10-те най-добри забравени игри на UbiSoft, които се нуждаят от съживяване

click fraud protection

Колкото и феновете да очакват с нетърпение Assassin's Creed и Far Cry, UbiSoft има много забравени игри, които заслужават завръщане.

С Ubisoft разкриване на своите планове за бъдещето с множество Assassin's Creed игри, играчите са развълнувани, но мнозина също толкова бързо отбелязват, че Ubisoft изглежда прекалено разчита на франчайзи като AC и Далечен рев.

Извън тези тежки играчи, има по-стари заглавия на Ubisoft, които искат да бъдат AAA франчайзи. Някои бяха отделни заглавия, които никога не бяха разширени с бъдещи игри, докато други бяха част от франчайз, но по някаква причина Ubisoft се отказа от тях. Сега, когато Ubisoft е една от най-големите компании за игри в света с привидно безкрайни студия за разработка по целия свят, те могат да върнат много от собствените си забравени скъпоценни камъни.

мъгла (2008)

Това трябваше да бъде отговорът на Ubisoft, ексклузивен за PS3, на популярните мултиплейър игри със стрелба от първо лице, които наводниха пазара по това време, като напр. Call Of Duty

. В един момент Ubisoft дори етикетира мъгла като ореол убиец, но за съжаление беше погребан от собствената си конкуренция. Беше етикетиран като среден шутър от повечето играчи и критици, но далеч не беше лош.

Ubisoft вече показа, както преди, така и след това мъгла, с които могат да осигурят солиден стрелец Далечен рев игрите са най-добрият пример. С правилните промени и лакове, рестартиране на мъгла може лесно да го превърне в следващия голям франчайз на компанията.

Call of Juarez (2006 - 2013)

Въпреки няколко отблъскващи записа, Обаждането на Хуарес беше силна поредица от екшън игри с Call of Juarez: Gunslinger често се счита за една от най-силните игри в Стария Запад. Неговият линеен аркаден геймплей беше стилен, жизнен и забавен, но беше пуснат през 2013 г. и освен порт към Nintendo Switch, франчайзът остана неактивен.

С Rockstar изместване на фокуса към Grand Theft Auto VIслед Red Dead Redemption II, сега би било идеалното време Ubisoft да изчисти праха Обаждането на Хуарес за сегашното поколение игри. Базираните на екшън уестърни все още се оказват привличащи вниманието с игри като Desperados III, Зъл Запад, и Твърдият запад 2 на радарите на геймърите.

Red Steel (2006 - 2010)

Подобно на Call of Juarez, Червена стомана и Червена стомана II прегърнаха структура на аркадна игра и я използваха контролите за движение на Nintendo Wii за да представим този стил. Червена стомана може лесно да бъде върнат със стил, по-близък до него Call of Juarez: Gunslinger или може да се възползва от наличните днес VR системи, за да разшири същите идеи като преди.

Докато първата игра беше приета със смесени отзиви, продължението беше похвалено за своя луд и изпълнен с екшън стил и беше смятано за превъзходно в почти някакъв начин. за съжаление Червена стомана II не се продава толкова добре, колкото Ubisoft се надяваше, но потенциално продължение може да има изненадващ успех, ако бъде разкрито.

Във време, когато игри от играчки към живота, като напр Безкрайност на Дисни и LEGO Размери бяха популярни, Starlink: Битката за Атлас беше един от последните, които го направиха. За съжаление, модата беше краткотрайна и Starlink демонстрира своя потенциал с уникален звезден изтребител игра, която създаде своя собствена уникална вселена, включваше динамични битки и дори имаше страхотни играчки за живот механика.

за съжаление Starlink и играчките му не се продаваха толкова добре, колкото се надявахме, и оттогава се превърна в култов скъпоценен камък. Ако аспектът играчки за живот беше премахнат и a Starlink продължение или рестартиране, подобрени в това, в което вече са били отлични, поредицата може лесно да продължи да се превръща във франчайз духовен наследник на Звездна лисица с които дори се пресичаше.

Кинг Конг на Питър Джаксън (2005)

Нещастната истина е, че правата на Кинг Конг на Питър Джаксън може да не позволи да получи ремастер. Правата върху героя вече са на Warner Bros. Снимки, но това не спира Кинг Конг от битието една от най-добре изпълнените филмови игри. От игра като Джак Дрискол на Ейдриън Броуди, преминаващ през Острова на черепа, до щурмуване по улиците на началото на 20-ти век в Ню Йорк като Конг, Ubisoft успя.

За жалост, Кинг Конг на Питър Джаксън може да се играе само на Xbox с обратна съвместимост. Няма дори порт към Steam или UbiSoft Connect, което затруднява преиграването, без да разбивате стара конзола. Може никога да не получи ремастър или римейк, но поне заслужава начин за геймърите да го изпитат повече от 15 години по-късно.

Студен страх (2005)

Това просто не може да се отрече Студен страх беше клонинг на Заразно зло със своята отворена карта с пъзели и дори начина, по който е проектирана камерата. С това казано, Ubisoft все пак създаде силна игра на ужасите за оцеляване, което е жанр, в който те не потапят толкова много.

Има добре изпълнена концепция да останеш в морето на кораб, пълен със зомбита и чудовища. За разлика от Заразно зло игри, тези зомбита са бързи и боравят с оръжия направо от тези на Zack Snyder Зората на мъртвите. Ако Заразно зло и Мъртво пространство игрите могат да получават римейкове, няма причина защо Студен страх не може да получи същото лечение.

Tom Clancy's EndWar (2009)

от Ghost Recon да се Дивизията да се Рейнбоу Шест, множеството игри на Том Кланси са основна част от игрите на UbiSoft от години и все още са. Ето защо е изненадващо, че UbiSoft не са избрали да върнат Tom Clancy's EndWar в опит да направи пари от все още силния пазар за стратегически игри в реално време, като напр Епоха на империи или StarCraft.

Настоящите игри на Tom Clancy ефективно се рестартираха за модерните времена, така че EndWar вероятно може да се измъкне с нова интерпретация на Третата световна война. Технологиите са напреднали толкова много, че може да има толкова много потенциални превозни средства и оръжия, които да се използват, и вероятно това ще бъде популярно възраждане за феновете на поредицата.

Междузвездни войни: Смъртоносен съюз (2006)

В състава на предстоящите Междузвездни войни заглавия на игри, Ubisoft е потвърдено, че разработва нов отворен свят Междузвездни войни и това означава, че има потенциал и за връщане Междузвездни войни: Смъртоносен съюз. Причината за Смъртоносен съюз беше забравено, че беше изключително за пренебрегваните PSP и Nintendo DS.

Като игра се оказа солидна комбинация от Междузвездни войни: Ловец на глави и Сенките на империята смесване на меле и шутър битка. Като ловците на глави и мошениците са по-представени в Междузвездни войни, Смъртоносен съюз рестартирането за основния канон на основните конзоли и компютри вероятно ще развълнува феновете.

Уил Рок (2003)

С Twisted Sister's I Wanna Rock като основна тема, Уил Рок е доста подценен шутър от първо лице тази смесена дива и кървава шутър битка à la гибел или Волфенщайн с тъмната и изопачена гръцка митология, подобна на Бог на войната франчайз. Странно е, кичозно е и върви в направо смешни посоки, но е страхотно да се играе.

За съжаление, подобно на Кинг Конг, почти няма начин да я играете, без да намерите работещо копие на играта за компютър, което рядко се намира. Ubisoft разполага с такъв скрит скъпоценен камък в ръцете си, който може да бъде ремастериран, преработен или просто пренесен към модерни системи, за да могат повече играчи да го изпитат.

Rayman (1995 - 2013)

Имаше време, когато Рейман беше следващият голям 3D платформинг франчайз с продължения на множество поколения конзоли. Дори беше рестартиран с Rayman Origins и Rayman Legends през 2010-те, но за съжаление Ubisoft сякаш забравиха за този франчайз. Спин-офът, известен като Зайци в крайна сметка получи собствен франчайз и кросоувър с Марио чрез Mario + Rabbids: Кралска битка.

Що се отнася до самия Rayman, той беше оставен в прахта, с изключение на няколко средностатистически мобилни игри. Потвърдено е, че Rayman ще се появи в Mario + Rabbids: Sparks Of Hope, но ако бъде съживен в собствената си игра, той има потенциал да бъде един от най-добрите съвременни 3D платформинги. Може би партньорството с Nintendo ще доведе до пълен кросоувър на Mario/Rayman или някакъв вид рестартиране, защото Рейман игрите бяха силни и възхвалявани както от играчи, така и от критици.

Зомби (2012)

Първо пуснат като скрит скъпоценен камък на Nintendo Wii U, ZombiU спечели последователи за възприемането на ужасите за оцеляване по време, когато игрите със зомбита бяха предимно екшън игри. Трудните пъзели и геймплей, смесени с уникалната концепция всяка смърт да е постоянна, принуждавайки играча да убие старото си тяло, което сега е зомби, я превърнаха в вълнуваща игра на ужасите.

Въпреки похвалите и получаването на портове към PC, Xbox и PlayStation системи, Zombi никога не получи продължение и с други игри за оцеляване като Мъртъв остров и Умираща светлина получавайки продължения, изненадващо е, че Ubisoft не са се възползвали от собствената си златна мина за зомбита, тъй като има голям потенциал в системи от сегашно поколение.