Dead Space: 10 начина, по които римейкът на играта може да подобри оригинала

click fraud protection

Ужасяващата игра Мъртво пространство се счита за класика в хорър игрите и има основателна причина. Кошмарните му врагове, изобретателната битка и запомнящите се настройки са му спечелили добре заслужено място в кошмарите на геймърите по целия свят. Наскоро беше разкрит римейк на оригиналната игра, носещ със себе си вълна от спекулации за това какво може да бъде и какво трябва да се промени от класиката от 2008 г.

За щастие, разработчиците предстоят за някои от най-важните промени, които са направени, много от които изглеждат напълно обещаващи. Феновете могат да погледнат към тях, както и Мъртво пространствоПродълженията на 's за идентифициране на възможности за подобрение в римейка.

10 Гласова актьорска игра за Исак

Една от най-интересните промени от Мъртво пространство да се Мъртво пространство 2 беше да накара главния герой на сериала, Айзък Кларк, да премине от мълчалив герой към озвучен. Изглежда обаче, че промяната е била добре приета от феновете Мъртво пространство 2 свърши отлична работа, изяснявайки характера си, правейки го изключително харесван протагонист.

Разработчиците обявиха намерението си да дадат на Айзък глас в римейка със задна дата. Това е интересна промяна, която със сигурност ще разклати тона на оригиналната игра, но в същото време промяната има много смисъл. Феновете прекараха много време, за да опознаят Айзък Мъртво пространство 2 и 3, така че да замълчи още веднъж може да се почувства дразнещо.

9 Добавяне на още костюми

Друга промяна, от която може да бъде импортирана в римейка Мъртво пространство 2 е изобилието от готини скафандри, от които играчът може да избира в продължението. Това може да изглежда като излишно допълнение към формулата за игра на оригинала, но такова Мъртво пространство 2 играчът лъже, ако не признае, че е прекарал твърде дълго, за да реши кой костюм е най-подходящ за главния герой на играта.

На по-техническо ниво, изборът между различни костюми, които са подходящи (игра на думи). различни сценарии е отличен начин да се насърчи стойността на преиграването и да се почувстват стиловете на игра повече единствен по рода си. Освен това, кой не иска повече опции за персонализиране в края на деня?

8 Нови и неочаквани страхове

Попитайте феновете на хорър игрите кой е най-добрият римейк в жанра и има вероятност да ви кажат, че е от 2002 г. Заразно зло римейк на едноименната класика от 1996 г. Толкова е добре оценен, защото свърши отлична работа по запазването на духа на оригиналната игра, докато в същото време се актуализират емблематичните страхове, за да поддържат връщащите се играчи нервни, както и включва десетки на дребни детайли, които забелязвате едва след като го възпроизведете.

Мъртво пространство трябва да възприеме подобен подход, за да играе с очакванията на своите предани фенове. Всеки си спомня първия път, когато са били нападнати от некроморф, избухнал през отдушник или се преструвал за да бъде мъртъв, така че разработчиците трябва да използват тези очаквания, за да извадят призрачни моменти, които са задръстени играч.

7 Свободно движение в Zero-G

Една от най-вълнуващите потвърдени актуализации на оригинала Мъртво пространствоИграта на 's ще бъде включването на свободно движение в среди с нулева гравитация. Докато оригиналната игра използваше добре нулевата гравитация, за да променя пъзелите и бойните срещи, Исак успяваше само да скача от повърхност на повърхност; което свърши добра работа, като направи аферата дезориентираща и интензивна, но понякога се чувстваше тромава.

Разрешаването на Исак да плава свободно в тези среди със сигурност ще разклати радикално начина, по който играчът се ангажира с тях. Повече мобилност от страна на играча ще позволи на разработчиците да станат по-креативни с пъзели с нулеви g и ще отвори вратата за по-агресивни врагове.

6 Разширяване на ролята на някои герои

Друга добре дошла промяна, която разработчиците на римейка обсъдиха, е разширяването на ролите на поддържащия актьорски състав на играта. При условие, че тяхната характеристика се обработва елегантно, прекарването на малко повече време с Кендра и Хамънд би било чудесен начин за повишаване на драматичните залози в играта.

Въпреки че тези двамата изпълняваха перфектно своите разказвателни функции в оригиналната игра, играчът най-вече изпитваше опит ги като говорещи глави, които биха заповядали на Исак между бойните сблъсъци и това е общоприето сред феновете че Мъртво пространство 2 направи по-голямата част от тежката работа по отношение на знанието, историята и героите на вселената. Мъртво пространство не включва актьорски състав, който е обичан като най-добрите герои в Заразно зло, например, така че римейкът е добра възможност да ги изясните малко.

5 Разнообразието от врагове

Въпреки че феновете се връщат напред-назад дали или не Мъртво пространство или нейното продължение е по-добрата игра като цяло, повечето могат да се съгласят, че по отношение на разнообразието на враговете, Мъртво пространство 2 има оригинален бийт на играта. Въпреки че първият запис във франчайза със сигурност имаше голямо разнообразие от призрачни и гротескни чудовища за да се бият, те не винаги се справяха толкова добре с разтърсването на бойни сблъсъци като тези в продължението направи.

Като такъв, засилване не само на видовете врагове в римейка, но и на поведението на тези врагове експонат, би бил отличен начин да поддържате бойните срещи свежи и интензивни, дори за серии ветерани. Разработчиците трябва да се възползват от тази възможност, за да представят вълнуващи нови Necromorphs, които използват нетрадиционни тактики, за да държат играчите на крака.

4 Разрешено е по-нататъшно проучване

Оригинала Мъртво пространство беше наситено и наситено атмосферно преживяване. Черпайки ясно вдъхновение от Заразно зло 4, една от най-влиятелните игри на ужасите, правени някога, Мъртво пространство избра сравнително линеен подход към дизайна на нивата, за да помогне на играча да премести между страховете и да гарантира, че средата и осветлението са подробно детайлизирани.

Въпреки че резултатът е игра, която все още изглежда фантастично дори сега, недостатъкът е, че опциите за проучване на алтернативни маршрути са малко ограничени. Докато играчите имаха възможности да надникнат в допълнителни стаи тук и там, те обикновено не се разширяваха извън странния коридор или стая. Римейкът, с неговите допълнителни ресурси и технологични предимства, има възможността да разшири значително призрачния метален ад, който е USG Ishimura.

3 Подобряване на графиката и осветлението

Времето беше много мило към оригинала Мъртво пространство. Въпреки че беше пусната още през 2008 г., играта почти не показва възрастта си благодарение на някаква безупречна художествена посока, както и интелигентно използване на екологични ефекти и осветление. Мъртво пространство е един от многото игри на ужасите, вдъхновени от Silent Hill, така че има смисъл това внимателно използване на ресурси за заобикаляне на графичните ограничения (като същевременно създава призрачна атмосфера) да напомня за тази серия.

И все пак, най-очевидното предимство на преработването на стара игра идва в графичния отдел. Въпреки очевидната изобретателност, вложена в оригиналното заглавие, добавянето на нов слой боя със сигурност ще позволи на разработчиците да направят изживяването още по-атмосферно.

2 Допълнения към подробности за околната среда

Един от най-хвалените елементи на оригинала Мъртво пространство беше колко живо и реално се чувстваше средата му, въпреки че беше до голяма степен изоставена. Тежката индустриална естетика, както и драсканията, гласовите дневници и отломките, оставени от екипажа, борещ се да оцелее епидемията направи обстановката да се почувства невероятно автентична и направи USG Ishimura едно от най-емблематичните места в ужасите игри.

Естествено, римейкът трябва не само да се справи с това наследство, но и да го подобри. Напредъкът в графичната технология трябва да позволи на разработчиците да направят средата дори по-подробна, отколкото в оригиналната игра,

1 Обновена система за разчленяване

Една от най-вълнуващите промени, демонстрирани в римейка досега, е обновената система за разчленяване. Мъртво пространство Играчите са ясно наясно, че най-ефективният начин за изпращане на Necromorph е да отрежете крайниците му с произволен брой импровизирани електрически инструменти. Това е ключов компонент от това, което прави битката в Мъртво пространство толкова интензивен, така че е добре да видим, че получава актуализация в римейка.

Изглежда, че разработчиците имат всички намерения да използват предимствата на съвременните технологии, за да направят системата за разчленяване още по-висцерална. Сега изглежда, че вражеските модели реагират по-реалистично на заснемане, като парчета от тях се изстрелват с кървави детайли.

Следващия10-те най-добри защитници в Marvel: Кризисен протокол, класирани

За автора