Всяка основна игра Resident Evil, класирана по трудност

click fraud protection

Когато Крис Редфийлд и Джил Валентайн се бориха за живота си срещу Umbrella и нейните ужасяващи творения в оригиналаЗаразно зло, той олицетворява видео игрите на ужасите за оцеляване и на практика измисля жанра в същото време. Серията винаги е била белязана от своята крива на трудност, изискваща от играчите да запазят акъла си, да пестят амуниции и да знаят кога да се оттеглят, когато нещата станат твърде сложни. Небрежната игра води до редица ужасни смъртни случаи.

Не всички Заразно зло игрите обаче са изградени еднакво по отношение на трудност. Някои наказват играча с едностранни предизвикателства, докато други използват трудността като действителна механика на играта, за да принудят играчите да останат в движение. Която и игра от франчайза да е повдигната, със сигурност ще има много напрегнати моменти и потни длани.

Актуализирано на 19 септември 2021 г. от Дерек Дрейвън: С неотдавнашното издание на Resident Evil Village, общият брой на основните франчайз заглавия вече е до 10. Това е много ужас за оцеляване с история, която обхваща десетилетия на този етап. Resident Evil продължава да бъде източникът на игрите на ужасите за оцеляване, както са известни днес, а поредицата се върна към собствените си корени. Резултатът е фокус върху високо напрежение, невероятни страхове и криви на трудност, които се различават по сила.

В зависимост от това кое заглавие се играе, предизвикателството може да бъде умерено или невероятно сериозно. Истинските мазохисти ще оценят най-непреклонните и наказващи глави от франчайза.

10 Resident Evil 6 (2012)

Докато Заразно зло 6 се смята за най-лошата от сагата, тя има някои трудни моменти. Преместването на фокуса от ужасите за оцеляване към екшън шутъра от трето лице ограби това влизане от основната му основа, което го направи твърде лесно да останеш жив и да процъфтяваш.

Въпреки че битката срещу Дерек Симънс е една от най-трудните битки за шеф от всички Заразно зло франчайз, това не е достатъчно, за да компенсира прощаващия характер на останалата част от играта. Заразно зло 6 беше повече за кинематографичен разказ, отколкото за предизвикателство, което не беше това, на което се надяваха дългогодишните фенове на предизвикателствата на сериала.

9 Resident Evil (1996)

Ако нещо направи първото Заразно зло играта трудна, беше смесица от игрова механика, камерата и новостта на жанра по това време. По днешните стандарти това е доста лесна за победа игра, особено за геймъри, които вече са играли през нея от началото до края.

Основните предизвикателства идват от пъзелите, а не от битките срещу зомбита и мутирали чудовища. С някои внимателни стъпки, известен анализ на моделите на атака и балансиран подход към управлението на инвентара, Заразно зло е по-скоро ванилия по отношение на трудност. Това обаче е спортно един от най-страшните моменти от всички Заразно зло франчайзи помогна за началото на феномена на поп културата.

8 Resident Evil 2 (1998)

Resident Evil 2 изграден върху успеха на основополагащия оригинал чрез разширяване на обхвата на играта. Средите бяха по-големи и по-разнообразни, историята беше много по-сложна, а чудовищата по-уникални и опасни. Това засили трудността, дори и да не беше толкова забележима като по-късните игри от франчайза.

Римейкът на 2019 г RE2 беше съвсем различен вид игра, със собствена крива на трудност. Оригиналното издание обаче беше по-скоро за продължаване на историята и надграждане на знанията, вместо да предлага предизвикателство за гризане на нокти.

7 Resident Evil 4 (2005)

Заразно зло 4 беше първият в поредицата, който напълно изостави твърдата система от камери на оригиналните игри и това беше добре дошла промяна за дългогодишните фенове. Capcom се възползваха от възможността да разменят перспективата и моделирането на околната среда, което им позволи да засилят напрежението в същото време.

Тази глава принуди играчите да излязат на съвсем ново ниво на дискомфорт. Седенето неподвижно не беше опция, тъй като орди от заразени Лас Плагас бързо щяха да ги затрупат и убият в кратък срок. Необходимостта да останете в движение по време на големи престрелки беше невероятно изнервяща и това накара RE4 много по-трудна игра от своите предшественици.

6 Resident Evil Village (2021)

Най-новият запис на Capcom в Заразно зло франчайзът взема много от своите знаци от предишната глава, дублирайки същото усещане от първо лице, с фокус върху Тексаско клане с верижен трион-стил напрежение и изобретателни, отлични нови герои. По отношение на трудността обаче е малко по-прощаваща от другите.

Село е най-трудно в началото на играта, докато играчите свикват с оръжията, контролите и темпото. Ако успеят да оцелеят при първоначалния натиск, останалата част от играта предоставя достатъчно управляемо предизвикателство при Normal, с опции за засилване на кривата при второ преминаване.

5 Resident Evil 3: Nemesis (1999)

Немезида успя да промени установената формула на първите две игри, като въведе елемент в уравнението, който остави играчите в постоянно състояние на страх и параноя. Самото създание на Немезида беше огромно, чудовищно и безмилостно, преследваше играча из Ракуун Сити с главоломна скорост.

Постоянното чувство на страх беше гениален удар от страна на Capcom. Докато основната игра не беше толкова различна от Resident Evil 2, трудността беше друг въпрос. Nemesis продължава да бъде един от най-емблематичните и определящи елементи на Заразно зло франчайз и витрина за това как може да изплаши живота на играчите.

4 Resident Evil VII (2017)

Resident Evil 7, макар и по-късна част от франчайза, всъщност е високо ценена за това, че се връща към корените на ужасите за оцеляване на сериала и премахва много от излишната механика на действието. Резултатът е стабилно, рационализирано упражнение в психологическия терор от видеоигри.

Играта е и първата в основната серия, която е поставена в перспектива от първо лице, добавяйки ново ниво на потапяне, което предишните игри нямаха. Визуално това беше промяна на парадигмата, предлагаща нови начини да изплашите гащите от геймърите, в духа на игри на ужасите за оцеляване като Изолация на извънземни.

3 Resident Evil Zero (2002)

все пак Resident Evil Zero не беше добре приет като предишните записи във франчайза, беше един от най-трудните. Това става очевидно още в началото на играта, когато играчите са предизвикани направо от вратата. Това е необичайно превключване от бавното, напрегнато натрупване на предишни заглавия.

Нови чудовища като зомбита пиявици и наказваща инвентарна система дадоха нула малко лош рап. За пуристите на ужасите за оцеляване това вероятно беше прикрита благословия, но за по-небрежните Заразно зло фенове, беше нещо като кошмар.

2 Resident Evil: Code Veronica (2000)

Resident Evil: Code Veronica сама по себе си не е трудна игра, но някои съмнителни дизайнерски решения я направиха много по-трудна, отколкото трябваше да бъде. Има някои запомнящи се битки в играта, включително самолетната битка срещу Tyrant, едно от най-мощните чудовища в Заразно зло история.

Въпреки това, най-голямата крива на трудност идва благодарение на разказа. Играчите започват като Клер Редфийлд и са склонни да поглъщат всеки артикул, оръжие и пакет с амуниции. Когато играта преминава към Крис като главен герой, повечето геймъри бяха шокирани да научат, че ще останат с празен килер в резултат на по-ранни навици за трупане. Преодоляването на това предизвикателство може да бъде чудовищно начинание.

1 Resident Evil 5 (2009)

Resident Evil 5 носи отличието, че е едно от най-трудните заглавия във fracnhise, но поради всички погрешни причини. Докато тази вноска е изградена на същата основа за принудително пускане и оръжие Заразно зло 4, въвеждането на система за приятели всъщност направи нещата много по-лоши по отношение на фактора на предизвикателството.

Тъй като амунициите вече бяха оскъдни, единичните играчи бяха принудени да се борят с Шева Аломар, компютър контролиран партньор с ужасен прицел, който дъвчеше резервите от амуниции и предметите за първа помощ в не време. Това създаде много главоболия, особено след като задачата на играча беше и да предотврати убийството на Шева, под наказанието „Game Over“.

Следващия10-те най-силни покемони от психически тип, класирани

За автора