Как Twitch играе Pokémon, вдъхновен от падането на здрача

click fraud protection

Създателите на As Dusk Falls разкриха, че мултиплейър аспектът на играта, фокусирана върху разказа, изненадващо е вдъхновен от Twitch Plays Pokémon.

Докато пада здраче игра, фокусирана върху разказа, която се класифицира като интерактивна фантастика, но е по-близо до нещо като визуален роман, отколкото приключенска игра с посочване и щракване, черпейки вдъхновение от една особено неочаквана източник: Twitch играе Покемон. Докато пада здрач насърчава играта с приятели чрез опции за мултиплейър, където играчите могат да гласуват за отделни действия, както и да имат ограничен брой отмени, които могат да се използват за налагане на решение. Вдъхновението за този подход е свързано с класиката Покемон мултиплейър експеримент, известен като Twitch играе Pokémon.

Twitch играе Pokémon започна като странен експеримент, тъй като позволи на всеки в чат в Twitch да въвежда команди в емулирана версия на Pokémon Red, така че играта се контролираше от хиляди играчи едновременно. Концепцията на Twitch играе Pokémon експеримент

плени въображението на феновете, като над 36 милиона души гледаха потока през цялото му излъчване. Twitch играе Pokémon също имаше свои собствени уникални противоречия и творения на фенове, с някои международни локализации на основната линия Покемон игри, които всъщност го препращат.

Това не може да се отрече Twitch Playс Покемон беше важен момент в историята на франчайза, като играта дори спечели Световен рекорд на Гинес за най-много участници във видео игра за един играч. Оттогава има много други експерименти с Twitch Plays, включително Twitch играе Elden Ring. Twitch играе Pokémon също беше основно вдъхновение за друга видео игра, която на пръв поглед нямаше да има нищо общо със своя предмет.

Тъй като мултиплейърът на Dusk Falls е вдъхновен от Twitch Plays Pokémon

As Dusk Falls Cover Zoe Light

Докато пада здрач е всичко за играча, който прави трудни избори и се опитва да запази главните герои в играта в безопасност, тъй като те постоянно се сблъскват с вреда и нещастни обстоятелства в живота си. Тези мрачни и завладяващи моменти от историята могат да се насладят и с приятели, благодарение на опциите за мултиплейър Докато пада здрач. Screen Rant разговаря с Докато пада здрач изпълнителен директор на разработчика Interior/Night и творчески директор Каролин Маршал за това какво е вдъхновило творческите елементи на неговата история.

Каролин Маршал: Що се отнася до историята, вдъхновението идва повече от сериали като Breaking Bad и Fargo или филми като Dog Day Afternoon, които обичам.

По отношение на геймплея, вдъхновението беше малко извън лявото поле. Не знам дали си спомняте през 2014 г. Twitch Plays Pokémon? По онова време това беше феномен и бях просто очарован от това как хората се събираха, за да се опитат да постигнат цел. Намерих историите, които се публикуваха всяка сутрин, наистина вдъхновяващи като общо преживяване. Вдъхнових се от това и се чудех какъв е наративният еквивалент на този тип преживяване. И така, започнах да мисля как можем да позволим на много хора - които може да са геймъри или да не са - да споделят интерактивна история.

Странно е да се мисли, че общ експеримент на Twitch, включващ Ред, който постоянно се разхожда напред-назад през региона Канто, би вдъхновил нещо като С падането на здрача, със своите кинематографични вълнения и силно разказване на истории, но вдъхновението често идва от странни места. Twitch играе Покемон постави много хора зад волана на a Покемон главен герой и крайният резултат често беше завладяващ. Докато пада здрач използва своя уникален подход към мултиплейъра, за да позволи на множество играчи да контролират съдбата на главните герои в играта и често може да бъде толкова хаотично, колкото Twitch играе Pokémon.