Dead By Daylight не е страшно и това е добре

click fraud protection

Dead by Daylight не е толкова страшна, колкото би предположил игра, пълна с икони на ужасите, но това не й пречи да бъде забавна игра.

Въпреки темата на ужасите, Dead By Daylight не е страшна игра и никога не е трябвало да бъде. Това обаче не е в ущърб на играта, тъй като това е една от най-популярните игри с ужасна тематика на пазара в момента, с широка база от играчи и огромно количество съдържание.

Dead by Daylight има много хорър елементи, които човек би си помислил, че ще се комбинират в страшно преживяване. Той включва широка колекция от убийци, много от които имат страховити и обезпокоителни проекти и сили. Игра като сървайвър в Dead by Daylight изисква играчите да се опитат да избягат, преди убиецът да успее да ги убие всички, подобно на филм на ужасите, който може да се играе. Наличието на икони на ужасите, вариращи от Silent Hill да се Трион само укрепва случая за Dead by Daylightпълномощията на ужасите. Въпреки че всичко това в комбинация звучи плашещо, Dead By Daylight използва ужасите като тема, а не като жанр.

Dead By Daylight е по-скоро стратегически, отколкото плашещ

Dead by Daylight върши добра работа при създаването на карти, които създават усещане за напрежение и предчувствие, а оцелелите играчи също ще искат да завършат генераторите възможно най-бързо, за да избягат от убиеца. Някои убийци дори имат сили, които правят играчите още по-решителни да ги избягват на всяка цена. Например, Чумата в Dead by Daylight може да зарази оцелелите, за да ги направи трайно ранени, а бутилките с отрова на Клоуна могат да забавят оцелелия, за да гарантират на практика попадение. Дори като вземем това предвид, освен някои страховити скокове и няколко ужасяващи завършващи Mori's, играта не прави много, за да предизвика страх.

По-глупавите аспекти на Dead By Daylight го пазят от жанра на ужасите

Основната емоция, която Dead by Daylight продължава не е страх, а напрежение. Всяка страна на играта ефективно работи на таймер. Оцелелите трябва да поправят пет генератора, за да избягат, и всяка смърт намалява шансовете им да го направят, преди убиецът да ги убие всички. По същия начин шансът на убиеца да спечели намалява всеки път, когато генераторът бъде ремонтиран, особено ако не могат да осигурят убийства рано. Провалът в двете посоки прави пътя към постигането престижни герои в Dead by Daylight по-трудно и отнема много време. Вместо да се фокусира върху плашенето на играчите, Dead by Daylight набляга на стратегията и за двете страни, като умните опоненти са по-голяма заплаха от всякакви страхове в играта.

Елементите на ужасите на Dead by Daylight също са потиснати от фенбазата, както и от самата игра. Неотдавнашното събитие Bone Chill, където оцелели и убийци можеха да скачат в снежни човеци и да си дават пет, определено е несериозно и беше прегърнато от много фенове. Има и Mori на Ghostface, където той прави селфи, което често е бомбардирано от други играчи на оцелели, и това е преди да се спомене неговата скандална маска Wassup. И накрая, съществуването на DbD's dating sim spinoff Пристрастен към теб прави много, за да обезвреди всяко подобие на страх, предизвикан от замесените убийци.

Асиметричните игри на ужасите са жанр, който е опитван доста пъти, но нито една не се е наложила по същия начин Dead by Daylight има. Въпреки темите и лицензите й, да я наречем игра на ужасите не би било правилно. Dead by Daylight не е страшно, но със сигурност е забавно и предизвикателно преживяване.

източник: Dead By Daylight/YouTube