10 сурови реалности на преиграването на оригиналния Resident Evil 4

click fraud protection

Докато оригиналният Resident Evil 4 е класика за всички времена, пускането на неговия силно модернизиран римейк може да направи някои аспекти от него да изглеждат остарели.

Докато оригиналът Заразно зло 4остава класика за всички времена, както в собствената си серия, така и за шутърите като цяло, скорошното пускане на нейния римейк означава, че доста от по-старите аспекти на играта могат да бъдат болезнени за преразглеждане. Освен обширните графични актуализации и промени в геймплея, римейкът на Заразно зло 4 също облекчава редица от по-противоречивите, тромави или остарели механики на оригиналната игра, което води до игра, която е почти безспорно по-плавна за игра за съвременна публика.

Издаден за първи път през 2005 г., оригинален Заразно зло 4 беше основополагаща игра - не само за Заразно зло серии, но за шутъри от трето лице като цяло, полагайки голяма част от основата за игри като Скорости на война и Мъртво пространство. Всъщност това не е пресилено твърдение за място Заразно зло 4 като една от най-влиятелните игри, пускани някога, или като една от най-добрите. Въпреки това, докато

RE4римейкът на не може да се надява да бъде толкова революционен за времето си, колкото оригинала, той се възползва значително от комбинация от ретроспекция по отношение на някои от грешките на оригинала и като цяло по-модернизирана дизайн. В резултат на това играчите се връщат към оригинала RE4 вероятно ще откриете, че много от неговите аспекти, вариращи от геймплей до портрети на герои, ще бъдат датирани.

10 Движение по време на снимане

Сред многото промени в геймплея, направени от Заразно зло 4римейк на, способността да се движите, докато се прицелвате или стреляте, е може би една от най-забележителните - ярък контраст с оригиналната игра, която държи Леон напълно на място, докато се прицелва. Въпреки че беше принуден да стои неподвижен, докато се прицелваше, помогна да се изиграят много от Заразно зло 4Елементите на ужасите на 's също може да е малко неудобно да се контролира според съвременните стандарти - както се вижда от факта, че повечето други шутъри от трето лице, дори сървайвъл хорър игри като Мъртво пространство и Последния от нас, избран да не преписва решението от оригинала RE4.

9 Функционалност на ножа

Докато оригиналът Заразно зло 4Ножът на е както полезен, така и доста емблематичен, но също така липсва в много отношения в сравнение с ножа от римейка. Parrying е най-яркият пример за това какво печели ножът в римейка, но може би още по-значим е добавена възможност за използване на ножа за бързо избягване на грабвания, минимизиране на щетите и в много случаи дори предотвратяване на смърт. Освен това оригиналът RE4Ножът на е подготвен всеки път, когато се използва, за разлика от бързите наклонени черти, които са налични в римейка - въпреки че новооткритата издръжливост на ножовете в Заразно зло 4римейкът на наистина поставя ограничаващ фактор за повишената им полезност.

8 Събития за бързо време

Като един от оригиналните RE4най-противоречивите характеристики, събития с бързо време, или QTE, са значително намалени в римейка, като се използват единствено за избягване на вражески грабвания чрез натискане на необходимия бутон. В оригинала обаче те са невероятно често срещана гледка и наказват за провал, като много от тях дават мигновена смърт на играчите, ако не се направят правилно. Освен това, предвид тенденцията им да изскачат в кътсцени, където играчите може да не са готови за тях, опростяването и силното намаляване на QTE в играта е може би един от най-добре дошлите в римейка решения.

7 Съкровище

Докато Заразно зло 4Събирането на съкровища от (и търговеца, на който играчите продават съкровища) е един от отличителните аспекти на играта, което я прави в много от по-късните записи на поредицата, комбинирането на съкровището беше малко по-малко интуитивно от това на римейка изпълнение. Вместо просто инкрустиране на стандартни скъпоценни камъни, много от оригинала Заразно зло 4Най-ценните съкровища могат да бъдат получени само чрез комбиниране на отделни, уникални парчета плячка, което ги прави както по-лесни за пропускане, така и, в някои случаи, неинтуитивни дори за опит за комбиниране. Системата за комбиниране на съкровища на римейка, макар и опростена, е много по-лесна за възприемане.

6 Ашли

Въпреки че придружаването на Ашли представлява важна част и от оригинала RE4 и неговия римейк, той е значително по-малко обезпокоителен в последния. За разлика от римейка, оригиналната Ашли може да бъде заповядана само да чака или да следва, което води до потенциално дразнещи ситуации, в които тя бива удряна от атаки или грабвана. И въпреки че това все още може да е донякъде вярно за Ашли в римейка, това, което може да направи оригиналното й изпълнение по-голям проблем, е лентата й за здраве - за разлика от римейка, оригиналът RE4 принуждава играчите да използват скъпоценни лечебни предмети върху Ашли, когато тя бъде наранена, което я прави потенциално източване на ценни ресурси.

5 Луис

Виждайки светлината на прожекторите, че Заразно зло 4римейкът на Луис, дори стигайки до това да го направи партньорски герой за прилично голяма част от играта, играчите се връщат към 2005 г. RE4 може да открие липсата на оригиналния му характер. Умирайки безцеремонно доста рано в играта, Луис в крайна сметка се оказва един от по-малко запомнящите се герои в оригиналаЗаразно зло 4 - ярък контраст с римейка, където характерът на Луис е разработен доста добре. И контрастирайки с внезапния му край в оригиналната игра, Луис от римейка получава изпращане, което може да бъде доста трогателно, благодарение както на по-добрите обстоятелства, така и на собствения разширен характер на Луис.

4 Новистадорес

Въпреки че тяхната итерация на римейк все още може да бъде трудна, те все още са значителна стъпка надолу от това колко разочароващи биха могли да бъдат подобните на грешки Novistadores в оригинала RE4. Контраст на техния по-естествен камуфлаж в римейка, който им позволява да се слеят с околната среда, но все още е относително лесен за забелязване играчи с добра осведоменост, оригиналните Novistadores имаха нещо по-близо до невидимост, което ги прави трудни за избиране в много от оригинален RE4тъмни среди. В комбинация с по-голямата им агресивност и липсата на възможности за бързо хващане за бягство, оригиналът RE4Novistadores на 's може да бъде неприятна изненада за играчи, току-що след римейка.

3 Салазар

Въпреки че някои играчи несъмнено ще пропуснат някои от смешните закачки между Леон и Салазар в оригиналната игра, промените, направени в неговата кулминационна битка с шефа, вероятно са по-малко спорни. Въпреки че е доста проста битка на хартия, оригиналната битка с боса на Салазар е усложнена от наличието на допълнителни врагове, които бягат намеса - нещо, което не се завръща в римейка, като Салазар вече може да движи и разгръща по-голямо разнообразие от атаки. За щастие на тези, които играят през оригинала обаче, битката с шефа на Салазар е потенциално много лесно решена от единствената безплатна ракетна установка, която играта щедро предоставя.

2 U-3

Битката с босове с U-3 е една от малкото части на оригинала RE4 да бъде напълно изрязан от римейка и вероятно има основателна причина. Като един от Заразно зло 4най-забравимите битки с босове, U-3 е сравнително проста и не толкова интересна, колкото много от другите босове в играта, с единствената му забележителна характеристика са контейнерните лабиринти, от които Леон трябва да избяга, преди шефът да може да бъде правилно се бори. В противен случай това е доста родово чудовище, с което лесно се справяте, особено ако играчът е поддържал запаси от амуниции магнум - макар и потенциални история DLC за RE4римейк на може да му даде нов живот.

1 Краузер

Въпреки че привидно е важен герой за сюжета на играта и има връзка с Леон, Първата поява на Krauser в оригиналната игра може да изглежда, че излиза от лявото поле, особено в сравнение с римейк. За разлика от римейка, който дава на Краузер по-пълен характер и сгъва голяма част от предисторията му от Darkside Chronicles, Krauser в оригиналната игра идва най-вече от нищото, привидно се появява само за да бъде един от антагонистите на островната секция. Освен това, първата му битка в оригинала Заразно зло 4, дълга поредица от QTE за незабавни убийства, е далеч от напрегнатата битка с ножове на римейка.