Филмът Bioshock на Netflix: 10 неща, които искаме да видим

click fraud protection

Netflix се заема с филмовата адаптация на Bioshock и имат възможността да покажат някои ключови елементи от това, което направи играта успешна.

Резюме

  • Екшън филмът Bioshock, очакван от феновете от години, най-накрая беше взет от Netflix, внасяйки нов живот в дългоочаквания проект.
  • Netflix доказа способността си да разказва завладяващи истории, базирани на игри, предлагайки надежда, че ще предоставят достойна адаптация на Bioshock чрез включване на ключови аспекти на историята.
  • Филмът трябва да остане верен на основните елементи на играта, включително ужасяващите Splicers, емблематичния гаечен ключ на Джак, подходяща джаз и суинг музика, изявен злодей Сандър Коен и действителното послание на играта за непроверено капитализъм.

Екшън на живо на Netflix Биошок филмът е една от най-горещо очакваните адаптации на видеоигри и се надяваме, че ще включва същите основни елементи, които направиха поредицата от игри толкова обичана. Първоначално планиран да бъде пуснат през далечната 2011 г., след успеха на първата игра, филмът Bioshock беше в капан на развитие от години. След цялото това време на предпродукция, филмът Bioshock най-накрая беше взет от Netflix, вдъхвайки нов живот на проекта.

Адаптациите на видеоигри нямат най-положителната песен, въпреки че последните издания като Последния от нас сезон 1 и Twisted Metal сезон 1 бяха солидни. Като такъв, Netflix трябва да действа внимателно, за да се справи добре с дългогодишните фенове на емблематичния франчайз. Въпреки това, те доказаха способността си да разказват завладяващи истории, базирани на игри с пускането през 2021 г. Аркан сезон 1, базиран в света на хитовата мултиплейър игра, Лигата на легендите. Знаейки, че Netflix не се свени да разказва зрели истории, които отговарят на изходния им материал, надеждите са големи, че ще могат да осигурят достойна адаптация на Биошок чрез включване на няколко ключови аспекта на историята.

10 Сплайсърите трябва да са ужасяващи

В мрачния, постутопичен свят на потъналия град Рапчър, най-голямата заплаха за града са полуделите Splicers. Някога обикновени граждани на laissez-faire подводния метрополис, тези диви демони бяха трансформирани от необузданото им използване на ADAM, нестабилно вещество, способно да пренаписва генетичния код. В периода от време, в който се развива първата игра, по-голямата част от жителите на Rapture са станали Splicers, безнадеждно пристрастени към ADAM и готови да убиват, за да го получат.

Една от най-запомнящите се сцени в играта е първата среща, която героят Джак има със Splicer. Скривайки обезобразените си лица със страховити животински маски, многото разновидности на Splicers, с които Джак се изправя по време на пътуванията си в Rapture, всички споделят кървава жажда за ADAM, превръщайки Джак в мишена. Въпреки че Splicers бързо се превръщат в канонична храна в играта, Netflix би било добре да се увери Сплайсърите получават уважението, което заслужават като ужасяващи люспи на човечеството, причинили Rapture падение.

9 Jack's Wrench се нуждае от екшън сцена

Следвайки стъпките на предишните си предшественици, Биошок имаше играчи, които владееха отделно меле оръжие със собствен специален слот в инвентара. Когато Джак за първи път пристига в Rapture и бързо е нападнат от Splicers, той трябва да мисли бързо, за да се защити, грабвайки първия тъп предмет, който намери наблизо. Любопитно е, че той носи това импровизирано оръжие като основен инструмент за битка в меле до края на играта.

Като първото оръжие, което играчът оборудва, масивният маймунски ключ на Джак има специално място в сърцата на мнозина Биошок фенове. Като се има предвид ограниченото предлагане на боеприпаси, които играчите могат бавно да изчистят от околната среда, особено в началото на играта, гаечният ключ се използва широко в много етапи на игра. Netflix би било небрежно да не признае изобретателността на Джак в използването на гаечния ключ с напрегната екшън сцена, показваща колко опасен може да бъде такъв прост инструмент.

8 Музиката трябва да е подходяща за обстановката

Въпреки че първият Биошок Действието на играта се развива през 1960 г., характерният арт деко стил на град Rapture напомня за 30-те и 40-те години. Играта е абсолютно изпълнена с този стил, обхващащ много аспекти на визуалния език на играта от менюто за пауза до средата. От само себе си се разбира, че филмите на Netflix трябва да включват обзавеждане в стил арт деко с неговите визуализации, но също така би било добре да гарантират, че саундтракът съответства.

Биошок успя да потопи напълно играчите в своята уникална обстановка и огромна част от това потапяне беше ангажиментът на играта към нейните влияния в саундтрака и атмосферата. Холивуд има опит в пропускането на знака на OST на филми, развиващи се в подобни периоди от време, като например през 2013 г. Великият Гетсби с разсейващо модерен саундтрак. Да се ​​​​надяваме, че Netflix може да признае настройката със страхотен саундтрак, включващ джаз, суинг и подходяща биг-бенд музика, предизвикваща класическата начална песен на играта, Отвъд морето.

7 Сандър Коен трябва да бъде на видно място

Биошок има запомнящ се състав от злодеи, от хипердарвиниста Андрю Райън до лудия д-р Стайнман. Въпреки че Netflix вече има много антагонисти, които да вкарат в един филм, Сандър Коен е задължителна характеристика, тъй като е един от най-разтревожените и запомнящи се герои, с които Джак се сблъсква. Някога уважаван драматург, поет и художник, Сандър Коен беше кралят на развлекателния район на Rapture. Когато градът падна, умът му се превърна в садистичен социопат, който превърна болката във форма на изкуство.

Що се отнася до общия обхват на историята, Сандър Коен не е толкова важен персонаж. Все пак той е невероятно запомнящ се злодей, любим на феновете, и от Netflix зависи да признае ефикасността му в ролята му на обезпокоителен демонстратор на най-лошото, което Rapture може да предложи. Неговите необвързани диалози и зловещите „изкуства“, които Джак открива, го правят натрапчив антагонист, който просто трябва да стигне до финалната версия.

6 Всеки плазмид трябва да бъде показан в една или друга точка

Причината ADAM да стане толкова желан като източник на сила е, че плазмидите са тайната зад успеха на Rapture и в крайна сметка зад неговия крах. Създаден чрез експериментиране с ADAM, Plasmids се отнася до различни сили, които обитателите на Rapture могат да закупят за себе си, което води до общество със свръхмощност на генетични аномалии. По време на играта Джак може да използва различни плазмиди, които да му помогнат да си пробие път през града.

Въпреки че първата игра включваше 11 различни плазмида, би било жалко филмът на Netflix да пропусне включването на някой от тях. Дори да са били видени само мимоходом в хаотична екшън сцена, Биошок играчите трябва да имат шанс да видят любимия си плазмид с някакво представяне на екрана, независимо дали е било призоваване на рояк пчели с Insect Swarm или хвърляне на мебели с Телекинеза. Филмът също има чудесна възможност да покаже Rapture в разцвета му, като плазмидите се използват за техните първоначални утилитарни цели, а не за битка.

5 Филмът трябва да е наясно с истинското послание на играта

Имайки една от най-великите и най-провокиращите мисли истории в цялата игра, Netflix ще трябва да адаптира митологията на Bioshock за по-широка публика. Част от това, което прави БиошокРазказът на толкова ефективен е неговите кратки послания и осъждане на собствената му история, която е предупредителна история за опасностите на неконтролирания капитализъм. Историята на падането на Rapture е критика на ценностите на индивидуализма и обективизма, като играта е ясен отговор на подобни на Айн Ранд Атлас сви рамене.

В разгара на сървайвъл хорър и екшън-ориентирания геймплей, не е изненада, че БиошокПолитическите теми бяха изгубени от голяма част от публиката. Много играчи дори са отнели противоположната цел, виждайки Андрю Райън като защитник на хипер-либертарианските идеали, а не като осъждане на тях. Netflix има брилянтен шанс да се справи с тези теми с повече нюанси във филм, ясно илюстрирайки смисъла на Биошок веднъж завинаги.

4 Филмът трябва да използва добрия край на играта

Биошок не беше особено игра с отворен край, играчът беше воден по сравнително линейна, макар и сложна поредица от нива без твърде много огромни точки на отклонение. Един ключов аспект, в който обаче изборът на играча направи разказ, е крайната връзка на Джак с Малките сестри. Трябва да се отбележи, че в края на първата игра са възможни два различни края, което означава, че Netflix ще трябва да направи избор в каква посока да върви историята.

Пътят на разклоняване възниква в зависимост от това как даден играч реагира на Малките сестри, малките деца, защитени от Големите татковци, натоварени със задачата да приберат ADAM. Всеки път, когато Джак спаси малка сестра, той има опцията или да я спаси, или да я изцеди от нейния АДАМ, като я убие в процеса. Въпреки това Биошок е мрачна история, Netflix би било умно да използва добър край, в който Джак остарява с хуманизираните Малки сестри като негови осиновителки. Това не само е по-задоволителен край на повествованието, но е и каноничното заключение, което оставя допълнително място за изследване на игрите-продължения в следващите филми.

3 Bioshock на Netflix трябва да съчетава CGI среди с практически ефекти

Една от най-трудните задачи на Netflix при адаптирането Биошок ще въздаде справедливост на град Раптър. Разкошен подводен град с декорации от 30-те години на миналия век, да направи Rapture да изглежда добре няма да е лесна задача. Не само това, но фантастичните елементи на Plasmids, Big Daddies и автоматизираните steampunk роботи означават, че Биошок ще предизвикат възможностите на Netflix за визуални ефекти.

За да направите безпроблемна интеграция на живи актьори с тази по-голяма от живота среда, тъмният тон на Биошок ще изисква комбинация от практически ефекти заедно с необходимата CGI. Прекаленото разчитане на CGI стана по-критично вредно от всякога, с филми като Ant-Man: Quantumania биват критикувани за техните прекомерни среди на зелен екран. Netflix не само ще трябва да включи мимолетни практически ефекти, за да продаде света на Rapture, но те също ще трябва да съчетаят тези ефекти с CGI по начин, който да не ги кара да се чувстват не на място.

2 Bioshock трябва да запази големия обрат на играта

Откакто излезе през 2007 г., Биошок стана добре известен със своя шокиращ обрат. По време на играта се смята, че Джак е нещастен оцелял в самолетна катастрофа, който намира Rapture по случайност и прави каквото може, за да оцелее. Разкрива се, че Джак всъщност е отгледан в лаборатория син на градския председател на Rapture Андрю Райън и е бил контролиран от Атлас, тайния съперник на Райън, д-р Фонтейн, с поредица от ключови думи. Най-известният от тях е "Бихте ли любезно?“, фраза, която Атлас непрекъснато повтаря на играча, преди да изпрати Джак на опасна мисия.

След повече от 15 години този обрат стана добре познат дори на тези извън фендома на Bioshock. Въпреки че може да е добре известно, разкриването на "Бихте ли любезно“ като ключова фраза и истинската роля на Джак като пешка на Райън и Фонтейн е твърде добра възможност за филма, за да я пропусне. Също така е безопасно да се предположи, че много зрители няма да са напълно запознати с изходния материал, както често се случва случаят с високобюджетните адаптации на Netflix, което означава, че обратът има още един шанс да удари хората по същия начин твърд.

1 Филмът Bioshock на Netflix трябва да бъде оценен с R

Ключов елемент за Биошок сериалът е ужасът, жестокостта и кръвта, които идват с изследването на руините на една капиталистическа утопия. Тъй като всеки запис във франчайза е оценен с М, трудно е да си представим, че филмова адаптация може да се надява да отдаде дължимото на сериала с нещо по-малко от рейтинг R. Отвъд елементите на кръвта и ужасите, историята на Биошок също така изследва тежки теми като злоупотреба, експлоатация и експериментиране с хора, всички трудни за разглеждане теми в областта на PG-13.

R-рейтингът е основна спорна точка за Биошок проблеми с развитието на филма. Гор Вербински беше само на 8 седмици от заснемането на визията си за R-рейтинг Биошок филм, преди студиото да се охлади, без да иска да инвестира необходимите средства в това, което смятаха за рисковано начинание. Въпреки това на Netflix Биошок не е потвърдил R-рейтинг, успехът на филми като Дедпул и Жокер тъй като неуспешните опити на оригиналната концепция за финансиране карат дългогодишни играчи да се надяват на това Биошок може да се реализира като филм с цялата артистична свобода, която заслужава.