TOTK най-накрая осъзнава потенциала на GameCube Classic 21 години по-късно

click fraud protection

Tears of the Kingdom черпи от класическата Zelda по много начини, но някои от най-големите й вдъхновения идват от неочаквани източници, като тази икона на GameCube.

Забравете класиката Зелда - Легендата за Зелда: Сълзите на кралствотосе връща към любимо заглавие на GameCube от напълно различна серия. ТОТК маркира това, което може да бъде постоянно отклонение от традиционното Зелда формула. Има изобилие от старата школа Зелда ДНК преминава през него, между репризи на класически песни, педантично тематични подземия и повтарящи се битки с босове. Нейната класика Зелда препратките са ограничени до незначителни детайли, докато в голямата картина, ТОТК играе като напълно различна игра.

Въпреки това, много от неговите класически серии атрибути ТОТК отхвърли, той все още дължи много на историческия каталог на игри на Nintendo, особено тези от ерата на GameCube. Издадена през 2001 г., GameCube беше една от най-емблематичните конзоли на Nintendo и видя пускането на две от най-добрите класически 3D

Зелда заглавия: Вятърният будител и Принцесата на здрача. Има очевидни неща класически Зелда обратни повиквания в ТОТК, като преработени елементи от историята от Вятърният будител и повторно използвани имена на герои, но някои от местата ТОТК намира вдъхновение са по-малко предвидими.

Zelda: Tears of the Kingdom Zora Quests предизвикват Super Mario Sunshine

Мисиите, които играчите предприемат по време на посещението си в домейна на Зора в ТОТК заемете много от Супер Марио Съншайн. Издаден през 2002 г. за GameCube, Слънчева светлина беше Марио вторият набег на поредицата в 3D платформинг. Той уникално разполага с устройство, наречено Flash Liquidizer Ultra Dousing Device (накратко FLUDD), което позволява на Марио да контролира струи вода. Подобна концепция се появява по време на куестовете на Zora's Domain в Сълзите на кралството. След обединяване със Сидон, Линк придобива силата на водата и може също да я пръска със замах на меча си. Въпреки че не може да се нарече точно великденско яйце, включването на тази функция почти сигурно е умишлена препратка към класиката на GameCube.

Какво Zelda: TOTK научава от Mario Sunshine

Начинът, по който работи FLUDD Супер Марио Съншайн е подобно на начина, по който действа силата на Сидон ТОТК, но механиката на водата е определено различна между двете игри. в Слънчева светлина, Марио може да изстрелва водни струи в различни посоки. Това може да се използва за поразяване на определени цели и най-често се използва в мисии за почистване, където Марио има за задача да измие енергично замърсена зона или стена с графити. Link трябва да изпълни подобна задача в ТОТК като предпоставка за получаване на властта на Сидон. Когато влиза за първи път във владението на Зора, той се натъква на мръсна статуя, която може да почисти само като хвърли върху нея Splash Fruits.

FLUDD може да направи много неща, които Vow of Sidon не може - и обратното. Навсякъде Супер Марио Съншайн, Марио намира различни дюзи за FLUDD, които му дават нови способности. Използването на Hover Nozzle му позволява да получи повече време за своите скокове, докато Rocket Nozzle повишава височината му на скок. Турбо дюзата стреля директно зад него, увеличавайки скоростта му. Накратко, FLUDD има много платформинг приложения, които почти липсват ТОТК. Ако не друго, силата на призоваване на Tulin е по-близка по функция до FLUDD, отколкото тази на Sidon, създавайки порив на вятъра, който Link може да използва, за да го задвижи в определени посоки.

Въпреки това функцията за пръскане на вода в ТОТК е уникален в едно отношение. Link всъщност може първо да извика Sidon да създаде защитен воден мехур около него, преди да го пръска напред като атака. Това е потенциално приложение за FLUDD, което напълно липсва Супер Марио Съншайн - Марио никога не използва вода за защита в тази игра. Ако не друго, това е най-подобно на способността за защита на Дарук в Дъхът на дивата природа, който функционира като спектрален щит с три заряда. Въпреки всичките си неочаквани вдъхновения и уникални обрати, ТОТК все още е директно продължение, след всичко.

Mario Sunshine никога не е имал истинско възраждане - до TOTK

Супер Марио Съншайн получи почти универсално признание от критиците в своето време, но не е разширен в нито една игра на Nintendo до ТОТК. Слънчева светлина беше широко хвален за плавността на своята платформа, разнообразието от пъзели и уникалността на идиличната си тропическа обстановка. Той продаде стотици хиляди копия по целия свят през първата седмица от пускането си и остана единственият традиционен Марио заглавие на GameCube през целия експлоатационен живот на конзолата. Други игри в Марио сериали, това поколение идва от спиноф сериали като Марио парти, Имението на Луиджи, и Хартиен Марио. Докато някои от тях със сигурност имаха платформинг елементи, Слънчева светлина беше единственото 3D Марио платформинг в системата.

Супер Марио Съншайн получих великолепен, HD ремастер като част от Super Mario 3D All Stars колекция, издадена през 2020 г., за да отбележи 35-ата годишнина на поредицата. Но въпреки цялата любов към Слънчева светлина, никога не е получил директно продължение. Няма ТОТК към своя BOTW. Някои от неговите герои и настройки се появяват в други игри като малко повече от прославени камеи. Функции на FLUDD в Super Smash Bros. серия като част от набора от движения на Марио във всеки запис оттогава Сбиване. Delfino Plaza също е сцена за игра Сбиване и отвъд. Слънчева светлинаНай-трайното наследство на поредицата вероятно е представянето на Баузър-младши, който оттогава отново се появи като главен герой в други Марио игри.

Отвъд лукавите препратки към неговите незначителни подробности в следващите Марио игри обаче, Слънчева светлина беше по същество еднократно. ТОТК прави каквото може, за да се разшири Слънчева светлинаидеите на, включващи подобна механика на водния поток, но не е съвсем същата. В края на деня, Зелдае напълно различна серия, с по-голям фокус върху битките и решаването на пъзели. Логично е, че базираните на вода способности на Link са по-полезни при атака и защита, отколкото при преминаване - те просто отразяват нуждите на един напълно различен вид игра. Все пак щеше да е хубаво да видим пълномащабно продължение на Супер Марио Съншайн, с цял набор от нови способности за FLUDD.

Много от класическите игри на Nintendo стават все по-трудни за игра и Супер Марио Съншайн не е изключение. The 3D колекция All-Stars беше наличен само за ограничен прозорец; всеки, който иска да го играе сега, трябва да го купи втора употреба, често на завишена цена. Между практиките на изкуствен недостиг и скорошното затваряне на 3DS и Wii U eShops, бъдещето на запазването на игрите на Nintendo е мрачно. Хубаво е да се видят малки възгласи към класики като Супер Марио Съншайн в Легендата за Зелда: Сълзите на кралството, но по-концентрирано усилие тези игри да бъдат достъпни за бъдещите поколения играчи би било за предпочитане.

източник: Nintendo на Америка/YouTube