Преглед на Razer Wolverine V2: Най-удобният Xbox контролер от следващо поколение

click fraud protection

Изявлението на мисията на Xbox изглежда е свързано с предоставянето на най-про-консуматорите с настоящите си предложения, от предоставянето на най-изчерпателната поддръжка за обратна съвместимост за четири поколения Xbox игри към серия X | S и в подкрепа на всички контролери от семейство Xbox One. Това означава, че вашите аксесоари и игрови контролери за Xbox One, официални или на трети страни, работят на Xbox Series X.

Но за играчите, които преминават към хардуер от следващо поколение и променят настройките си с малко новост, има още една изцяло нова опция за контролер - Razer Wolverine V2, успех на популярния Wolverine Xbox и PC контролер. Проектиран за Xbox Series X | S и PC, Wolverine V2 разполага с Mecha-Tactile Action Buttons и Mecha-Tactile D-Pad на Razer, заедно с легитимно превъзходна ергономия. Свързан с на Razer софтуерна поддръжка за опции за персонализиране, Wolverine V2 може да направи малко повече от пакетния контролер Series X.

Razer Wolverine V2 е продължение на Razer Wolverine Ultimate и по-фокусираните контролери Wolverine Tournament Edition, които излезе за Xbox One и PC (и двете работят върху Series S | X, разбира се), което има за цел да се възползва от времето, когато играчите надграждат своите системи и съоръжения в опит да предложат входно устройство, което се фокусира върху контрола и прецизността, с най-голям акцент досега върху ергономичност.

Какво наистина получавате с контролера Razer Wolverine V2?

Вляво: Wolverine Tournament Edition, вдясно: New Wolverine V2

На по-достъпна цена от двата му предшественика, но по-скъпа от официалния Xbox Series X | S контролер, Wolverine V2 е кабелно решение, което е забележимо много, много по-кръгло. Въз основа на обратна връзка от предишни продукти на Razer и собствени изследвания на Razer, V2 беше преработен с по-заоблени дръжки и форм-фактор, който предлага допълнителна опора и по-лесен достъп до броните и тригери. Ще забележите, че L-образната форма е по-къса и по-заоблена, за да пасне по-добре на ръцете на играча и това е най-съществената разлика между Wolverine V2 и алтернативите. Това е просто най-удобният контролер, много повече от дори собствените предложения на Xbox.

В допълнение към по-мекия външен вид, дръжките и разположението (и формата и технологията) на бутоните също са различни. Гумираните ръкохватки са по-текстурирани от другите контролери на Wolverine и Xbox и цялата Устройството е проектирано за продължителни периоди на употреба - не само от ергономията, но и от действителните входове също.

Wolverine V2 взема технологията зад механичните превключватели на Razer, с които те водят пазара на клавиатури, и я доразви до точката, в която създадоха Razer Yellow Switches на Razer Raion Fightpad за PS4, което носи по-бързо време за реакция и намален шанс за пропускане на вход. Това идва напред при Wolverine V2 заедно с изцяло новите Mecha-Tactile бутони за действие за лицето бутони и D-Pad, които заедно се превръщат във втората най-важна функция, която притежава над официалния Xbox контролери.

Трябва да отбележим, че D-Pad е пълен под в сравнение с отделни бутони за посока като на Wolverine TE (Ultimate имаше и двете опции), но тази форма, според данните, е по-широко предпочитана. Всички тези бутони на Wolverine V2 предлагат същото задействане и реакция като превключвател, но с по-тактилна обратна връзка на бутон на контролера. Razer ни обясни, че този дизайн означава, че има 35% по-малко разстояние на задействане от средния мембранен контролер и че Wolverine V2 предлага Жизненият цикъл на 3 милиона кранове за по-голяма издръжливост с цел да бъде най-отзивчивата, точна и дълготрайна опция за геймърите, които търсят производителност. Работи изключително добре и всички бутони за лице трябва да напредват по този начин.

Има и режим на задействане на косата с превключватели за спиране на спусъка, нещо познато на професионалните геймъри, които използват персонализирани контролери. Полезно е за стрелците и може да бъде върнато обратно към стандартното с едно натискане на превключвател за други игри, които се нуждаят от пълно изтегляне и контрол на спусъка (като в състезателните игри).

Wolverine V2 запазва стандартните и задължителни функции на своята линия, включително 3,5 мм порт за слушалки, и използва приложение Razer за преназначаване на бутони и запазване на потребителски профили. Странно, плетеният кабел е изчезнал, заменен е със стандартен проводник и не е заменяем (предишните контролери имаха micro-USB в горната част на контролера, но V2 е постоянно фиксиран). В другия край на жицата той се разпада, за да се предпази от случайно издърпване.

Razer Wolverine V2 vs. Сравнение на контролери Xbox Series X

Отгоре: Razer Wolverine V2, отдолу: Xbox Series X контролер

На пръв поглед бутоните Dace на Razer Wolverine V2 са по-малки от официалните Xbox контролери и разположението на всички бутони е повече разпръснати, докато два допълнителни бутона бяха добавени в средата (единият, за да бъде в съответствие с новия дял на контролера на Series X бутон). Докато началният бутон "X" в средата е същият вход, който изглежда стикер като предишните Wolverines и изглежда евтин и леко изместени в центъра, останалите бутони за лице се чувстват по-добре и много по-премиум от собствените предложения на Xbox, където наистина брои. D-Pad и бутоните за лице са просто по-добри и по-оптимизирани от тези на Xbox One и Series X | С контролери, но компромисът е, че тригерите все още оставят много да се желае, въпреки нашата признателност за спусъкът спира.

Има по-малко тактилна реакция и странно разположение на броните и чифт допълнителни адаптивни входове в горната част. Това оформление, въпреки спусъците и броните, обхващащи по-удобна форма от предишните контролери на Wolverine, не е най-удобният за използване и не успява да предостави това, което професионалист или конкурентен геймър би искал от чифт допълнителни адаптивни входове. Те трябва да вземат бележка от Scuf и Xbox Elite Controller и да преобразуват бутоните M1 и M2 в гребла отдолу, за да не пречи на пръстите на спусъка и вместо това дайте цел на неизползваните пръсти под удобния контролер (това е задължително за игри като Call of Duty където скачането и плъзгането могат да бъдат присвоени на тези бутони за значително предимство по време на игра).

Върховете на пръчките имат малко по-различен модел/форма от официалния Xbox контролер и Wolverine TE, но това е незначително и обхваща същата кривина. От визуална гледна точка, заобленият форм-фактор е също толкова привличащ вниманието, колкото зеленият акцент около ръкохватките, за да обозначи комбинация от зелена марка Razer и Xbox.

Razer Wolverine V2 е значително подобрение в комфорта и бутоните за лице в сравнение с оригиналния Wolverine (и Sabretooth преди it) и предлага няколко превъзходни функции в сравнение с официалните Xbox Series X контролери, но някои елементи все още могат да се използват подобрение. Неговите допълнителни функции са смесена чанта, като стоповете на спусъка са хубава добавка, но допълнителните брони са до голяма степен безполезни. За геймърите на PC и Xbox Wolverine V2 определено е лесна препоръка.

В Razer Wolverine V2 се предлага на Razer.com, в търговски обекти на RazerStore, както и при избрани търговци на дребно за $99,99 USD / €119,99 MSR. Razer предостави единица за преглед.

Преглед на безжичните слушалки за игри Astro A20 Gen 2

За автора