Gotham Knights: Всяко оръжие в играта, класирано от най-малко до най-полезно

click fraud protection

Всеки супергерой има свои собствени уникални оръжия, които да използва или призовава в Gotham Knights, и въпреки че нито едно от тях не е лошо, някои са по-добри от други.

Новото Готамски рицари видеоиграта е по същество RPG за супергерой с четири героя, представляващи различни класове. В резултат на това всеки герой има уникални способности, както и оръжия, за да се разграничи един друг по отношение на битка, както и да направи голяма разлика от Батман: Аркхам игри.

Всеки герой притежава оръжие за меле, оръжие за далечно оръжие и оръжие, което може да призове в битка чрез способностите за инерция. Всеки от тях предоставя нещо различно по отношение на визуален усет, както и ефективност в разгара на битката, но някои от тях далеч надминават други.

Дартсът на Nightwing

Това оръжие се използва най-добре в кооперативна игра, тъй като може да се надгражда, за да лекува и подобрява съотборниците. Въпреки това, в соло, стрелицата на Nightwing е най-слабата му черта и най-слабото от оръжията за далеч. Дори персонализирането на стартера за китката изглежда излишно, тъй като играчът едва ли някога ще го види.

Добре е за зашеметяване на врагове или нанасяне на някои елементарни щети, за да им попречи да изстрелят своите оръжия с голям обсег, но Nightwing е по-добре да използва своите меле атаки, избягване и инерция способности. Това показва, че Nightwing може да бъде мощен клас за поддръжка за онлайн частта на Готамски рицари.

Прашката на Робин

Докато играчът не изравни Робин, неговата прашка не изглежда чак толкова специална, освен умно преоткриване на класическо оръжие на Робин. Но с правилните подобрения в дърветата на уменията на Робин, Тим може да отприщи повече елементарни щети, както и да хвърли лепкави бомби, които могат да нанесат огромни физически щети.

Подобно на Nightwing, персонализирането е едва забележимо, но все пак е по-добро, тъй като прашката става по-видима в режим Precision Aim. Въпреки че може да няма най-добрите базови щети, може да бъде много по-ефективен в битка, ако се използва правилно.

Batarangs на Batgirl

С повече щети от другите оръжия за далечно разстояние, Batgirl може да хвърля само batarangs както Батман би могъл в Батман: Аркхам игри. Барбара е оборудвана с неограничено количество и сама може да вземе половината от здравето на опонент.

Визуалните промени чрез персонализирането също са добре дошли, тъй като батарангите се виждат през повечето време. Тя може да удря няколко врагове наведнъж с атаката си от голямо разстояние и с подобрения от нейното дърво на уменията, батарангите могат да нанесат дори повече щети.

Преносимата кула на Червената шапчица

Колко подходящо, че Червената качулка, известен още като Джейсън Тод, ще призове друго огнестрелно оръжие в битка, за да му помогне. Red Hood може да хвърли хайвера си и да постави кула, за да му помогне с групи от врагове. Той е мощен и върши работата, което го прави особено полезен при соло игра.

Единственият недостатък е, че за разлика от другите призовими оръжия, кулата на Red Hood е неподвижна, което принуждава играча да избира разумно, когато я поставя. Освен това, кулата все още е забавна играчка за Червената качулка.

Escrima Sticks на Nightwing

Въпреки това Дик Грейсън, известен още като оригиналния Робин, е вещ в много форми на битка и оръжия, неговият избор като Nightwing са пръчките Escrima. Те са отличен пример за нещо, което е просто, но ефективно и това определено е така в Готамски рицари.

С Escrima Nightwing може да нанася мощни атаки от близко разстояние, но също така да изпраща атака на далечни разстояния отдолу за зашеметяване, замразяване, изгаряне или всеки друг елементарен ефект, който нанася щети. В комбинация с визуално привлекателни опции за персонализиране и блестящите анимации на Дик Грейсън, стиковете Escrima вероятно ще се харесат на всички.

Дронът на Batgirl

Тази способност е точно както звучи, Барбара Гордън прегръща уменията си за Oracle и е в състояние да призове дрон, за да се бие до нея. Не само разсейва и уврежда враговете, но ако се направи правилно, дронът може да нанесе щети на множество врагове наведнъж.

Най-добрата част за дрона е, че той лети през бойното поле, атакувайки врагове, които са близо и далеч от Batgirl. Подобно на кулата на Червената качулка, това е добро решение за соло играчи, които са затрупани от изненадващо трудни врагове в Готамски рицари.

Nightwing's Nest

Продължавайки да показва, че Nightwing е класът за поддръжка на четиримата, Дик може да пусне оръжие на земята, наречено Nest като една от най-добрите му способности. Всички врагове, хванати в аурата му, ще се поддадат на щети, докато Найтуинг и неговият кооперативен партньор са излекувани.

Гнездото е офанзивен и дефанзивен инструмент, особено когато рицарите нямат здраве и здравни пакети. Може да не продължи дълго, но може да е разликата между живота и смъртта, особено с по-предизвикателни врагове като Court Of Owl.

Микроботите на Робин

Тъй като Тим Дрейк е по-технологичният Робин, способността на Microbots е доста подходяща за него като герой. Изненадващо е колко смъртоносни са тези машини, тъй като Тим може да изпрати няколко, които атакуват множество врагове наведнъж.

Това оръжие е най-добре да се запази, когато Робин е с ниско здраве и е затрупан от врагове. Играчът може дори да надстрои микроботите от три на пет, позволявайки по-голям контрол на тълпата, докато Робин се бие с незасегнатите врагове.

Тоягата на Робин

Визуалните детайли на персонала на Робин са наполовина забавни, защото разработчиците стигнаха дотам, че да ги анимират жезъл се огъва и извива, докато Тим го сблъсква с вражески глави или го използва, за да скочи с прът атаки. Такива дребни детайли са много важни, особено с различния външен вид на персонала.

Може да не е най-вредното оръжие в играта, но персоналът го компенсира, като има добро количество щети в секунда с неговите атаки. Тоягата е включена и в няколко от способностите Momentum на Robin, които са не само визуално впечатляващи, но и задоволително предизвикващи щети.

Тонфата на Батгърл

Съвпадаща с баща й покойният, но велик Джим Гордън, Батгърл държи Тонфа (иначе позната като палки), докато раздава правосъдие. Технически Батгърл притежава две оръжия в едно, защото ако се настрои правилно, Тонфа ще се раздели на мощни нунчаку, което ще доведе до още повече усет към нейните атаки.

Играчите ще бъдат изненадани, че битката на Batgirl е много по-тежка, отколкото може би очакват. Това далеч не е нещо лошо; ако се разглежда като типична RPG, битката на Batgirl я прави еквивалентна на клас воин с мощни атаки, включително нейните Momentum способности, включващи оръжието.

Двойните пистолети на Червената шапчица

Характерният за Джейсън Тод стил на носене на оръжие му позволява да разполага с оръжие за далечно разстояние и оръжие за меле в едно (или две в този случай) с неговите двойни пистолети. Готамски рицари дава на Червената качулка форма на пистолет-ката, която му позволява да нанася тежки удари с телата на оръжията си за по-бавни атаки, тъй като той определено е танк.

За да компенсира това, Червената качулка може бързо да стреля с оръжията си с помощта на бутона за далечна атака. Това прави и страхотна защита, тъй като един бутон може да спре врага да атакува Джейсън отзад. Персонализирането позволява на оръжията да приемат много детайлни форми, а способностите Momentum за неговите оръжия правят задоволителни завършващи движения.