click fraud protection

Animal Crossing: New Horizons дава на играчите музей, който да запълни с буболечки, риба и изкуство, което да изложи по стените. Това ръководство ще помогне на играчите да персонализират входа на музея си с полезни съвети и трикове. Animal Crossing: New Horizons е една от най -продаваните игри на Nintendo Switch, като дори надминава суперзвездни франчайзи като Super Smash Bros и Покемон. Играчите могат да победят, да персонализират островите си до почти всяка степен. От промяна на оформлението на острова с тераформиране до отглеждане на размера на домакините на играчите чрез теглене на заеми, Animal Crossing: New Horizons дава възможност на своите играчи да се изразят от типа остров, който искат да произведат. В началото играчът ще има възможност да отвори музея на своя остров. В музея играчите могат да покажат своите открития от острова в красиви експонати. Докато вътрешността на музея не може да се променя, освен да се добавят нови екземпляри за експоната, играчът може да промени обкръжението си отвън. Ако играчът някога е посещавал музей в реалния свят, повечето музеи имат театрален дизайн за техните екстериори, осигуряващи усещане за приключение и исторически контекст за това, което посетителят може очаквам. Това ръководство ще помогне на играчите да персонализират входовете си за музея в 

Animal Crossing: New Horizons.

За да отключат музея, те ще трябва да донесат 5 различни типа образци на Том Нук в най -ранните етапи на острова. Това е преди Тими или Томи да отворят магазина на Nook's Cranny и преди Resident Hall да получи своя голям ъпгрейд. Предоставянето на тези екземпляри на Том Нук ще му даде идеята да се обади на приятеля си Блатерс. Blathers е повтарящ се герой в Пресичане на животни поредица, свързана с музея. След като Блейтър пристига, неговата личност с поп, докато представя вълнението си за риба и изкуство. Въпреки че, когато играчът представи на Blathers грешка, Blathers ще се свие от страх при слабия поглед на това. Този страх от буболечки възниква в детството на Блатер, където кутията на богомолка се разкъсва на бюрото му, което кара хиляди богомолки да излитат и да го плашат. Това е доста травмиращо преживяване за всеки, който трябва да премине и има валиден смисъл за страха си от бъгове. Блатерс ще остане вътре в музея, в очакване на играча да представи нов екземпляр за подаване. Ето някои полезни съвети за проектиране извън музея.

Animal Crossing: Съвети за дизайн на входа на музея New Horizons

За начало, музеят трябва да представлява и да съответства на темата, следваща останалата част от острова. Въз основа на начина, по който планирате да изградите входа на музея си съвпада с останалата част от острова. Това означава да вземете предвид определени цветови схеми и какви модели играчът би искал да има на дисплея. Музеите са паметници на историята, припомнящи живота, съществувал отдавна, на едно място. Препоръчва се да използвате приложението за персонализиран дизайн на Nook Phone, за да създадете цвят за килим. Този килим ще бъде поставен на входа на музея и изкопан до самото дъно на острова (или поне докато играчът се почувства удобно да спре). Играчът може също да създаде въжени огради за барикада. Играчите могат да получат рецептата за въжени огради, като осребрят Nook Miles на машината Nook Stop в Residence Hall. След като рецептата бъде събрана, въжените огради изискват изграждането на 4 железни къса. Хубавото при изработката на въжени огради е фактът, че те се предлагат в купчина от 10 на изработка, което улеснява масовото правене на няколко огради наведнъж.

След като въжето и килима бъдат положени, ако играчът има допълнителни вкаменелости, които Blathers няма приемете, вместо да ги продавате в магазина на Nook's, да получите достъп до тях, след което да ги поставите на дисплея в предната част на музей. Препоръчително е да използвате черепите на вкаменелостите, за да ги загасите отпред, тъй като те изглеждат най -готините. Показването на шивач на произволно крило на динозавър не е толкова впечатляващо.

Що се отнася до рибата, C.J често ще се появява на острова. Той е синеок бобър, който ще купува риба на по-висока цена от Nook's Cranny. Когато се появи, е напълно случаен, но го следете за това, когато го направи. C.J също има способността да създава статуи на определени риби, които са били уловени от играча. Играчът ще трябва да донесе три еднакви риби, за да може да създаде репликата на модела. Поставянето на този модел реплика не само ще намали риболовните способности на играча, но и ще развълнува посетителите какво ще дойде, след като влязат вътре, което го прави идеално допълнение за предната част на музея. Flick е друг герой в Animal Crossing: New Horizons което прави модели на конкретни същества. Flick е по същество еквивалент на грешка за рибата на C.J, тъй като Flick също ще направи специален модел за играча, след като му донесат три от същия бъг. Не забравяйте да ги изложите близо до входа на музея.

В стените на музея се постига всичко, което играчът е събрал до този момент. Всяка риба, буболечка и вкаменелост има прикрепен към нея спомен, напомнящ на играча за времето, през което са се забавлявали да играят. Музеят започва изключително безплоден, с много малко какво да се види или направи. Но тъй като играчът продължава да разширява колекцията си, музеят става много по -сложен в представянето си. Ето защо се препоръчва да посетите други острови в различни полукълба. Играчите могат да направят това, като пътуват до приятел, който има остров в различно полукълбо. Различни видове се появяват в зависимост от времето на годината и Animal Crossing: New Horizons е игра, на която играчите да се връщат всеки ден. Това е геймплей опит, който нараства с времето заедно с играча и ще продължи да го прави в обозримо бъдеще.

Animal Crossing: New Horizons е наличен на Nintendo Switch.

Ръкотворният мутант на RDR2 е най-голямата тайна на Red Dead Redemption

За автора