Актуализацията на Crysis Remastered PS5, Xbox Series X/S прави да изглежда още по -добре

click fraud protection

Днес разработчикът Crytek изненада пусна актуализация от следващо поколение за PlayStation 5 и Xbox Series X|S версия на Crysis Remastered. След години на заявки от фенове, Crytek стартира Crysis Remastered миналата година на конзоли и компютър. Това не беше опитът, който феновете жадуваха, особено на PS4 и Xbox One.

Crysis Remastered's настройки на компютъра от по-висок клас са били сбъдната мечта за много играчи; обаче, SKU -тата на конзолата пострадаха силно. При стартирането се появиха проблеми с честотата на кадрите, както и изскачащите прозорци и други проблеми с текстурата. Автоматичното запазване на контролно -пропускателните пунктове също редовно се оказва проблемно, тъй като такива случаи често спират играта в нейните следи за поне няколко секунди. Докато Crytek успя да разреши някои от тези очевидни грешки с кръпки след стартирането, Nintendo Switch, PS4 и Xbox One все още не са идеалните платформи, за да изпитате основната компютърна стрелба.

PS5 и Xbox Series X | S плейъри бяха подложени на изненадваща актуализация от следващо поколение за

Crysis Remastered днес. Crytek сподели бележки за кръпки и за двете отделни публикации в Reddit, разграждайки графичните подобрения и производителността на всяка система. В допълнение, актуализацията от следващо поколение добавя менюто Classic Nanosuit, редица корекции на грешки и нивото на Възнесение, последното от които позволява на играчите да управляват VTOL.

По отношение на разбивката, собствениците на PS5 могат да очакват Crysis Remastered's Режим на изпълнение, който може да се похвали с 1080p/60fps възможности. Качественият режим извежда резолюция от 1800p при 60fps. Междувременно 1440p при 60 кадъра в секунда е възможно в RayTracing. Производителността и RayTracing на Xbox Series X имат същите спецификации като техните аналози на PS5. И все пак, Качественият режим на Series X отнема малко скок, като работи с 2160p при 60fps. Режимът на изпълнение на по-нисък клас S също постига 1080p/60ps, докато Quality и RayTracing са насочени съответно към 2160p/30fps и 1080p/30fps.

Остава да видим колко добре тези нови подобрения работят на по-новите конзоли, но това със сигурност изглежда добра стъпка за повишаване на качеството на Crysis Remastered's конзолни версии. Играчите са длъжни да открият, че режимът RayTracing е особено интересен.

Много като режима Performance RT за Спайдърмен: Майлс Моралес и Remastered на Spider-Man на Marvel, криза' RayTracing ще позволи на играчите на конзолата да се насладят на фантастични техники за осветление от следващо поколение и все пак да изследват типично бърз отворен свят при, да се надяваме, плавни 60 кадъра в секунда.

Crysis Remastered е достъпен за игра сега на Nintendo Switch, компютър, PS4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X|S платформи.

Източник: Crysis/Reddit (1, 2)

Краят на Far Cry 6 поправя най-голямата грешка на Far Cry 3

За автора