click fraud protection

Най-новото заглавие Amnesia на Frictional Games прави стъпка в нова посока, съчетавайки сървайвъл хорър и управление на ресурсите, за да създаде интензивен геймплей.

бързи връзки

  • Умен кошмар за мин-максимум
  • Плюсове и минуси на нелинейността
  • Резултат от прегледа и последни мисли

Амнезия: Бункерът е игра, която трудно се забравя. Най-новият запис в амнезия поредицата - която е разработена и публикувана от Frictional Games - е преживяване на ужасите за оцеляване от първо лице което тематично напомня на своите предшественици, но също така се отличава с иновативен и жесток геймплей. Постоянното безпокойство, разпръснатите мисли и смазващият душата страх са синоними на Бункерът, и точно това го прави толкова вълнуващ.

[Предупреждение: Следната статия съдържа незначителни спойлери за Amnesia: The Bunker.]Frictional Games за първи път се появи на картата с пускането на Amnesia: The Dark Descent през 2010 г., което революционизира жанра на ужасите (и начина, по който феновете консумират съдържанието на ужасите като цяло, благодарение на популярността му в YouTube). Следване

Тъмното спусканеОгромен успех на, разработчикът пусна две продължения. Амнезия: Машина за прасета стартирана през 2013 г. като цяло не толкова благоприятно приета, ноАмнезия: Преражданезавръщане към корените на сериала върна надеждата на много играчи през 2020 г. Бункерът най-накрая сключва сделката, но го прави по начин, който далеч не е традиционен или предвидим.

Умен кошмар за мин-максимум

Влизайки в кожата на френския войник от Първата световна война Анри Клеман, играчът не е толкова беззащитен, колкото типичният герой на ужасите, разполагащ с набор от нападателни оръжия и защитни инструменти изхвърляне. Естествено, бункерът, в който се развива играта, не е твърде просторен, но нелинейният дизайн на полуотворения свят на картата все пак дава усещане за свобода. Първоначално изглежда, че това би довело до по-спокойно изживяване, но всяко подобно чувство на комфорт бързо се разтваря и става ясно, че Бункерът е точно толкова страшно като Амнезия: Прераждане (ако не и повече).

Целта на Анри е проста - да намери път към повърхността - но процесът се усложнява от загуба на памет, мъртви другари, отломки, които блокират изхода, и най-страшното - дебнещо чудовище. Основният геймплей на Амнезия: Бункерът включва навигиране в множество секции на картата, за да намерите инструментите, необходими за бягство, като същевременно внимателно избягвате мистериозния звяр. За разлика от предишните амнезия игри, чудовището е минимално скриптирано и реагира в реално време на действията на играча. Ако Анри вдигне твърде много шум, като движи предмет или дори използва ръчно задвижваното фенерче, няма да отнеме много време, преди той да хукне към района и да проучи.

Сейфът предлага кратък момент на облекчение между пътуванията. Този централен център е мястото, където Анри може да отиде, за да си поеме дъх, да подреди предметите си и да напълни генератора с гориво. Чудовището е далеч по-малко агресивно, когато генераторът работи и е необходима мощност, за да завършите някои пъзели - но точно както в Тъмното спускане, горивото е оскъден ресурс, което означава, че управлението на времето е от съществено значение. Хронометър следи колко гориво е останало в резервоара, но в крайна сметка зависи от играча да увеличи максимално времето си на светло и да се подготви за успех.

Не само това, но единственият начин да запазите играта е като ръчно щракнете върху фенера в сейфа. Амнезия: Бункерът не предлага лукса на автоматично запазване или контролни точки; напредъкът винаги е изложен на риск да бъде изгубен, което насърчава брутален манталитет „направи или умри“, напомнящ класическия Заразно зло заглавия.

Плюсове и минуси на нелинейността

в Амнезия: Бункерът, необмисленото действие може също да бъде смъртна присъда. Пъзелите могат да се решават по различни начини и играчите могат да избират кои предмети да изработят, кои стаи да изследват и какъв подход да предприемат. Провалът е постоянен, настоящ вариант и единственият начин да го предотвратите е чрез умишлена оценка на риска и управление на ресурсите. Анри може да има револвер, за да се защити, но между проследяването на нивата на горивото, поддържането на ментална карта на бункер, управление на ограничено пространство за инвентар и много повече, огнестрелното оръжие далеч не е окончателно или преодолимо решение.

Големият брой работни части, съчетани с влиянието на RNG, създават изживяване, което е завладяващо и освежаващо едновременно. Frictional Games се отказва от изпитаните си методи, като дори изоставя емблематичната механика на разума, която беше легнете Amnesia: The Dark Descent.Бункерът се отклонява от типичните плаши, които амнезия играчите са се обикнали в името на иновациите. Това работи изненадващо добре, като Амнезия: БункерътУникално садистичният геймплей на играта може да държи на крака дори изтощен фен на ужасите, само благодарение на своята безпощадна природа.

Като се има предвид това, стресът от управлението на ресурсите понякога може да бъде пагубен за цялостната атмосфера на играта. Препъването в гориво е облекчение, но постоянното налягане на генератора кара да изглежда, че най-добрият начин на действие е незабавно да избягате обратно в сейфа, като допълните нивото на горивото. Всъщност става изкушаващо да презаредите записите изцяло, само за да можете да прескочите няколко секунди извън часовника. Прекомерно мислене може да се очаква от всяка игра за управление на ресурси, но балансът между страшно и взискателно понякога се насочва към последното в Бункерът, което затруднява усещането за присъствие в добре проектирана среда.

Историята е лесна за проследяване и донякъде предсказуема, което има смисъл предвид нейната нелинейна структура, но е леко невпечатляваща за игра, която иначе е толкова сложна. Бележките и дневниците вършат тежката работа и този подход обикновено работи амнезия игри, но търсенето им може да изглежда като загуба на ценно време поради Бункерътакцентът върху min-maxing. Разказът наистина блести, когато играчът е изваден за кратко от задушаващата среда и изследва римските тунели; тази неочаквано завладяваща последователност предизвиква носталгия спрямо други заглавия на Frictional и дори осигурява някаква интригуваща приемственост на амнезияе по-голям парцел.

Резултат от прегледа и последни мисли

амнезия: Бункерът не е за хора със слаби сърца. Frictional Games смело се освобождава от собствената си формула, за да проучи какво наистина кара кръвта да се изпомпва и препускането на мозъка, а резултатът е предизвикателна и почти неуправляема комбинация от стрес и страх. Въпреки че донякъде пропуска целта с историята и атмосферата, Бункерът компенсира това чрез увлекателна и единствена по рода си игра, която разширява ограниченията на жанра на ужасите.

източник: frictionalgames/YouTube

Амнезия: Бункерът излиза на 6 юни 2023 г. за PC, Xbox Series X/S, Xbox One и PlayStation 4. За целите на този преглед на Screen Rant беше предоставен цифров код за изтегляне от компютър.