Как Андор използва повторно наборите от предисториите на Coruscant, обяснено от продуцент на VFX

click fraud protection

Ексклузивно: Продуцентът на визуални ефекти Ти Джей Фолс обяснява как Андор използва повторно някои активи от комплекта на Coruscant от трилогията на Джордж Лукас Star Wars.

Андор Продуцентът на визуални ефекти TJ Falls обяснява как се развива Coruscant от Джордж Лукас Междузвездни войни предисториите се използват повторно за най-новите серии на Disney+. Разиграва се 5 години преди събитията от Rogue One: История от Междузвездни войни, Андор описва събитията от живота на Касиан Андор (Диего Луна), които го виждат в крайна сметка да стане герой на Бунта. Предаването е създадено от Rogue One: История от Междузвездни войни писател Тони Гилрой и спечели възторжени отзиви както от публика, така и от критици. Въпреки че голяма част от Андор проследява приключенията на Касиан на различни планети, шоуто се фокусира и върху Мон Мотма на Женевиев О'Райли, сенатор на Корусант, който тайно работи за изграждането на Бунтовническия съюз.

В ексклузивно Screen Rant интервю, АндорПродуцентът на визуалните ефекти, TJ Falls, разкрива как шоуто използва повторно активите на Coruscant set от

Междузвездни войни предистория трилогия. Въпреки че изминаха повече от 15 години от премиерата на последния филм-предистория, Междузвездни войни: Епизод III – Отмъщението на ситите, и CGI технологията е напреднала значително, Фолс обяснява, че някои комплекти на Coruscant все още могат да се използват Андор, макар и едва след като бяха актуализирани. Вижте пълния коментар на Фолс по-долу:

„Това е комбинация. Ние използваме това, което имаме от предисториите по отношение на начина, по който е бил изграден градът, със Сената и как е бил построен. Сега, като се има предвид времето от момента, в който предисториите са направени до сега, трябваше да пресъздадем повечето от тези части. Но не всички. Някои от тях взехме базовите модели и ги актуализирахме в нашата система, за да изградим по-големия Coruscant. Така че все още е малко да използваме това, което имахме в миналото и да го модернизираме в изгледа на града за настоящото ни шоу.“

Колко много се е променило между трилогията Prequel и Андор

Андор се провежда между събитията на Междузвездни войни: Епизод III – Отмъщението на ситите и Rogue One: История от Междузвездни войни. След унищожаването на джедаите в последния филм-предистория, в следващите години силата на император Палпатин нараства, а Галактическата империя затяга хватката си над галактиката. Идвайки от всепризнат оригинал Междузвездни войни филми, предисториите на Лукас в началото на 2000-те се отличаваха с драстично различен визуален стил. Докато визуалните ефекти също изиграха решаваща роля в оригиналната трилогия, голяма част от предисториите бяха заснети на зелен екран, като декорите бяха създадени с помощта на CGI.

Зеленият екран все още се използва за Междузвездни войни продукции днес, но, както за първи път беше видно в Мандалорецът, нова технология, наречена The Volume, позволи на продукциите да създават виртуални среди на снимачната площадка, вместо в постпродукцията. Тази нова технология беше използвана и за Оби-Уан Кеноби и дори Батманът, но интересно, Андор се върна към по-стария метод на производство. The последен Междузвездни войни шоу разчита до голяма степен на практични декори и среда от реалния свят, което се поддава добре на по-суровата естетика на шоуто.

Докато оригиналната трилогия включваше изветрял вид на всичко, с части от технологията, кораби и костюми, които бяха силно износени, предисториите изобразяват средата като по-лъскава и нова. Не всички визуални ефекти в Междузвездни войни предисториите са издържали изпитанието на времето, но коментарът на Фолс предполага, че дори почти две десетилетия по-късно някои оригинални активи са били достатъчно добри, за да се използват все още в Андор. Като нещо като мост между предисториите на Лукас и времевата линия на оригинала Междузвездни войни трилогия, това е подходящо Андор се ожени за производствената технология и методи и на двете.