Фазмофобия: 6 важни неща, които вероятно не сте знаели

click fraud protection

Напоследък Phasmophobia събра много последователи, но дори най-добрите и опитни играчи все още може да не знаят всички тайни на играта.

Само за няколко кратки седмици от ранния достъп, Фазмофобияексплодира в популярност, вероятно отчасти поради това колко перфектен е за стрийминг. Четирима играчи работят заедно като екип от ловци на призраци и използват специално оборудване като EMF Readers, Камери с възможност за нощно вижданеи Кутии с духове, за да научите повече и евентуално да идентифицирате призрака, обитаващ дом или изоставена сграда. В зависимост от вида на призрака и свързаната с него личност, играчите могат да бъдат преследвани и убивани, което води до уплахи и други зловещи моменти, които могат да предизвикат фантастични реакции.

Въпреки толкова много играчи, които се събират с приятелите си бюст призраци в обитавана от духове къща, все още има няколко погрешни схващания, които играчите дори на най-напредналите нива имат за играта. Играчите може да не са наясно как наистина работят фазите на лов, как да предскажат поведението на призраците или как определено оборудване може да се използва най-добре, за да поддържа отбора жив. Това ръководство изброява шест неща, които играчите може да не знаят за някои от вътрешните работи

Фазмофобия.

Шест неща, които играчите може да не знаят за Phasmophobia

Част от ужаса и привлекателността на Фазмофобия може да бъде неизвестното. Това обаче може също така да направи играта изключително трудна за новодошлите, които често влизат без много подготовка. Играчите могат да имат предвид тези съвети следващия път, когато играят, за да разберат по-добре играта и да имат по-добър шанс срещу призраците.

1. Изборът на целта на призрака по време на лов до голяма степен се основава на зрителната линия, а не на звука.

Много играчи погрешно вярват, че призракът се насочва основно към играчите по време на лов въз основа на звуци, уловени от микрофона. Това е вярно само отчасти. В някои случаи призракът ще бъде привлечен към цел или да промени целите въз основа на чуването на силен шум в микрофона, но не винаги. Единственият най-голям предсказател за това дали призракът ще се насочи към играч е дали този играч е в полезрението на призрака. По време на лов, призракът ще изстреля невидими линии, наречени raytracers от главата си към главата на героя на играча. Това му позволява да се насочи към този играч като цел. Понякога приклекването може да прекъсне тази линия, което ще накара призрака да се насочи към друг играч. Това е причината криене по време на фазата на лов е най-добрият начин на действие.

Някои играчи настояват, че звукът е бил фактор в техните игри, което е напълно възможно, но много други го правят съобщава, че може да се скрие в килера и да пусне силна музика в микрофона, без изобщо да бъде хванат от призрак. Вместо това, ако призракът, по време на своето скитане, хване играч в един от своите рейтрейсъри, това е играчът, който призракът ще се насочи и преследва.

2. Ниският разум не означава непременно, че призракът се насочва към играч.

Измервателят на здравето в Фазмофобия е здравият разум на играча и играта го проследява цялостната здравина на групата в камиона. Здравият разум ще падне постепенно, но играчите го губят по-бързо, ако изпитат призрачни явления или действително видят призрака. Много играчи вярват, че ако разумът стане твърде нисък, призракът автоматично ще ги насочи за атаки. Това обаче не е точно как работят нещата.

Ниският разум увеличава шансовете за възникване на призрачни явления и увеличава честотата, с която призракът ще започне фази на лов. Въпреки това, това, което има значение, е цялостният разум на групата, а не само разумът на един играч. Тъй като преследванията се случват по-често, има повишен шанс играч с ниска разумност да бъде хванат в полезрението на призрака и да бъде набелязан и убит. Нивата на здравия разум за отделните играчи не са програмирани да накарат призрака да се насочи конкретно към тези играчи.

3. Играчите не трябва да включват мивката, за да вземат мръсна вода.

Ако играчите имат нужда вземете снимка на мръсна вода като вторична цел те може да се изкушат да включат мивката и да изчакат призракът да взаимодейства с нея. Те обаче не трябва да се притесняват. Вместо това, ако призракът се ядоса достатъчно и влезе в банята или кухнята, той ще отвори крана и ще го накара да пусне мръсна вода. Играчите могат да пропуснат допълнителната стъпка от използването на крана и да се концентрират върху дразненето на призрака.

4. Термометърът може да не работи в по-малките къщи.

Термометър, EMF четец и фенерче трябва да бъдат част от всеки екип стартово оборудване. Термометрите обаче могат да бъдат изключително бъгови и в по-малки къщи може да не работят. Ако минусовите температури са част от доказателства, използвани за идентифициране на призрака, термометърът в крайна сметка ще покаже това, но може да отнеме известно време на лутане, за да се случи и играчът може да се наложи да се върне обратно в стая, в която вече е проверил температурата няколко пъти пъти.

5. Използването на малко име на призрак обикновено е достатъчно.

Повечето играчи вземат подсказките си за лов на призраци от филми и телевизия и се опитват да научат и използват пълното име на призрака. Вярно е, че призраците не харесват да бъдат наричани с името им и могат да станат неспокойни или ядосани, но обикновено само да се обадите на призрака по име е достатъчно, за да получите реакция. Разбира се, колкото повече играчи говорят с призрака, толкова повече ще го подтикнат към гняв, така че ако това е целта, непременно трябва да използват пълното име на призрака.

6. Съотборниците не трябва да правят снимка на мъртвото тяло на играч, за да поискат застраховка за изгубено оборудване.

За разлика от реалния живот, играчите не трябва да доказват смъртта на съотборник, за да поискат застрахователни пари. Когато играч бъде убит от призрак в играта, той губи всякакво оборудване, което е носел. Някои играчи смятат, че им трябва снимка на мъртвото тяло, за да поискайте застрахователното обезщетение за изгубено оборудване. Това не е така и на карти за аматьори и средно ниво играчите ще получат тези застрахователни пари автоматично.

Играчите все пак трябва да направят снимка на тялото на мъртъв играч, тъй като това се брои към a снимка награда. Ако картината е достатъчно ясна, екипът може да спечели $10 или повече за заснемането й.

Фазмофобияе наличен за компютър.