10-те най-големи промени на Ocarina Of Time 3D спрямо класическия оригинал

click fraud protection

Ocarina of Time 3D за Nintendo 3DS получи много актуализации за качеството на живот, вместо просто да бъде пренесена. Ето 10 от най-големите промени.

Легендата за Зелда: Окарина на времето е любима игра на феновете и получи актуализация, когато беше преиздадена за Nintendo 3DS като Легендата за Зелда: Окарина на времето 3D. Като се има предвид възрастта на Окарина на времето, не е изненада, че играта получи много промени, когато беше пренесена в 3DS, така че да бъде нещо повече от порт. Освен това, тези промени надхвърлиха графиките и дори подобриха елементите на играта, като същевременно премахнаха елементи, които могат да бъдат използвани за пропускане на секции.

Легендата за Зелда: Окарина на времето 3D не е първият път, когато тази класическа игра е пренесена в друга система Nintendo. Въпреки това предишните версии, които бяха налични на Nintendo GameCube и Wii, са емулации на оригинала Окарина на времето. Заради това, Окарина на времето 3D включва промени, които може да стърчат за играчи, които помнят версията от 1998 г., но някои промени могат да бъдат приветствана разлика.

10 Ремастерирана графика

От Окарина на времето 3D не е емулация, която пренася играта от 1998 г. към друга система, има забележими подобрения на графиката и увеличена честота на кадрите от 30 FPS от оригиналните 20 FPS. Резултатът е текстури с повече детайли и подобрени модели на персонажи в играта, които използват повече полигони. защото Окарина на времето 3D е проектирана да използва хардуера, съдържащ се в Nintendo 3DS, играта осигурява цялостно по-плавно изживяване за играчите.

9 Предизвикателство за шефа

Boss Challenge е добавена нова функция Окарина на времето 3D който става достъпен, след като играчите завършат горския храм. Този режим позволява на играчите да предизвикват всеки Окарина на времето шеф които са победили досега, определяйки времето на битката и следейки своите записи. Играчите могат да отключат Boss Gauntlet чрез режим Boss Challenge.

След като победят Forest Temple, играчите могат да участват в Boss Challenge, като се върнат в дома на Link в гората Kokiri. Леглото на Link дава възможност на играчите да спят, което ще възстанови здравето им, а след това ще получат и опцията да предизвикат босовете, които са победили до текущата си точка Окарина на времето. Играчите, които победят всеки бос втори път, след това ще отключат Boss Gauntlet, където се бият с шефове един след друг, ограничавайки ги до възстановяване на здравето, използвайки само това, което имат в себе си складова наличност. Въпреки това, Link получава захранване в края на всяка битка, което прави малко по-лесно завършването на ръкавицата.

8 Предварително визуализираните фонове са премахнати

с Окарина на времето 3D като римейк на играта Nintendo 64, той може да замени и подобри части от дизайна на оригинала, които са били засегнати от ограниченията на хардуера, използван в N64. Като преработите играта, вместо да я пренесете, Окарина на времето 3D успя да премахне използването на предварително изобразени фонове от играта и да ги замени с фонове, които се изобразяват в 3D, за да съответстват на останалите области. Това също позволява на камерата да следва зад Link, когато играчите тръгват по алеята на пазара, вместо да бъде поставена в края на алеята, ограничавайки видимостта.

7 Подобрения в инвентара

Окарина на времето 3D направи значителни промени в инвентара, включително премахване на поставянето на елементи в него и предоставяне на подменю за лесен достъп. В резултат на това елементи като стрелки имат подменю, където играчите могат да избират кои стрелки да използват, което им позволява по-лесно да превключват между нормални и магически версии. Играчите могат също да местят елементи в инвентара си, за да го организират по удобен за тях начин, функция, която не беше налична в оригиналната игра.

6 Промени в храма на водата

The Окарина на времето Воден храм не получава много любов от играчите, но направените промени за 3DS версията дават допълнителна помощ за завършване на този храм, който има репутацията на разочароващ. Към Водния храм са добавени цветни граници, които насочват играчите към местата, използвани за промяна на нивото на водата в подземието. Освен това някои ъгли на камерата в храма са коригирани, така че да е по-лесно за играчите да намерят решенията на пъзелите.

5 Deku Stick Damage

В оригинал Окарина на времето, извършвайки атака със скок с Deku Stick нанесе същото количество щети, което нанесе атака с Biggaron Sword. Изглежда, че това не е умишлена функция на Deku Stick, тъй като щетите са намалени във версията 3DS. Въпреки че това може да е разочарование за играчите, които са използвали Deku Stick, за да улеснят битката, особено преди да се сдобият с Master Sword, това вероятно е предвидената щета за атаки с Deku Stick.

4 Sheikah Stone Changes

Sheikah Stones са по-добри версии на Gossip Stones, предмети в оригинала Окарина на времето които не са от най-полезните, особено след като играчите не могат да ги четат, докато не получат Маската на истината, която е незадължителен елемент. Окарина на времето 3D има два камъка Sheikah - един в Храма на времето и един извън къщата на Link - в който Link може да пропълзи и да получи достъп до екрана с видения. The Visions ще даде на играчите съвети за това как да решават пъзели или босове, свързани с момента, в който се намират в играта.

3 Актуализации на интерфейса

Преработката за ръчна конзола означава, че е необходимо да се направят промени в контролите и HUD, тъй като 3DS има два екрана, единият е сензорен. В резултат на това контролите обикновено не пречат на графиките, тъй като HUD е почти изцяло на долния екран. Това също така позволява на играчите лесно да разменят предмети с бърз достъп до техния инвентар, а Окарина е постоянно свързана с бутон, премахвайки необходимостта да се рови за нея в инвентара. Новият HUD прави по-удобно преминаването между инвентар, карта и оборудване, което води до цялостно по-плавно изживяване.

2 Преработени анимации

Графиките не бяха единствените визуални актуализации, тъй като анимациите на героите също получиха римейкове Окарина на времето 3D. Преработените анимации обикновено са по-изразени от оригиналите, но това може да помогне за предаване на чувствата на NPC, тъй като диалогът сам по себе си не винаги може да зададе тона на дадена ситуация. Позата по подразбиране на Impa, например, беше променена от скръстени ръце, така че някои корекции на анимациите също бяха по-фини.

1 Добавени насоки

Окарина на времето 3D има много малки корекции, които водят до повече насоки като цяло, за да помогнат на играчите с насочване и решаване на пъзели извън използването на Sheikah Stones. Част от допълнителните насоки идват под формата на графични актуализации, като гореспоменатите цветни граници на Water Temple, тъй като възможността да виждате областите и детайлите в тях с по-голяма яснота улесняват забелязването на това, което трябва да се направи, преди играчите да могат прогрес. Играчите могат да видят как да възпроизвеждат песни, докато използват Ocarina, благодарение на новата настройка на HUD, която елиминира необходимостта от запомняне на реда на бутоните.

Докато Окарина на времето 3D има функции, които го правят по-лесен от оригинала, играчи, които искат подобрената графика, съчетана с предизвикателно изживяване може да играе Master Quest, след като победи обикновената игра, където много функции, които предлагат насоки, са премахнати и пъзелите са повече труден. Приключенията на Линк продължават в новите игри, но популярността на Окарина на времето издържа дори десетилетия след излизането си през 1998 г. Може би в бъдеще трябва да има римейк на Switch Легендата за Зелда: Окарина на времето.