„Сияе с личност и потенциал“

click fraud protection

Gunbrella е визуално зашеметяваща и очарователна игра със страхотна игра с оръжие и солидна платформинг, но се бори да се фокусира и не достига потенциала си.

бързи връзки

  • Един тонално разнообразен и леко объркан свят
  • Пристрастяващ екшън, добре платформинг
  • Ограничаване на потенциала му, като правите твърде много
  • Последни мисли и резултат от прегледа

Ако някой трябва да тръгне в търсене на отмъщение, което изисква борба с окултното, наемници, гигантски плъхове и корумпирана полиция, тогава те трябва да владеят едно от най-мощните оръжия в света: пушка, прикрепена към чадър. Идва от разработчика Doinksoft и издателя Devolver Digital Гънбрела2D екшън платформинг с пикселно изкуство за обикновен човек, който се бори с необикновени и често нелепи сили, за да удовлетвори отмъщението си. Има редица груби моменти в това пътуване, умишлени и други, но красивите вдъхновено от западното изкуство, уникален геймплей и бързо темпо го правят пристрастяващо приключение, което е трудно остави го долу.

На макро ниво пълното издание е вярно на впечатленията, предоставени в Screen Rant

Гънбрела предварителен преглед покритие. Светът е забавен и превъзходен, геймплеят е отзивчив, а изкуството е зашеметяващо във всяко едно отношение. На микро ниво обаче, Гънбрела се бори да хармонизира всичките си системи и идеи, което просто го оставя да се чувства недоволно и отсъстващо истинско предизвикателство.

Един тонално разнообразен и леко объркан свят

Началните моменти на Гънбрела са доста тъмни, като започват с главния герой на играта, Мъри, който вижда дома си в пламъци и се втурва обратно само за да намери телата на семейството си. Това е откриване, което незабавно насочва играчите към мрачна, вдъхновена от уестърн история за загуба и отмъщение. Тази тъмнина не трае дълго, тъй като разкриването на оръжието и първата част от диалога представят свят, който е пресилен и не се страхува да бъде глупав. Гънбрела незабавно удвоява тази промяна на тона с първото си ниво, което кара Мъри да се бори с култ и тяхното чудовище от месо Lovecraftian, за да освободи град.

Гънбрела също хвърля коментар, който добавя още една тонална промяна. В този случай светът на Гънбрела се управлява от Avalon Corporation и нейния монопол върху суровия петрол. Не само за героите, които многократно изтъкват как петролните практики на Авалон буквално тровят света и неговите хора, но също така контролират полицията, която позволява нейната корупция да се развихри. Вътрешно свързано с основния конфликт, участието на Авалон води до моменти, в които и двете са хуморът и тъмнината на историята са заменени от сериозно морално обвинение, което може да не се случи с някои играчи.

Гънбрела се бори да артикулира ясно някои важни подробности, като естеството на gunbrella. Едно от първите взаимодействия на NPC и много след това позволява на играчите да питат за gunbrella, който се открояваше, защото нищо не предполагаше, че Мъри не е знаел за него. Чувстваше се странно да питам многократно за титулярното оръжие, тъй като Мъри го използва удобно от самото начало, а разкритието само добави повече объркване към тази сюжетна точка. Гънбрела има много подобни моменти, в които се прави разкритие, което е предназначено да бъде обрат, но настройката за обрата не е ясно съобщена.

Пристрастяващ екшън, добре платформинг

Където Гънбрела наистина блести в неговата игра, която е ясна и фино настроена. Gunbrella е невероятно универсално оръжие, което може или да изстреля безкрайно количество снаряди, или ограничен брой специални предмети като гранати или остриета за триони, както и да използвате неговия брониран чадър, за да абсорбирате снаряди, да ги отразявате и да се плъзгате през арена. За да продадете колко въздействащ е пистолетът, както и да предложите допълнителен слой за битка, стрелбата с gunbrella ще задвижи играча в обратната посока на изстрела. Това е механика, която може да се види в игри като Кух рицар и е наистина ефективен инструмент за каране на битката да се чувства отзивчива и тежка.

Платформингът, макар и забавен, определено е по-слабата страна на екшън платформинга. Gunbrella е основният инструмент за платформиране и може да се използва за придвижване на играча напред хоризонтално, диагонално и вертикално, като по същество служи като тире и двоен скок. Може също да действа като планер за изминаване на дълги разстояния или да се закачи за въжета и да ги превърне в зиплайн. Това, което наистина намалява платформинга, е височината на скок на Murray, която е странно ниска по начини, които се чувстват ненужни. Има много препятствия, които използват gunbrella и способността на Murray да скача през стена, което кара малките издатини, които са с един пиксел твърде високи за скока на Мъри, да се чувстват досадни и ненужни.

Ограничаване на потенциала му, като правите твърде много

След завършване Гънбрела, беше трудно да се отърся от усещането, че можеше да бъде много повече, ако се съсредоточи върху правенето на много по-малко; а именно при премахването на олекотените RPG елементи. Те основно се съсредоточават около шепа предмети и надстройки на gunbrella, но взаимодействието с тях изобщо не влияе на играта. Всичко, от което играчите наистина се нуждаят, са основните здравни пакети и случайни хранителни продукти за допълнителни сърца. Надграждането на gunbrella изисква събиране на резервни части и връщане към конкретен NPC, но скоростта и трудността на играта карат този процес да се чувства излишен.

За разлика от много съвременни 2D екшън платформинги, които са склонни да бъдат Metroidvanias, Гънбрела е напълно линеен. Всъщност се чувства освежаващо да имаш просто бягане и оръжие с редки пъзели смесени, но тази краткост също означава, че няма бариери, които изискват специфични способности или надграждане на преодолявам. Въпреки че тази линейност е положителна част от изживяването, тя също така прави RPG елементи като надграждане на пистолета второстепенна, ако не и напълно забравена механика.

На всичкото отгоре, Гънбрела рядко е достатъчно предизвикателство, за да оправдае тези системи. Най-големите предизвикателства за играча са врагове, които се събират срещу тях или чадърът не регистрира постоянно входящи атаки, когато блокира или отклонява. За битките с босове нито едно от тях не е проблем, тъй като всичко, което играчите трябва да направят, е да стоят близо до тях и да стрелят, което зашеметява почти всеки бос. Това не само допълнително намалява необходимостта да се ангажирате с неговата лека RPG механика, но също така ограничава битка, като премахва всякаква необходимост от овладяване на механиката на движение, тъй като това е допълнителна работа с малко изплащане.

Последни мисли и резултат от прегледа

Въпреки недостатъците му, има нещо Гънбрела което запази годежа жив. Може би това се дължи на красивите визуални ефекти, фантастичния резултат и умното писане на героите, или може би защото блика от индивидуалност и потенциал. Каквото и да е, тук има нещо специално и със сигурност ще задоволи всеки, който е фен на този жанр. с малко късмет, Гънбрела ще постигне достатъчно успех, за да получи втора част, която може да разгърне пълния потенциал на тази концепция.

източник: DevolverDigital/YouTube

Гънбрела е достъпен на 13 септември за Nintendo Switch и PC чрез Steam. За целите на този преглед на Screen Rant беше предоставено цифрово изтегляне от Steam.