Всяка нова игра на PlayStation се разкрива от инди прожекторите на август

click fraud protection

2021 г. беше страхотна година за инди игри, до голяма степен благодарение на фокуса, който получиха по време на E3 и други големи презентации тази година. Този месец не беше изключение, тъй като 2021 на Sony PlayStation Indie Spotlight събитието се състоя на 5 август и представи няколко големи съобщения, нови трейлъри, разговори зад кулисите с разработчици и дори някои разкрития на играта. Ето преглед на най -важните новини за всички потребители на PlayStation, които може да са го пропуснали.

Първо, Хадес„разработчиците дадоха на феновете по -отблизо произхода на играта и повториха това Хадес ще идва на PS4 и PS5 на 13 август, както бе обявено по -рано. След това Sony разкри, че играта за изследване на отворения свят Кратък поход също ще дойде на конзолите на PlayStation някъде тази есен. Освен това все още не е посочена конкретна дата на пускане. И двете инди игри бяха посрещнати с високо признание на критиците, когато бяха пуснати първоначално; Хадес е коронован за Игра на годината през 2020 г., и Кратък поход спечели няколко титли на наградите на Independent Games Festival 2020.

Axiom Verge 2, което се забави до втората половина на 2021 г. този май, също получи известно време в светлината на прожекторите, тъй като разработчикът Том Хап разкри изцяло нов трейлър за геймплей, както и втора напълно проучвана карта за играта Metroidvania. Описана като "Breach world", новата карта ще се свърже с отвъдния свят на играта. Разработчиците го сравниха с правенето на две игри наведнъж, предвид размера на картата Breach. Освен това ужасното преживяване на Phobia Game Studio Мърша беше потвърдено, че ще дойде на конзолите на PlayStation по -късно тази година. Мърша описва себе си като игра с обратен ужас, поставяща уникален рок в жанра, като поставя играчите в ролята на чудовището, пробива си път през съоръжение и убива всеки човек по пътя си. Това обаче не бяха единствените разкрития и визуализации, пуснати по време на PlayStation Indie Spotlight.

Oxenfree 2: Зловещият разказ на изгубените сигнали, показан по време на PlayStation Indie Spotlight

На официалното Конзола за игри blog - където могат да бъдат намерени и останалите разкрития на август - съоснователят на Night School Studio Адам Хайнс обсъди темата предварително обявеното продължение на Без волове, свръхестествена инди игра, първоначално издадена през 2016 г. Подобно на своя предшественик, Oxenfree 2: Изгубени сигнали ще се върти около стабилна система за диалог, която се фокусира силно върху разказа. Разработчиците намекнаха, че пътуването във времето отново ще играе важна роля, въпреки че тийзър трейлъра на играта предостави малко по -конкретни подробности за геймплея. Повече ще бъдат разкрити с наближаването на официалната дата на излизане. Засега беше потвърдено, че Без волове 2 ще се насочи към конзолите PS4 и PS5, когато излезе. Той ще бъде наличен и на компютър, както и на Nintendo Switch.

Вместо да връща герои от първата игра, Oxenfree 2: Изгубени сигнали вместо следва историята на Райли Повърли. Според разработчиците, приказката на Райли е една от борбата с реалността след юношеството и последствията от нейния житейски избор. Райли се завръща в родния си град Камена, също мястото на първата игра, за да започне работа като изследовател на околната среда. Оттам нейното изследване на неестествените електромагнитни вълни на Камена я отвежда направо в изследването на нейните свръхестествени мистерии. Съобщава се, Oxenfree 2: Изгубени сигнали ще позволи на играчите най -накрая да открият пълната история на настройката на играта.

Wytchwood е фантастично приключение, което идва на PlayStation

По време на PlayStation Indie Spotlight, Alientrap Games разкриха своето митично занаятчийско приключение, Уичвуд, който идва за PS4 и PS5 през есента на 2021 г. Играта се отличава с 2D разказ на книги с разкази и е силно вдъхновена от Приказките на Гримс, позволявайки на играчите да изследват пълен с разкази свят и да се сблъскат с NPC, вдъхновени от герои от класически басни. Художественият дизайнер Ариан Лорънс описва Уичвуд като "фундаментално студена игра„фокусиран предимно върху проучване и събиране на съставки на магии, въпреки че предоставя на играчите възможност да разрешават конфликти. Фенове на Скайрималхимичната система вероятно ще се наслади на какво Уичвуд трябва да предложи. Играчите поемат ролята на мистериозната стара вещица от гората, приготвяйки магии и преценявайки колоритния актьорски състав на играта.

По -специално изглежда така Уичвуд има за цел да предложи значително отклонение от други популярни напоследък игри, които включват изработка като Валхайм. Като има предвид, че много заглавия се въртят около оцеляването и изграждането, Уичвуд вместо това използва създадените си магии като средство за взаимодействие със света на играта. Магиите Snagvine могат да попречат на омагьосаните растения да се движат, Soporific Potions ще поставят героите в дълбочина сън и може би дори мъртвите могат да бъдат върнати към живот с правилната комбинация от магия съставки. Звучи сякаш ще има много възможности за изследване Уичвуд's история по уникални начини, след като играта излезе.

PlayStation Indie Spotlight показва серията Terra Cresta, завръщаща се в Sol Cresta

И накрая, творческият директор на PlatinumGames Хидеки Камия - който също режисира Байонета - даде Тера Креста феновете да разгледат следващия запис в поредицата по време на PlayStation Indie Spotlight. Сол Креста е описан като неокласическа стрелба игра. Луна Креста и неговото продължение Тера Креста първоначално бяха пуснати през 80 -те години, и въпреки че PlatinumGames е дразнил съществуването на Сол Креста преди това под формата на първоаприлска шега, току -що беше потвърдено, че ще бъде пуснато на Nintendo Switch, PS4 и PC. Повече подробности за Сол КрестаИграта на играта беше допълнително очертана PlatinumGames„официален блог, където режисьорът Таканори Сато разгледа по -отблизо вътрешната работа на механиката на геймплея, особено уникалния й подход към формациите.

Като продължение на игра на 36 години, Сол Креста има за цел да преодолее разликата между класическото докинг и свободни аркадни игри със свободна форма и съвременните технологии, улавяйки усещане за носталгия, като същевременно предлага иновативно геймплейно изживяване. Голяма част от Сол Креста се върти около комбинирането и преконфигурирането на кораби за промяна на атаките, въвеждане на система от три изтребителя „dock-and-split“, за да внесе нов обрат в класическите вертикални стрелци. Това ще бъде последната глава на Тера Креста серия и ще излезе по някое време през 2021 г. Не е предоставено конкретно издание освен това, но все пак Sol Cresta все пак успя да се утвърди като едно от най -големите съобщения, излезли от PlayStation Indie Spotlight.

Източник: Конзола за игри, PlatinumGames

Първи поглед към звездния лорд в Пазителите на галактиката том. 3

За автора