Ex-Blizzard Dev публикува отворено писмо с призив за обединение на индустрията

click fraud protection

Бележка на редактора: Дело е заведено срещу Activision Blizzard от Калифорнийския департамент за справедлива заетост и Housing, в която се твърди, че компанията е извършила злоупотреба, дискриминация и отмъщение срещу нейната жена служители. Activision Blizzard отхвърли обвиненията. The пълни подробности за делото Activision Blizzard (предупреждение за съдържание: изнасилване, самоубийство, злоупотреба, тормоз) се актуализират с появата на нова информация.

Предупреждение за съдържанието: Следващата статия и връзки съдържат препратки към изнасилване, самоубийство, словесно насилие, сексуално насилие, тормоз и разчленяване в играта.

Бивш Blizzard разработчик се изказа в полза на синдикацията на служителите на разработчиците на видео игри. Говорете за съюзи на индустрията на игрите продължава от известно време, като разговорът започва наново вследствие на дело, заведено от агенция на щата Калифорния срещу Activision Blizzard миналата седмица. Делото съдържа подробни констатации от двугодишно разследване, включително няколко разказа за предполагаем сексуален тормоз, нападение и дискриминация в рамките на издателя.

След обвиненията, World of Warcraft играчите проведоха протест в играта, за да поискат по-добро от Blizzard, и Служителите на Ubisoft написаха отворено писмо в подкрепа на работниците от Activision, които обявиха стачка по -рано тази седмица. Докато се извършват протестни действия, много от тях изтъкват разработчиците на видеоигри, за да се обединят в ред за по -добра защита на работната си сила от вида на малтретиране, което Activision Blizzard твърди насърчен.

Вчера, IGN публикува отворено писмо от Джеф Стрейн, бивш старши служител на Blizzard, който съосновава ArenaNet (разработчик на Guild Wars серия) и Undead Labs (Състояние на разпад). В писмото Strain казва, че текущи обвинения срещу Activision Blizzard не го изненадвайте и че първите признаци на обкръжението, за които се твърди в съдебното дело, са били налице дори по време на работата му в Blizzard в края на 90 -те години.

„През 1998 г., след катастрофална среща с един от основателите относно възраженията ни срещу разчленени и с набити на женски части от тялото в бета версията на Diablo, съпругата ми и аз започнахме да планираме да си тръгнем Blizzard. [...] Времето ми в Blizzard [...] ми показа как насилствените култури могат да се разпространяват и самоусилват с течение на времето; как „само хардкор геймърите“ е димна завеса за „братска култура“; как възпитаването на чувство за изключителност възпрепятства хората да говорят, защото те просто трябва да се справят с това, ако обичат компанията и нейните игри; и как пасивното лидерство, което си затваря очите, в крайна сметка може да бъде най -обидното нещо от всички. "

Озаглавен „Време е, "Писмото на Strain призовава служителите на индустрията за видеоигри да се обединят, като казва:"Ако тази седмица не ни покаже, че нашите колеги от индустрията [...] се нуждаят от истинска подкрепа и базова защита, не мога да си представя колко по -лошо ще трябва да стане"Той добави, че приветства собствените си служители да се обединят и насърчи други индустриални компании да направят същото.

„Аз съм предприемач и ветеран от три успешни стартиращи независими студия. Добре съм запознат с финансовите, правните, договорните и организационните аспекти на разработването на игри. Знам също, че няма от какво да се страхувам от синдикализацията, нито всяка компания, която плаща на служителите справедливо и справедливо, осигурява качествено здравно осигуряване, моделира уважение и цивилизованост за жени, POC, LGBTQ+ служители и поддържа здравословно, цялостно живот. [...] Гигантите на тази индустрия ни показаха тази седмица, че не можем да им се доверим да модерират и управляват богатството и властта, които играчите и феновете им са дали. "

Сексуалният тормоз и дискриминацията в индустрията на видеоигрите не са единствените фактори за нарастващото търсене на синдикация. През последните няколко години се появиха много доклади за компании като CD Projekt Red насърчава "кризата" на служителите настоявайки за дълги часове работа, за да излезете отвън с висококачествени игри възможно най-бързо. Въпреки че някои скорошни игри са получили похвали за това, че според съобщенията са разработени, без да се прибягва до тези мерки, това все още е често срещан проблем.

Тези проблеми са широко разпространени в индустрията от години, ако не и от десетилетия, което накара мнозина да почувстват, че е крайно време разработчиците на игри да създадат съюзи, за да защитят себе си и своите връстници. Само времето ще покаже дали призивите за действие като отвореното писмо на Strain ще доведат до съществена промяна, както в рамките на него Blizzard или в игралната индустрия като цяло.

Източник: IGN

Списъкът на Twitch „Не забранявайте“ е реален, но е сложен

За автора