Актуализация на „BioShock“: Създателят казва, че „не се нуждае“ от филмова адаптация

click fraud protection

Създателят на играта „BioShock“ Кевин Ливайн предоставя актуализации за пълнометражната филмова адаптация – и твърди, че ще направят филма само ако феновете и нефеновете могат да го оценят.

Измина известно време, откакто чухме нещо за филма, превърнал се в игра, BioShock - атмосферен шутър от първо лице, в алтернативна история от 1960 г., центрирана около подводния град Rapture. Зловеща и завладяваща история, в която механични чудовища, наречени „Големи татковци“, бродят по улиците на града, а герои с фигури изричат ​​обективистка философия, Холивуд се интересува от BioShock филмова адаптация от години.

Въпреки това, след заминаването на режисьор Гор Вербински, става все по-малко вероятно скоро да видим адаптация – чувство, което BioShock създателят, Кевин Левин, изглежда е на второ място.

The BioShock проектът представлява друг пример за нарастващата предпазливост, която разработчиците на видеоигри упражняват, когато става въпрос за филмови адаптации на техните IP адреси. След заздравяването на съобщението, че Ubisoft иска безпрецедентно количество контрол върху всякакви опити за

Assassin's Creed филм, Левин твърди, че докато екипът му в Irrational Games би искал да види чудесна BioShock филм което едновременно радва феновете и не-феновете, всеки филм, който не може да постигне този баланс, само би върнал франчайза назад:

„Бяхме много близо до това да го направим – имахме сделка и режисьор. Но за нас няма горещо [желание] да направим филм, само за да го направим. За нас и за Take-Two, това наистина трябва да е нещо, което а) ще даде на феновете нещо, което искат, и б) за тези, които не желаят познавате BioShock, наистина ги запознайте с нещо, което е в съответствие с играта и ще бъде ли добро представяне на игра."

Всеки, който е играл оригинала BioShock знае, че Ливайн разбира от кинематографичното разказване на истории (той започна като сценарист) – в резултат на това Ливайн е много по-разбран във филмовата индустрия, отколкото колегите му бяха само преди няколко години (гледаме ви гибел и Макс Пейн):

„Без съмнение има разлики между игрите и филмите, но филмът трябва да черпи от една и съща ДНК по отношение на света и сюжета. Но знаете ли, ние нямаме нужда да го правим."

Струва си да се отдаде заслуженото на Levine (както и на други разработчици на игри) за поддържането на линията и познаването на вида филм, който биха искали да видят.

BioShockнарочен "R рейтинг", съчетани с високобюджетни визуализации, бяха основни фактори за влошаването на развитието на филма; обаче, за всеки, който е играл игрите, е трудно да си представи a BioShock филм, който не отговаря на мрачния и извратен тон на играта - както и включва някои епични действия на Big Daddy. В резултат на това е добре да се види, че разработчиците на игри сега са в момент, в който се доверяват на собствените си творения достатъчно, за да издържат на филмови адаптации, които действително ще представят духа и вълнението им заглавия.

-

Последвай ме в Туйтър @бенкендрик

Ще продължим да ви държим в течение за състоянието на BioShock тъй като се оповестява повече информация.

Източник: Industry Gamers