Издателите на видеоигри процъфтяват без E3

click fraud protection

С глобалната пандемия, която затвори конвенциите (наред с други неща) по целия свят, най-големите издатели на игрите все още постигнаха огромна гледаемост без E3. Sony вече има навика да пропуска годишната витрина в полза на правенето на собствени вътрешни презентации, но тъй като E3 не се провежда през 2020 г., други издатели харесват Ubisoft направи скок и в солови продукции.

Известно е, че Sony не е участвала в E3 2019 в никакво качество, а тази година компанията обяви, че преминава на E3 2020 много преди конвенцията дори да бъде отменена. Вместо това Sony използва своето събитие в състояние на игра, за да покаже следващото Човекът паякзаглавие, някои обещаващ нов IP, и дори завърши презентацията с разкриването на много рекламираната PS5 конзола. Ubisoft скоро последва примера, като хоства своя първият в историята Ubisoft Forward събитие през юли.

Оказва се, че всички тези решения са работили невероятно добре за компаниите, както наскоро публикувани данни от SuperData показва някои много обещаващи резултати. Според SuperData, събитието за разкриване на PS5 на Sony имаше средна минута аудитория от 1,51 милиона в Twitch, надминавайки брифинга на Xbox E3 2019, който имаше .94 милиона (и

продължаване на вечните конзолни войни в процеса), наградите за игри за 2019 г. (.62 милиона) и E3 2019 Direct на Nintendo (.56 милиона). Данните също така разгледаха първото събитие на Ubisoft Forward и установиха, че в официалните потоци и преизлъчвания събитието има средна минута аудитория от 1,02 милиона. За сравнение, E3 2019 привлече 0,75 милиона (официални потоци и преизлъчвания).

По-специално за Ubisoft, компания, която е имала a бурна година, изпълнена с противоречия, обещаващо е, че вътрешно събитие, представящо предстоящи издания, все пак успя да се справи също толкова добре, колкото беше. Първото събитие на Ubisoft Forward се оказа толкова успешно за проблемния издател, че фирмата вече обяви втора идва през септември. Междувременно Sony привидно видяха надписите на стената за E3 отдавна, вместо това избраха да изградят платформа за собственото си време в светлината на прожекторите. Търсенето вече беше вградено за Sony, значително повече, отколкото за Ubisoft, но (и в двата случая) необичайно ситуацията, в която светът се намира тази година, беше тласъкът, от който някои издатели се нуждаеха, за да направят нещата по свои начин. Ясно е, че за гигантите в индустрията за видеоигри E3 се нуждае от тях повече, отколкото от E3 сега.

Въпреки това, по-малките студия и издатели, които нямат достъп до същите ресурси като Sony и Ubisoft направи. E3 и други конвенции като него бяха шанс за хората, работещи в индустрията, да покажат на хората директно какво могат да предложат, както и да се свържат и да изведат имената си там. Но без тези възможности, очарованието и неограничените иновации на инди игрите може да отпаднат настрани, сериозно да променят индустрията на видеоигрите – потенциално завинаги.

Източник: SuperData

Genshin Impact: Къде да намерите повече Violetgrass (и за какво е)

За автора