Persona 5 Механика Persona 6 определено трябва да избягва

click fraud protection

Фенове на Персона сериите с нетърпение очакваха пускането на следващата игра, Персона 6. Най -новата основна игра във франчайза, Персона 5, беше пуснат по целия свят през 2017 г. Четири години по -късно разработчиците на Atlus споделиха малко информация за следващата основна игра и нейното съдържание.

Би трябвало разработчиците да внедрят някои от функциите, представени в Персона 5 в предстоящата игра; оригиналът е номиниран за Игра на годината през 2017 г., а подобрената му версия, Персона 5: Кралски, беше е оценена като една от най -добрите игри на 2020 г., спечели оценка 95 от Metacritic. Има обаче някои механики, които би било най -добре да се оставят извън бъдещото заглавие.

Първата функция, която е по -добре да не се използва отново, е механикът за ниво на сигурност. Във всяка от Персона 5's основните подземия, има стойност, представяща колко предупредени са враговете за присъствието на играча. При по-високи стойности играчите срещат по-голям брой врагове, а при 100% сигурност играчите са принудени да напуснат подземието и да изчакат още един ден в играта, преди да могат да се върнат. В игра, която стимулира ефективното използване на дните, това може да бъде дразнещо препятствие. Все пак механикът губи голяма част от въздействието си, като се има предвид колко лесно е да се намали нивото на сигурност. Въпреки че внедряването на нивата на сигурност беше леко преработено

Персона 5: Кралски, нова концепция трябва да заеме мястото си в следващата игра.

Persona 6 не трябва да прекалява с гласовите линии, както в P5

Персона 6 трябва също така да избягва тенденцията на предшественика си да използва прекалено гласови линии в битка. Играчите се насърчават да участват Персона 5 да се насочат към враг с атака, която използва слабостта му, позволявайки им да атакуват отново. При успешно постигане на това, играчът ще получи насърчение от определен персонаж в играта. Въпреки че цитираният цитат варира в зависимост от това кой от съотборниците на играча е получил удара, доставката ще бъде еднаква за всеки случай. Докато този "One More" механик е забавен и по -добре от много други бойни системи на RPG, играчите често ще чуват една и съща фраза, повтаряна няколко пъти на битка, или дори на ход, което може да стане решетка.

С 25 -годишнината от Персона приближава серия, изглежда възможно Atlus може да обяви официално Персона 6 скоро. Въпреки че има смисъл да се вземат най-добре приетите функции от предишно заглавие и да се приложат към нова игра, разработчиците трябва също да обмислят коя механика трябва да бъде преработена или премахната. Надяваме се, че Atlus взема това предвид при създаването Персона 6, когато трябва да излезе.

GTA Trilogy Definitive Edition Steam Release, предложено от изтичане на база данни

За автора