Робин. Как подхождате към идеята за жонглиране с наследството на Робин в свят след Батман? Как определяте тази роля на Робин без Батман?

Патрик Рединг: Робин [Тим Дрейк] вероятно има най-трудната ситуация на разказ, защото той буквално каза: „Вече съм Робин! Цяла година се боря с престъпността. О, Батман е мъртъв." Той има най-трудния сценарий в известен смисъл, докато другите се бяха отклонили да правят своите неща по различни причини.

Едно от нещата, за които говорихме в началото с Робин, е, че трябва да е възможно този тийнейджър да се превърне в новия Черен рицар на Готъм Сити. И трябва да може да го направи по начин, който плаши и вдъхва респект и малко фолклор. Решихме да направим това буквално. Робин е много умен човек. Той е много стратегически в мисленето си и знае какво трябва да направи, за да постигне целта.

И така, той е човекът, който казва: „Ще изградя фолклор около себе си. Ще се превърна в този градски призрак; този отмъстителен призрак, за който хората говорят и казват най-лудите неща. Ще използвам телепорта на Лигата на справедливостта, за да го направя, и ще се прикрия!" Той всъщност изважда всички трикове, така че това, което получавате от времето, когато го изравните, е тази ужасяваща сила, която грабва хората чрез неговата технология за телепортиране от нищото и това е много удовлетворяващо. Получавате това усещане: „Преминах от лош боец, който знаеше как да бъде подъл, до сега хората се страхуват по-малко от мен. И мисля, че това е наистина страхотно развитие за него.

Барбара Гордън исторически е преминала през много в комиксите и мисля, че това е отразено в Готамски рицари както добре. Докосва се накратко до това, че е парализирана и се връща от това, но тя също така е загубила баща си Джим Гордън тук и ние я виждаме да жонглира както с тази загуба, така и със загубата на Батман. Как решихте Джим да настъпи преди тази на Батман? Това влияе ли върху героя на Барбара в играта, където има наследство на Джим Гордън, което тя се опитва да почете?

Geoff Ellenor: Не искам да разкривам много за историята на емоционалното развитие на Batgirl през тези факти, но ще кажа, че определено се сблъскваме с тези в играта. Естествено е, че траурът на Барбара по баща й е в определени отношения по-голяма борба за нея в играта, отколкото загубата на Брус, когото тя вижда повече като фигура на ментор. Но не мога да навлизам в подробности, но не искам да развалям нищо.

По отношение на визуалния елемент и дизайна на героите на семейството на прилепите, вдъхновехте ли се от преработката на Batgirl of Burnside на Babs Tarr? Очевидно има купища страхотни произведения на изкуството, които са уникални за Готамски рицари. Но дали работата на Бабс Тар е пробен камък за преосмислянето на тази версия на семейството на прилепите?

Патрик Рединг: Да. Особено, защото има и някои паралели, когато това е Батгърл, която се завръща в активната борба с престъпността на улицата. Това не е точно същата сюжетна линия, но има естетика в начина, по който тя се подготвя. Това е признание за някои от нещата, през които е преминала, но също така е и просто много практичен, мобилен, но все пак здрав външен вид, който наистина ни хареса като нея като основен костюм по подразбиране; това, което наричаме новия костюм на охраната.

Не мога да забравя за Алфред. Като герой, той вероятно е имал най-много повторения от всички в семейството на прилепите в комиксите на DC. Започва като тромав глупак, после става шпионин и след това става актьор. Каква предистория си представихте за Алфред Готамски рицари?

Грег Елънър: Алфред е опитен авантюрист, който се е занимавал малко с актьорство. Но основната му роля в Gotham Knights всъщност е, че той притежава мъдростта, която нашите млади герои рикошират в израстването си в цялата история.

Лично аз виждам, че Алфред преодолява собствената си мъка и има добри съвети. Но той е просто този невероятно топъл герой в историята, който трябва да преживее скръбта си по-бързо от другите, защото другите имат нужда от него.

Патрик Рединг: Смешно е. Докосваме се до няколко различни аспекта от предисторията на Алфред и е странно как всички те наистина се появяват на партито в някакъв момент, в хода на сюжета. Не искам да давам нищо, но всичко е там.

Но мисля, че един от начините, по който се проявява е, че усещаш, че Алфред е преживял много трудни неща. В живота му е имало много трагедии и той се е научил как да се справя. Не се справя по начин „Ще погреба това и няма да говоря за него“, а по начин, който му позволява да бъде наистина добър емоционален ориентир за тези герои, тъй като за първи път преминават през много луди неща време.

Тим Дрейк излезе като бисексуален герой в DC Comics и виждаме това обсъждано в Готамски рицари. Има и чаша Blüdhaven с бисексуално знаме върху нея. Дали това е намек за собствената ориентация на Дик Грейсън или той е подкрепящ брат?

Патрик Рединг: Те са добри съюзници. В случая на Тим той е млад, така че изпитва същата нервност и неловкост, както всеки, независимо от ориентацията си. И като по-големи братя и сестри, те вървят по тънката линия между: „Ние ще те подкрепим и ще бъдем до теб, но ние също ще държим твоето его под контрол“, и всички неща, които по-големите братя и сестри правят в тези ситуации.

Но, да, там е. Там е органично. Това е част от диалога и част от разговорите, които се водят на камбанарията, когато са извън работа.

Трябва да попитам къде е кефалът на Nightwing.

Патрик Рединг: Някак си сме квази-кефал в поне един стил.

Geoff Ellenor: Има стил на костюм, който е съседен на кефал. Тя не се отклонява в пълна хокейна коса, но се доближава опасно.