Кацухиро Харада и Майкъл Мъри за това как „виждаме много изненади“ за Tekken 8

click fraud protection

Двама от разработчиците зад предстоящия Tekken 8 споделят своите мисли за новата механика на играта, Arcade Mode и какво ще изненада играчите.

Силно очакваното Tekken 8 най-накрая получи дата на пускане тази седмица, като е подреден за пускане през януари 2024 г. Играта ще включва огромен списък, свежи бойни механики и дори нов режим. Tekken 8 ще се фокусира върху конфликта между Казуя Мишима и Джин Казама след сблъсъка на Мишима с Хейхачи през Tekken 7.

Предстоящото заглавие ще има един от най-големите списъци от съвременни бойни игри, с общо 32 персонажа - въпреки че в момента не всички Tekken 8бойци на са разкрити. По време на битка те ще могат да използват системата Heat, която ще направи движенията по-въздействащи, както и атаките, които са свежи подходи към старите фаворити. Нов вид геймплей, наречен Arcade Mode, също беше представен по време на Gamescom Opening Night Live, където играчите ще се състезават като техен собствен персонализиран характер в различни дейности, предназначени да ги научат на неща за франчайза и да усъвършенстват техните умения.

Screen Rant седна с Tekken 8 директор на проекта Кацухиро Харада и Tekken 8 продуцентът на проекта Майкъл Мъри, за да обсъди новата механика на заглавието, аркаден режим, и какви изненади все още остават в магазина за феновете.

Screen Rant: И така, първо бих искал да поговорим малко за това как има нова Heat система и актуализирани движения за героите. Какво могат да очакват играчите на този фронт?

Кацухиро Харада и Майкъл Мъри: Това е нещо като всеобхватна система, но също така ви позволява да продължите да сте в атака, защото ви улеснява да атакувате. Или може би нанасяте повече щети, защото вашите атаки са като възстановимия габарит и т.н. Има го този аспект, но той също така добавя още един слой уникалност към героите. Дава им нови способности. Когато казваме, че ги зарежда, то го прави по различни начини. Например, хвърлянията на кралете може би са по-силни по някакъв начин или Кузуя, знаете, Wind God Fist е най-известният му ход и има още трудна версия, която много напреднали играчи използват, но когато той е в състояние Heat, можете автоматично да получите тази по-добра версия на ход.

Така че наистина прави героите още по-уникални по отношение на това дали започват да атакуват. Тъй като това е нова част, очевидно дори извън Heat системата има много нови допълнителни техники, добавени към всеки герой. Така че има какво да очакваме с нетърпение. Също така, бих добавил само, че за системата Heat, едно друго нещо, което е доста интересно, е за яростта. Налично е само когато животът ви се изчерпи до определено количество, но можете да изберете да го направите Загрявайте системата по всяко време, за да можете директно да я задействате веднага или можете да натиснете определени движения, за да задействате то. Така че е различна от другите системи по това, че можете да я задействате по всяко време, така че това добавя още едно ниво към стратегията.

Знам, че има и много за използването на средата във ваша полза по време на битки. Какво означава това?

Кацухиро Харада и Майкъл Мъри: Така че очевидно елементите на сценичното унищожаване, които хората харесват от Tekken 7, все още са там, където можете да разбивате стени или подове и да се доближавате до нови зони. Но също така, този път има различни елементи. Може би някои хора са забелязали в някои трейлъри, които пуснахме, но има определени области и етапи, които ако можете да разбиете право в тях, той всъщност се взривява и ги изпраща да летят, можете да правите комбинации, които обикновено не бихте могли да правите.

И разбира се, бих искал да чуя повече за аркадния режим, нещо като какво го вдъхнови на първо място и как работи цялата тази система.

Кацухиро Харада и Майкъл Мъри: Така че режимът Arcade Quest всъщност е нещо като любовно писмо към аркадите, културата и общността там. Тъй като това заглавие е първото заглавие от поредицата Tekken, където не сме преминали от аркадна версия към конзолна; това отива направо в конзолата. Искахме обаче да вложим много подробности в тази аркада, така че хората от нашето поколение, може би, ако наистина сте играли в аркадните зали, ще получите някак си онова носталгично усещане и атмосфера от това. Освен това, тъй като аркадите почти изчезнаха от повечето страни, вероятно има много хора, които са чували за аркадите само от по-големите си братя и сестри или от родителите си.

Така че смятаме, че може да се стори нещо ново за тези хора, които не са успели да изпитат тази култура от първа ръка, така че това беше нещо като отправна точка за това. Това, което проектирахме за тях, външният вид и усещането, трябва да емулира аркадни игри, но това, което всъщност правите, е - въпреки че в Tekken 8 има режим на история като добре, когато следвате сюжетната арка на сага и герои - тази аркадна мисия следва историята на самия играч, докато се състезава в различни аркади. Така че, докато напредвате в историята, това също е за този режим, той също ви учи на основите на Tekken, а след това и някои от новите механики на Tekken, за да свикнете с тях игра.

Така че е доста ценно за хора, които са нови в поредицата или се завръщат след дълго време. Но също така и за по-напреднали играчи, които вече знаят тези неща или много бързо се адаптират към тях те могат да се насладят на елементите на историята и също така да отключат различни елементи за персонализиране, налични в това конкретно история. Надяваме се, че хората ще усетят защо хората обичат да посещават аркадни игри и да играят играта с други хора, така че да бъдат вдъхновени може би да отидат на някое от местните събития или дори да участват във второто Световно турне.

И накрая, какво мислите, че ще изненада играчите относно тази нова част от поредицата?

Кацухиро Харада и Майкъл Мъри: Това е труден въпрос, защото все още има много неща, които все още не сме обявили, така че смятаме, че ще бъдат изненадани от част от тях. И част от съдържанието, за което все още не са говорили. Може би и герои - обявихме, че има 32 от тях, остават още няколко и не сме казали кои са. Така че мисля, че виждаме много изненади за Tekken 8. Смятаме, че вероятно също е голяма изненада, че тази игра е разработена само за текущото поколение, най-новото поколение хардуер. И тъй като трябваше да направим всичко от нулата, моделите на героите и средата, всичко това самият брой герои е доста изненада, защото всички други бойни игри имат много по-малко от че.

източник: PlayStation/YouTube

Tekken 8 ще излезе на 26 януари 2024 г. за PS5, Xbox Series X/S и PC. Мъри преведе отговорите на Харада и добави свои собствени, така че сме таксували двамата заедно.