Преглед на NHL 21: Счупено копие на счупено копие

click fraud protection

Всяка година EA пуска a нова версия на техните спортни франчайзи, и НХЛ 21 е най -новото, което излезе тази година. НХЛ 21 има Александър Овечкин като играч на корицата, като EA иска да вземе реплика от изходящата си личност, за да се опита да го внесе в тази игра. Когато Александър Овечкин излезе на сцената, той помогна за промяната на хокея и начина, по който се играе на най -високо ниво. Знаейки, че това е вдъхновението на играта, НХЛ 21 всъщност е масово разочароващ клонинг от последните няколко години само с няколко нови функции, които създават моментно, но мимолетно вълнение.

Някои нови функции, които НХЛ 21 рекламират се обновеният режим Be a Pro, HUT Rush, а някои нови играчи се движат като фишове и лакросов гол „Мичиган“. Като оставим настрана тези лъскави нови функции и гледаме първо самата игра в цялата й съкрушителна слава, това е просто казано клонинг. Казвайки всичко това, ако оригиналното копие е счупено, тогава всяко следващо копие ще бъде еднакво, ако не и повече, счупено и това е така в случая, тъй като НХЛ поредицата остава в застой през следващата година.

НХЛ 21 има огромни проблеми с това как една приятна игра на хокей изглежда и трябва да се чувства на леда, независимо от нивото на трудност. Например, в Be A Pro, играейки в режим All-Star, няма момент, в който да не са множество противници дишане на врата на играчите, сваляне на шайби, които никой играч не трябва да има право да прави в НХЛ. Ако играчите успеят да имат късмета да преминат синята линия, действието пред мрежата е същото като ръгби, без място за игра. Друг пример е излизането от защитната зона, което трябва да бъде просто преминаване от защитника към чакащото напред в слота, за да се премести в неутралната зона. Това е толкова просто действие, че играчите на НХЛ и дори аматьори могат по същество да го правят в съня си - но това се превръща в невъзможна задача от по -лесния новобранец до предизвикателните нива на Superstar.

В съответствие с режима Be A Pro, играта на всяка игра се чувства като бъркотия, при която играчите непрекъснато се блъскат един в друг и никога не генерират скорост, за да направят игра. На нива All-Star и Superstar трябва да се чувства по-близо до действителната игра на NHL. Когато играчите излязат от зоната си, те нямат цел. Когато играчите са от офанзивната страна на леда, те обикалят много, но не до определено място. Ако играта иска да подчертае Овечкин, неговият краен подпис е еднократният от офиса му в горната част на левия кръг. Тази еднократна игра е невъзможна за изпълнение НХЛ 21 с всякаква консистенция. Дори по време на силовата игра, тази игра и други като нея са в сферата на фантазията, която трябва да се постигне, защото има няма платна за преминаване и шайбите винаги магически се оказват на противоположна тояга, независимо от тактиката, използвана за излизане от тях.

Повече проблеми възникват, когато играчите използват десния палец, за да държат шайбата далеч от телата си. Когато това се случи, те спират да се пързалят. Никъде и по всяко време в НХЛ играчите няма да спрат да се пързалят с шайбата далеч от тях. Яромир Ягр направи кариера, като държеше шайбата далеч от тялото си, докато все още се движеше, и НХЛ 21 AI трябва да се учи от него. Липсата на кънки кара противниковите играчи да отнемат шайбата без усилие и просто няма начин да се играят. Тъй като преминаването е жестоко - въз основа на насочване на лявата пръчка и бутоните R2 - това означава, като НХЛ 19 и НХЛ 20 преди това, преминаването е игра на отгатване, надявайки се, че пасът ще стигне до правилното място. След като изиграхте режима на франчайзинг и прости игри за пикап, този проблем става още по-очевиден във всички нива на трудност, освен просто да бъдете професионалист, където е най-изострен.

Електронни изкуства иска играчите да се съсредоточат върху огромните нови ходове НХЛ 21, но издърпването на нещо като „Мичиган“ беше усилие от масивни опити и грешки, обхващащи няколко дни, само за да се направи веднъж успешно. НХЛ 21 успешно се е продал като игра с няколко фантастични хода в нея, но като изключим някои хардкор играчи, никой няма да си направи труда да ги направи поради необходимите усилия. Що се отнася до фишовете, след като се научих как да ги правя, никога нямаше реална полза от използването му в играта, защото основите останаха трудно за изпълнение и просто поддържането на шайбата от край до край изисква прекалено много фокус, за да се насладите наистина на издърпването на всичко по -блестящ.

Що се отнася до новия HUT Rush, този режим е единствената интересна дългосрочна функция, която може да задържи играчите ангажирани NH1 21 в седмиците след излизането му, тъй като е бърз, двуминутните игри са приятни, а бруталният наказателен фест, който имат всички останали режими на игра, не съществува тук. Това е забавно и може да даде някои монети, за да помогне с обикновените HUT, които липсваха предишни години, като допълнително утвърди HUT Rush като отличителна иновация в НХЛ 21. Друга нова добавка са разговорите между треньори, играчи, генерални директори и агенти в Be A Pro, които добавиха различно измерение към играта, въпреки че този очевидно е по-приглушен в своето въздействие, като се има предвид, че не влияе директно върху играта на лед по същия начин, изцяло новия режим на HUT Rush прави.

The Madden франчайз и ФИФА франчайзът е подложен на критики напоследък за създаване на копия на предишни версии и НХЛ 21 направи същото - с изключение на това, че основната му игра е по -лоша от конкурентите, така че в този случай тя е още по -груба. Докато НХЛ 21 носи със себе си някои вълнуващи незначителни функции, играта не е направила значителни подобрения в качеството на живот с тези нови промени. В НХЛ 21, няма душа и франчайзът трябва да спре да извежда функции и да създава нов НХЛ игра, в която промяната на продукта на лед е това, което продава продукта. Мечтите да се направят солидни подавания, които са точни, няма повече 55 -минутни мачове при убийството на дузпата, и повече грешки не остават мечти - но това не трябва да е така дълго и се надяваме НХЛ 22 е преструктуриране отгоре-надолу на поредица, която силно се нуждае от нея.

НХЛ 21 вече е наличен на PlayStation 4 и Xbox One. Screen Rant получи код за изтегляне на PlayStation 4 за този преглед.

Нашата оценка:

1 от 5 (лошо)

Ресурси за D&D играчи, които се опитват да направят забавни истории за герои

За автора