Bloodborne Modder казва, че PC порт би бил по-лесен, отколкото феновете си мислят

click fraud protection

Според модер от Bloodborne, 60 FPS PC порт на готическия убиец на чудовища на FromSoftware не е толкова трудно за постигане, колкото се смяташе преди.

Подобрен компютърен порт на популярния убиец на зверове на FromSoftware Кръвороден е само два реда код от превръщането в реалност, според един модер. Тъй като FromSoftware продължава да се радва на успех със своята работа с отворен свят, Elden Ring, много фенове на предишните начинания на разработчика се надяваха да видят официално завръщане към тези любими изживявания. Един фен дори стигна дотам, че да си представи какво Базиран на Unreal Engine 5 Кръвороден 2 би изглеждало така.

Ако агресивната и бърза битка от 2015 г Кръвороден не го отличи веднага от братята му Soulsborne, поразителната готическа обстановка и атмосфера биха го направили. За разлика от меланхоличната атмосфера на ДемонскиДуши и Тъмни души' увяхващи средновековни фентъзи настройки, Кръвороден носеше смазваща миазма на отчаяние сред богато украсен, готически свят, наслаждаващ се на своята поквара. Този упадъчно завладяващ свят улови милиони бъдещи ловци и предостави увлекателна агресивна бойна система, която възнагради играчите за чистата упоритост в лицето на бруталното предизвикателство. Въпреки огромните похвали и почитта за промяна на псевдонима на неформалното

Души колекция към Soulsborne, няма планове за пускане на a Кръвороден ремастер са обявени.

Скорошна статия от PlayStation LifeStyle разкри аргумент, че много търсеният Кръвороден PC портът всъщност е по-лесен за постигане, отколкото се смяташе досега. Както съобщиха от PlayStation LifeStyle, Кръвороден модератор Ланс Макдоналд отиде в Twitter, за да отговори на направените изявления относно трудността на мащабирането Кръвороден. Макдоналд заяви, че са „буквално нулеви технически бариери между Bloodborne и PC/60fps PS5 порт/преиздаване.” Разработвайки по-нататък, Макдоналд твърди, че трябва да се променят само 2 реда код Кръвороден да работи при 60 FPS на по-нови платформи и че Sony може лесно да направи това без FromSoftware. Изненадващо, Макдоналд също би твърдял, че несъществуващото Japan Studio, което е съдействало за Кръвороденпроизводство на, имаше компилация на порт за компютър, работещ под Windows 7, преди да се изключи.

Очевидно Bloodborne PC порт при 60 FPS е толкова прост

Ако твърденията на Макдоналдс са верни, човек се чуди защо Sony не е пуснала Кръвороден на компютър. Неотдавнашният ангажимент, поет от Sony ще публикува PC портове на PlayStation игри прави ситуацията още по-неприятна. Тъй като FromSoftware вече потвърди няколко нови проекта в работата, е напълно възможно някаква форма на връщане към толкова въздействащо заглавие, колкото Кръвороден може да се включи в тези планове по някакъв начин. Също така може да се окаже, че ако ремастърът е толкова лесен за изпълнение, колкото McDonald твърди, Sony и FromSoftware може просто да чакат подходящия момент да го направят.

с Кръвороден фенове, които все още чакат новини за пускане на PC, човек се чуди какви са плановете на FromSoftware. Въпреки че феновете са се заели с няколко фантастични проекта за фенове, като Кръвороден Kart Racer, който включва мотоциклет за ловци, тези забавни дрънкулки могат да засищат само за толкова дълго време. Надяваме се, че цялата тази продължаваща подкрепа от феновете ще бъде достатъчна, за да мотивира Sony и FromSoftware да позволят на Hunter's Moon да изгрее отново с нов Кръвороден проект.

източник: PlayStation LifeStyle, Ланс Макдоналд/Туитър