„Симулирана реалност в реалност“: Как нов филм за видеоигри съчетава игри и реален живот

click fraud protection

Режисьорът на District 9 и Elysium Нийл Бломкамп разкрива как смесва „симулираната реалност“ на видеоигрите с реалния живот във филма си Gran Turismo.

Предстои Sony Гран Туризмо филмът ще съчетае игри и преживявания от реалния живот. Базиран на прочутата едноименна поредица от видеоигри PlayStation, състезателният филм за навършване на зряла възраст е вдъхновен от истинската история на Jann Mardenborough. Когато им се предложи възможност да участват в истинско професионално състезание, запаленият Гран Туризмо играч печели поредица от състезания по видеоигри, за да изживее мечтата си. ПътешественициАрчи Мадекуе играе ролята на Марденбъро и Странни нещаШефът на полицията Хопър Дейвид Харбър изобразява своя треньор Джак Солтър.

Говорейки с Тотален филм (чрез GamesRadar), Гран Туризмо режисьорът Нийл Бломкамп обясни как новият му филм ще съчетае игрите и реалния живот. В опит да преведе любовта и владеенето на Марденбъро на Гран Туризмовидео игра в състезания в реалния свят, Бломкамп разкри, че на практика "

наслагвания" перспективата на героя в реалността. Прочетете какво каза режисьорът по-долу:

„Опитвах се да измисля начин да свържа това дете, което играе Gran Turismo в къщата на родителите си, което в реалния живот се състезава в Льо Ман. Опитах се да пренеса част от виртуалната симулирана реалност на Gran Turismo в реалност, почти субективно от негова гледна точка. Например, така го помни и как това се наслагва в реалния свят. Това беше една от идеите, които исках да внедря в сценария и в начина, по който го снимаме. Беше като: как да направим това?

Ще свърши ли опит от реалния живот с играта Gran Turismo

В продължение на десетилетия Холивуд се опитва да адаптира видеоигрите във филми, докато се опитва да симулира игровото изживяване на екрана. Доскоро с Таралежът Соник, Последният от нас, и Супер Марио Брос. Филм, по-голямата част от тези усилия се оказаха неуспешни. Вместо да дадат на публиката директна адаптация на историята на оригиналната игра, като същевременно почитат интерактивния изходен материал, създателите на филма използваха ярки трикове, за да се харесат на публиката.

Къщата на мъртвитеТеатралната адаптация от 2003 г. вмъкна кадри от оригиналната видеоигра по време на екшън сцени, което доведе до много критики. гибел (2005) включваше дълга екшън поредица от първо лице, вдъхновена от стила на емблематичната игра от първо лице. Въпреки че тези измислени каскади не успяха да спечелят много похвала, коментарите на Blomkamp показват по-естествено включване на играта в Гран Туризмо.

Използването на Blomkamp на "симулирана реалност" в Гран Туризмо се показва в последния трейлър. По време на сцена, в която Марденбъро възкликва, че е запознат със състезателна писта, която е карал много пъти в играта, кола се материализира около младия пилот, седнал пред телевизора си и преминава в състезание на живо на същата писта. Така че, ако Бломкамп даде това, което обещава с визуалните техники, Гран Туризмо трябва да успее да бъде вярна адаптация.

Източник: Total Film (чрез GamesRadar)