Антъни Маки разказва подробности за практическите каскади на шофиране на Twisted Metal, включително шофиране "50 MPH Around A Mall"

click fraud protection

Антъни Маки разбива практическите каскади на шофиране, включени в неговата поредица Peacock Twisted Metal, вдъхновена от едноименната видео игра.

Резюме

  • Антъни Маки разкрива, че повечето от автомобилните каскади в Twisted Metal са правени практически с каскадьори.
  • Самият Маки беше зад волана по време на сцена, в която героят му кара през мол с 50 MPH.
  • Създаването на автомобилни сцени с помощта на CGI би ограничило привлекателността на поредицата за феновете на видеоиграта, тъй като те вече са запознати с използването на компютърно генерирани графики.

Twisted Metalзвездата Антъни Маки разби колко практически ефекти на шофиране са влезли в създаването на сериала. Шоуто, което направи премиерата на целия си сезон 1 от 10 епизода на Peacock на 27 юли, е адаптирано от едноименната серия видеоигри. Маки играе ролята на Джон Доу, млекар с амнезия, който получава мисия на живот или смърт в постапокалиптичен свят. Ансамбълът на сериала включва още Стефани Беатрис, Самоа Джо, Уил Арнет, Томас Хейдън Чърч и Нийв Кембъл.

В наскоро публикувано интервю, което се състоя преди стачката на SAG-AFTRA, Краен срок седнахме с Антъни Маки, за да обсъдим да бъдем част от Twisted Metal гласове. Той похвали екипа от каскадьори, които помогнаха за оживяването на сериала, обяснявайки, че повечето сцени с шофиране "успяхме да направим практически." Самият Маки дори беше зад волана за определени каскади, включително шофиране "50 мили в час около мол." Прочетете пълния му цитат по-долу:

Имахме страхотна група шофьори и поради това много от нещата успяхме да направим практически. Наистина трябва да карам с 50 мили в час около мол, докато някой ме преследва. Наистина трябваше да скочим от предния прозорец и да направим всички тези луди неща, защото нашите шофьори бяха толкова талантливи. И някои от големите неща... когато видите кола да лети над мост, това не е Антъни.

Практическите каскади са особено важни за сериали като Twisted Metal. От една страна, той трябва да има особено специално качество, за да се открои в телевизионен пейзаж, който сега включва нова хитова адаптация на игра, HBO Последния от нас. Въпреки това, практическото оживяване на историята е от ключово значение за идентичността му като адаптация на видео игра.

Докато много от базираните на коли сцени в поредицата можеха да бъдат създадени с CGI, това би ограничило способността на поредицата да се хареса на феновете на игрите. Игрите вече представиха своите светове и преследвания с коли, използвайки компютърно генерирани графики, така че правенето на същото нещо в уж екшън поредица не би осигурило уникално изживяване. Twisted Metal също трябваше да работи, за да избегне негативните сравнения с пост-апокалиптични заглавия като Лудият Макс: Пътят на яростта, който също използва предимно практически ефекти.

Създаването на екшън сцени, използващи до голяма степен CGI, има повече смисъл, когато се адаптират различни носители, различни от CG, като романи или комикси. Тези моменти никога не са били изобразявани визуално по подобен начин. Въпреки това, с Twisted Metal, правдоподобието е важно, за да оправдае съществуването си на първо място.

Източник: Краен срок