Верността на филма BioShock към играта, адресирана от режисьора: „Ние не нарушаваме Canon“

click fraud protection

Режисьорът Франсис Лоурънс се обръща към това колко верен ще бъде неговият предстоящ филм BioShock Netflix към любимия източник на видеоигри.

Резюме

  • BioShock режисьорът Франсис Лорънс разкрива, че неговият филм ще остане верен на видеоиграта по много начини и че сценарият е в страхотна форма.
  • Докато филмът ще бъде много верен на изходния материал, Лорънс дразни, че има "малки обрати, които ще изненадат феновете."
  • Има много елементи от играта, които ще бъдат важни за улавяне във филма на живо, особено цялостния вид и атмосферата на Rapture и неговите страховити обитатели.

BioShock режисьорът Франсис Лоурънс говори за това доколко предстоящата му филмова адаптация ще се придържа към видеоиграта. Базиран на любимата игра със стрелба от първо лице от 2007 г., a BioShock филмът дълго време беше заседнал в ада на разработката. През 2022 г. обаче проектът се премести в Netflix с Лорънс, който е най-известен с това, че режисира всички записи в Игрите на глада франчайз, обявен за режисьор, със сценарий на Майкъл Грийн (Логан, Blade Runner 2049).

Сега, все още с не BioShock дата на излизане на филма в очите, разкрива Лорънс в интервю за GamesRadarче неговата адаптация няма да се отклони твърде далеч от играта от 2007 г. Въпреки верността на сценария обаче, режисьорът дразни, че все още може да има някои изненади. Вижте пълния коментар на Лорънс по-долу:

„О, имаме някои нови малки части, да. Искам да кажа, че истината е, че това е една игра, така че ние сме много верни на голяма част от нея, нали? Така че не нарушаваме канона по никакъв начин. Но имаме някои нови малки обрати, които ще изненадат феновете, но всички се вписват. Имаме наистина добър сценарий, много се вълнувам от него."

Защо актуализацията на BioShock на Lawrence е добра новина

Един от ключовете за всяка добра адаптация е разпознаването на това, което работи добре в изходния материал. Първият BioShock играта включва редица елементи, които я отличават от другите шутъри от първо лице и запазването на тези елементи ще бъде от решаващо значение за успеха на филма.

Трябва да се отбележи, че настройката и атмосферата на играта са едни от най-силните страни. След самолетна катастрофа тръгва BioShock главният герой Джак заседнал в средата на Атлантическия океан, той открива подводния град Rapture, където се развива първата игра. Визуално Rapture е зашеметяващ, но атмосферата в самия град ще бъде също толкова важна за улавяне. Джак открива, че градът е в безпорядък и прекарва голяма част от играта, опитвайки се да разбере как всичко се е разпаднало, създавайки постоянно чувство на безпокойство на събитията.

Това чувство на безпокойство се допълва от включването на врагове като Big Daddies, Little Sisters и Splicers, които са напълно уникални визуално и по отношение на тяхната функция за BioShock вселена. Разбира се, докато BioShock играта включва изобилие от нови елементи, които заслужават да бъдат вярно пресъздадени в действие на живо, нуждата за "малки обрати" тук и там не е неочаквано, особено като се има предвид, че видеоигрите и филмите са две много различни медии.

източник: GamesRadar