Andor VFX продуцент и звуков редактор за създаването на ранните дни на Empire

click fraud protection

Продуцентът на Andor VFX Ти Джей Фолс и надзорният звуков редактор Дейвид Акорд обсъждат как потапят публиката в ранните дни на Империята.

Предупреждение: СПОЙЛЕРИ за предишни излъчени епизоди на Андор.Андор е триумф от ерата на Дисни Междузвездни войни, внасяйки нова дълбочина както в Бунта, така и в Империята, докато изследва бурното време преди събитията от 2016 г. Rogue One: История от Междузвездни войни. Под ръководството на шоурънъра Тони Гилрой, който беше сценарист на Rogue One, Андор е не само изследване на самия Касиан Андор, но и на герои от целия спектър на морала. Въпреки факта, че шоуто е без джедаи и други отличителни белези на Междузвездни войни франчайз, Андор изглежда като глътка свеж въздух, от която франчайзът се нуждае.

Разбира се, предвид периода от време, в който се развива шоуто, Андор преразглежда много съществени Междузвездни войни местоположения дори когато ги представя в нова светлина. Сцените, развиващи се на Корусант, са особено вълнуващи, тъй като те не само дават представа как работниците от средната класа на градската планета живейте, но също така изследвайте живота на сенаторите и въведете чистия и стерилен Imperial естетичен. В допълнение,

Андор преразглежда Галактическия сенат, представяйки го като обвивка на това, което е бил в трилогията с предисторията. Естествено, Coruscant е само едно от многото места и вълнуващи събития, оживени от звездните VFX и звукови екипи на шоуто.

на Андор Продуцентът на VFX TJ Falls и надзорният звуков редактор David Acord разговаряха с Screen Rant за да обсъдим хвърлянето на нова светлина върху стари местоположения, създавайки външен вид, който почита Междузвездни войни вселена и още.

Ти Джей Фолс и Дейвид Акорд за вида и звука на Андор

Screen Rant: И двамата сте работили по друг Междузвездни войни филми и проекти. Какво е уникалното в начина, по който работите Андор?

Дейвид Акорд: Първо и най-важно, това е епизод на живо действие. Подходът към това е различен от подхода на функциите в смисъл, че е нещо като да работите върху множество функции една до друга. Отдавате му същото количество любов и грижа, както бихте дали на функция, но има практичен аспект, където е малко по-интензивен, по отношение на графика.

Но за Андор, поради естетиката на шоуто, това е подход по-малкото е повече. Това е малко от минималистичната страна. Не бих го нарекъл минималистичен, но това е мястото, където клони. Това е силно фокусирано шоу в този смисъл и е изглед от нивото на земята на съпротивата, лишено от много класически елементи от Междузвездни войни като Силата и светлинните мечове и всичко останало. Това е гледна точка за всеки човек, при която повечето хора във Вселената вероятно никога не биха видели тези неща. Това е нещо, което виждаме тук. Изгледът на нивото на грухтене на това как изглежда съпротивата.

TJ Falls: Да. По същия начин, за мен и за моя опит, епизодичният характер на това променя обхвата на това, което правим. Вместо един филм, ние правим общо три или четири филма. Но това е почти всичко. Ние все още вършим същото ниво на работа, същото ниво на качество, което бихте очаквали от игрален филм, или стрийминг шоу, или нещо друго, така че линията все още е там. И за нас истинските разлики са в творческия избор и визията на шоуто, които получавате във всеки проект, по който работите.

Този по-специално е този фокусиран, обоснован, специфичен поглед, който Тони искаше за Андор. Вие сте инвестирани в героите. Въпреки че епизодът е различен, той всъщност наистина се разширява, тъй като имаме 12 епизода, за да разкажем една наистина поглъщаща история с нашите хора и наистина изграждаме и развиваме не само нашето разбиране за героите, но и визуалното разказване на истории в хода на шоуто както добре. И това беше много забавно за мен по начина, по който сме подходили към цялата си работа.

Искам да попитам за някои конкретни моменти след секунда, но само за контекст, можете ли да се докоснете до това как работата ви се пресича? Вашите отдели прехвърлят ли идеи напред-назад, докато шоуто върви, или нещо минава през VFX и след това към звуковия екип? Как работи това сътрудничество?

Дейвид Акорд: Ситуационно е. Мисля, че в много случаи се храним с визуалните ефекти, които предоставяме. — Как изглежда това нещо? Каквото и да е „това нещо“: кораб, или създание, или оръжие, или каквото и да е. Ние оформяме звука си, за да съответства на това, но това не винаги е така. Има моменти, в които няма напълно реализирана визуализация, но ние предоставяме звук в началото по искане на отдела за снимки. Тогава визуалните ефекти може да чуят какво правим и вероятно да бъдат вдъхновени от това и това може да оформи това, което правят. Това може да се случи. Понякога има предаване за такива неща.

TJ Falls: Да. Голяма част от моята любов към правенето на филми е съвместният компонент от него. И така, макар че те ще проектират звуци въз основа на някои от визуализациите, които ще предоставим, това се случва в обратен ред.

Мисля, че наистина добър пример за това е Окото на Алдани и нашето пътуване през това преживяване. Това беше невероятен процес, който отведе визуалното развитие от много ранната подготвителна фаза на концепцията на проекта до самия край. Но тъй като отиваме в редакционната статия и разработваме времето и непрекъснатостта на всичко това, ние също така си връщаме звуковия дизайн на метеоритите, удрящи се в предното стъкло; удряне на кораба и причиняване на щети. И това се отразява на това, което правим. Ще се подобри сега, когато имаме тези ефекти. Знаем какво ще е чувството, сякаш те ще бъдат разкъсани на парчета, и ще коригираме нашите снимки в подобен дух, така че всички да работим заедно. Когато всичко идва като едно цяло, като краен продукт, това е най-вълнуващото нещо. След това получавате крайния резултат, който носи печата на всички.

Това е наистина страхотно. TJ. Израснах с предисториите, така че да посетя Корусант и Сената е толкова вълнуващо. Използвате ли същите активи или модели, които бяха от предисториите на филмите? Или трябва да пресъздадете тази среда от нулата?

TJ Falls: Това е наистина страхотен въпрос, защото е комбинация. Ние използваме това, което имаме от предисториите по отношение на начина, по който е бил изграден градът, със Сената и как е бил построен. Сега, като се има предвид времето от момента, в който предисториите са направени до сега, трябваше да пресъздадем повечето от тези части. Но не всички. Някои от тях взехме базовите модели и ги актуализирахме в нашата система, за да изградим по-големия Coruscant. Така че все още използваме това, което имахме в миналото, и го модернизираме в изгледа на града за сегашното ни шоу.

Дейвид, наистина харесвам звуковия дизайн и цялата атмосфера на затвора Imperial. Имате подовете, устройството за контрол на тълпата и фоновия шум. Можете ли да говорите за вашите творчески избори и процеса на оживяване на това?

Дейвид Акорд: Да, разбира се. Затворът функционира като нещо като хидроцентрала, така че на фона на повечето сцени има тъпа пулсация, в зависимост от това в коя стая се намирате. Това просто допринася за тъпия дрънк на съоръжението, който е най-вече зловещо тих и мрачен, докато не сте в зоната за сглобяване. След това е просто това ритмично блъскане, тресчотки и лазерни неща.

Тони ме свърза с Люк Хъл, дизайнера на продукцията, и гледахме изход. Това беше репетиция, [с] актьорите, които просто преминаваха през пълното движение на създаването на едно от тези неща. Можете да си водите бележки и да етикетирате: „Добре, ще наречем това „ръка на джаджа“. А това е „лазерен пистолет“, това е „заварчик“. И това е редът на нещата, това е ритъмът“.

След това изграждаме това, така че от един звук към следващия да е различно. Вие изграждате тази странна мелодия в ритъма. И когато всичко се събере, това е странен вид механичен хаос, но има странна и хипнотизираща красота на звука. И се надяваме, че допринася за начина на мислене. Има хубав малък близък план на Касиан, който се появява върху него, когато всичко това се случваше, и това е като: „Това е монотонността на моя свят сега. Ето какво е. Аз съм една от тези машини в този индустриален комплекс."

TJ, има толкова много емблематични VFX отличителни белези на Междузвездни войни като корабите и бластерите. Но има ли някакви фини щрихи, които наистина ви харесват или за които бихте искали да видите малко признание?

TJ Falls: Смешно е, защото всеки епизод има стотици кадри и повечето от тях трябва да са невидими. Никой дори не трябва да знае, че са там. Те просто продължават историята; по-нататък разказът за това, което разказваме. След това имате големи зрелищни снимки, където имате среда, в която никога не сте били, или сте в космоса, където никога не бихте могли да заснемете това на практика. Така че за мен е почти като да нямаш част от признанието е толкова фантастично, колкото да получиш признанието за парчетата.

Това наистина е сътрудничеството между отделите, което продава шоуто толкова добре. Мисля, че добър пример е изоставената фабрика в епизод 3, където имате Лутен и Касиан. Всички тези наковални падат и това е много подобен на Star Wars компонент. Повечето от това беше практично. Беше страхотно сътрудничество между красив комплект, създаден от художествения отдел, и специални ефекти, изпускащи тези гигантски парчета. Каскади, гмуркащи се с телени стълбове и експлозии, малки удари с бластер и визуални ефекти след това почистване на много от тези моменти или осигуряване на допълнителна наковалня, която пада надолу за безопасност причини.

Това са онези видове неща, при които можеше да е цяла поредица от визуални ефекти или можеше да е практично. И ако никой всъщност не знае, това е чудесно нещо, защото най-важното е, че това е хубава, вълнуваща последователност, която се събра заедно. Мисля, че това е доста готино.

И накрая, предизвикателство ли е някога, когато правите шоу като това, да изследвате тези нови истории в период от време и вселена, толкова позната като Междузвездни войни? Как продължавате напред и изследвате нови места, като същевременно се уверявате, че се вписва в света?

TJ Falls: Светът е голям. Това е голяма вселена. А що се отнася до визуалната страна, има уважение, което трябва да се запази от филмите и сериалите, които са го предшествали, но със сигурност има и перспектива за разказване на истории, която също влиза в него. Ние можем абсолютно да разширим границите визуално на това, което виждате, без да отивате твърде далеч, и да предоставим изживяване в Корусант, което никога преди не сте имали от предисториите, или което е различно от това, което виждате в Оби-Уан. Аи все пак това е същото място. Той създава у зрителя различни чувства, но все пак е познат. Има вариация, която можем да коригираме, без да излизаме извън това, което е Междузвездни войни, и ние все още поддържаме това Междузвездни войни Усещам.

Дейвид Акорд: За нас е същото. Това е същото Междузвездни войни вселена, но камерата се свежда до различна перспектива и затова искаме да променим нашия изглед и звуково. Не е наперен Междузвездни войни с които сме свикнали, по отношение на светлинни мечове, джедаи и всички подобни неща. Слизаме до нещо като изглед от нивото на земята на тази вселена и как изглежда тя, особено от гледна точка на съпротивата. И така ние коригираме нашата звукова палитра, за да съответства на това.

Относно Андор

Андор ще изследва нова гледна точка от галактиката Междузвездни войни, фокусирайки се върху пътуването на Касиан Андор, за да открие разликата, която той може да направи. Сериалът разказва историята за разрастващото се въстание срещу Империята и как хора и планети са въвлечени. Това е ера, изпълнена с опасности, измами и интриги, в която Касиан ще тръгне по пътя, който е предопределен да го превърне в бунтарски герой.

Вижте другите ни интервюта с Андор звезди тук:

  • Диего Луна
  • Адрия Архона
  • Фиона Шоу
  • Кайл Солър
  • Дениз Гоф
  • Анди Съркис
  • Женевиев О'Райли

Нови епизоди на Андор пуснати в сряда на Disney+.