Посещение на безплатния комплект: Интервю на Райън Рейнолдс и Шон Леви

click fraud protection

През 2019 г., когато Fox беше нова част от Disney и нямаше пандемия, пътувахме до Бостън, за да посетим снимачната площадка на Свободен човек. Това беше голям, свръх екшън филм, предназначен за голям екран, за разлика от повечето, тъй като не беше базиран на никакъв установен IP. Изглежда като адаптация за видеоигри с голям бюджет с големи филмови звезди, която изобщо не е базирана на никоя игра.

Тази странно проста идея постави началото на нашия разговор с Райън Рейнолдс, който играе титулярния Гай в Свободен човек и режисьор-продуцент Шон Леви, и двамата изглеждаха толкова позитивни и спокойни относно развитието и производство на филма, въпреки че имаше леко забавяне на дъжда и те заснеха дива екшън сцена до нашата палатка.

Дори видяхме някои хора да се разхождат в костюми, които изглеждаха от PUBG и Fortnite, но това бяха само аватари на играчи в света на видеоигрите, известен като Free City...

Повечето от нас не знаят достатъчно за този филм. Какво можете да разкриете? За какво става дума?

Шон Леви: Е, трябва да ви кажа, обичам, че повечето от вас не знаят достатъчно за това филм, защото това е знак за едно от уникалните неща за този филм, което е, че е наистина нов филм.

Райън Рейнолдс: Нов филм, Шон?

Шон Леви: Да. Нов филм.

Райън Рейнолдс: На какво се основава?

Шон Леви: Базира се на свежи идеи.

Райън Рейнолдс: Чакай, не.

Шон Леви: Да. Казвам ти.

Райън Рейнолдс: Някакъв съществуващ IP адрес, комикс?

Шон Леви: Не. Нищо.

Райън Рейнолдс: Роман?

Шон Леви: Без предварително брандиране.

Райън Рейнолдс: Брутно.

Райън Рейнолдс като Гай в FREE GUY на 20th Century Studios. С любезното съдействие на 20th Century Studios. © 2021 20th Century Studios. Всички права запазени.

Шон Леви: Да, грубо, но определено нещо необичайно през 2019 г. So Free Guy е за човек, който постепенно осъзнава, че е фонов герой, NPC, във видео игра. Така че става дума за бавното му пробуждане на съзнание относно неговия свят, неговата идентичност и потенциала и на двете.

Райън Рейнолдс: Точно така. Това звучи много хубаво. Това вярно ли е?

Шон Леви: Да.

Има ли играч във фонов режим на вашия герой, разбирате ли какво имам предвид? (някой играе с теб, така да се каже)

Райън Рейнолдс: Имаме играчи.

Шон Леви: Да, да. Искам да кажа, не, не. Така че играта се нарича Free City и Free City е стрелец с отворен свят. Вероятно, със сигурност нюанси на GTA и други подобни игри, но като този вид игра, вие имате NPC и имате играчи. И NPC съществуват, за да направят забавлението на играчите по-ярко. И така Райън играе Гай, банков касиер, чието име показва неговата универсалност и той обича живота си, докато бавно осъзнава, че в живота му може да има повече, отколкото си е мислел.

И в свят на видеоигри, където всичко е възможно, ако осъзнаете изкуствеността на вашия свят, може да сте способни на всичко. Така че става дума за бавното овластяване. От първия ден говорихме за това, че в известен смисъл това е история за произхода на супергероя минус IP на a супергерой, защото той е просто истински човек, който бавно осъзнава, че може да има сила в живота си отвъд това, което той мисъл.

Райън Рейнолдс: 100% повече каки.

Шон Леви: О, и 100% повече каки и без чорапогащи, без пелерини.

Какви заплахи идват да играят в неговия свят? Защото ако това е свят в стил Grand Theft Auto и вие сте банков касиер, мога само да си представя как глупостите вървят настрани.

Райън Рейнолдс: Е, има огромно количество заплахи вляво, надясно. И център. Целият му свят е заплаха. Но по принцип той никога не е познавал нищо по-различно от стрелба в далечината на заден план, виждайки просто немигаща, неослабена насилие през целия дълъг ден, но също така има нещо прекрасно в откриването на този герой, като осъзнаваш, че не е нужно да бъде като този. Така че за мен има нещо забавно в еволюцията му в нещо, което се опитва да промени, не само собственото му съществуване, но и на всички.

Шон Леви: Защото и във видео игра, в игра като тази, ако работите в банка, вероятно наблюдавате осем до 16 обира на ден, всеки ден от живота си. Но за Гай това е част от живота му. Събудете се, пийте кафе, отидете на работа, бъдете ограбени, бъдете бити, върнете се на работа, бъдете ограбени, бъдете бит.

Райън Рейнолдс: През половината време той дори не прекъсва изречението си, в което е в средата, докато го ограбват. Той води разговор с някого. Той просто продължава.

Шон Леви: Лил Рел играе охраната, банковия пазач.

Райън Рейнолдс: Най-добрият ми приятел.

Шон Леви: Най-добрият му приятел. И това е като, когато този стрелец влезе през вратата, те просто лягат като покорни кученца, защото никой никога не спира обир във Свободния град, просто ви ограбват. Така че по-глобално, на ниво забавление имате почти всяка сцена, която правим в Свободния град, има пластове фон, където разказваме историята на Момче, но имаш слоеве от фон, често не на фокус, където имаш изстрелвания на ракети и катастрофи на хеликоптери, смяна на оръжия и грабежи и кражби на автомобили.

(L-R): Лил Рел Хауъри като Бъди и Райън Рейнолдс като Гай в FREE GUY на 20th Century Studios. С любезното съдействие на 20th Century Studios. © 2021 20th Century Studios. Всички права запазени.

Райън Рейнолдс: Случват се неприлични неща.

Шон Леви: О, толкова много кражби на автомобили. Но отново, това е нормално за Гай, докато не осъзнае, че може би това не трябва да е моето нормално. И има... това е нещо като пробуждане на съзнанието и той развива свобода на действие върху собственото си съществуване.

Райън Рейнолдс: Има нещо доста невероятно за мен в това да имам толкова много зрелище, фон с мек фокус и да устоиш на желанието да изострим този фокус и да го видя. Това е нещо, което харесвам в нашия филм и неговия език и факта, че всички тези неща се случват по начини, върху които не сме хиперфокусирани. Просто е на заден план. Така че наистина това е завладяващо преживяване, доколкото се чувствате като в Свободен град с Гай и неговите приятели и близките му приятели.

Шон Леви: И за мен само териториално, защото филмът съществува в два свята, има във Свободния град и след това има в реалния свят и можем да говорим и за това, като измислим много отчетливи, строги визуални правила, за да разграничим тези светове, аз и Джордж Ричмънд, които снимахме Rocketman и Kingsman, прекарахме месеци в подготовка, като основно пишехме Библии за естетиката на всеки свят, така че да се чувстват отделни и различен.

В рамките на света, това е разказано от гледна точка на Гай?

Шон Леви: В рамките на свободния град.

Райън Рейнолдс: Само в свободния град.

Мета слоят е като реалния свят?

Шон Леви: Да. Мета слоят би бил реалният свят, нашият свят. И това наистина е разказът. Има двама, наистина има двама главни герои. Има Гай и има героя на Джоди Комър. Така че Джоди е главният герой на филма в много отношения.

Райън Рейнолдс: И двата свята, наистина.

Шон Леви: Гай съществува само в играта. Джоди играе, тя всъщност написа кода за Free City и нещо се провали с нейното творение и тя е влиза и излиза от играта като нейния аватар, Молотов, за да разбие тази мистерия и да я разреши проблем. Така че Джоди, с която мисля, че ще си поговорите и днес, тя е забележителна, защото наистина имахме нужда от актриса, която може да играе две роли. Така че да, ние превключваме между Free City, където сме с Гай и Молотов момиче, и реалния свят, където играта е публикувана и огромен хит за компанията, управлявана от героя на Тайка Вайтити, Антоан, той играе Антоан и Мили, които са били онеправдани в онзи свят и се опитва да настрои нещата право. Но видът на пресечната точка на Гай и Мили е, че и двамата герои се чувстват като фон в собственото си съществуване и придобиват власт, когато се срещнат и започнат да обединяват сили.

Джоди Комър като Молотов момиче и Райън Рейнолдс като Гай в FREE GUY на 20th Century Studios. С любезното съдействие на 20th Century Studios. © 2021 20th Century Studios. Всички права запазени.

Две части за вас! Имате ли, сега, когато сте част от семейството на Дисни, великденски яйца на TRON или препратки в този филм? И втора част, тъй като и двамата сте много заети с текущи проекти, какво беше в този сценарий, който казваше: „Трябва да направя това. Това е нещо, което трябва да свърша."

Шон Леви: Наистина добри въпроси.

Райън Рейнолдс: Въпрос първи, не, не знам за.

Шон Леви: Ще кажа „не“ със звездичка, освен факта, че често играя партитура на снимачната площадка, за да вкарам всички ни в настроение, а резултатът на TRON е в тежка ротация. Бих казал това, в този филм има много великденски яйца, намеквайки за редица игри и филми и филми за игри, но ще остана малко загрижен дали има TRON специфичен такъв.

И тогава това е много добър момент, защото и двамата имаме късмет, че имаме много възможности.

Райън Рейнолдс: Това е вярно.

Шон Леви: Аз, например, казах не на режисурата на филми в продължение на четири години и половина. За мен просто ще отида първи, беше фактът, че се обади на Райън и той каза: „Мисля, че това нещо е нещо, което бихме комбинирайте наистина добре." И усещах, че имаше комбинация от голяма, забавна, наситена с екшън предпоставка, с теми, които можех да хвана ръцете си наоколо. Теми, които не са уникални само за игралната култура, но и за живота като човек. Така че за мен беше смесица от развлекателен потенциал е масивна, визуално изпълнена със зрелище, но и този топъл хуманистичен център, който честно казано, правя само филми, които чувствам, че могат да ми дадат това.

Райън Рейнолдс: Много от същите точки, които Шон направи, но аз обичам света. Обичам маркетинга. Така че също харесвам идеята, че можете да въвеждате хората в един нов свят и нов вид това, за което говорихме, не само когато седяхме тук, но и за От известно време, Шон и аз говорихме за това, че е толкова забавно да се направи нещо ново, нещо, което буквално се основава на абсолютно Нищо.

Така че обичам процеса на запознаване на публиката с този нов имот или тази нова идея. И е голям. Мащабът е голям. И мисля, че е привлекателен за огромна публика. И това е нещо, което... просто добрата, старомодна причина, поради която искам да го направя, е нещо, което искам да видя, нещо, което просто умирам да видя. Прочетох сценария и всички свършихме много работа по сценария, но там имаше такова обещание за нещо ново и нещо наистина специално. Не е различно от това как се хванах за Deadpool. Просто почувствах, че има причина това да съществува. И аз се чувствах по същия начин за свободата, Свободен град.

Още едно нещо от две части! В "реалния" свят има ли някаква версия за вас? Изобщо играеш ли втори герой? И след това две, само на великденски яйца, някакъв вид великденски яйца Пикачу или покемон?

Райън Рейнолдс: Филмът има много, както казахме, фон с мек фокус. Винаги се случва нещо доста невероятно. Мисля, че филмът, за тези, които обичат великденските яйца, не мисля, че великденските яйца са стълб за разказване на истории, но мисля, че Великденските яйца, особено през 2019 г. или в този случай 2020 г., когато излязат, са нещо, което публиката обича, а аз обичам и оценявам. Така че филмът ще бъде осеян с великденски яйца.

Шон Леви: Когато имате продуцент, писател, звезда от Deadpool и продуцент на Stranger Things, има висок коефициент на културна грамотност, доколкото обичаме популярната култура. Обичаме да намекваме за това и да допринасяме за него. Така че просто ще кажа, че има някои изскачащи прозорци и няколко великденски яйца в Free Guy, които са толкова сочни, колкото всичко, което някога съм правил в нещо.

Изцяло новият постер на филма FREE GUY!

Имам въпрос към Шон. Следите ли какво се случва с Grand Theft Auto в момента?

Шон Леви: Точно сега, което означава някак до последната итерация?

Да, защото в момента GTA Online все още е една от най-големите игри и има големи общности, които са изградили свои собствени персонализирани версии на той и ситуации на ролева игра, които описвате - като хора, които ограбват банки всеки ден, за да получат пари и същите NPC се нараняват или всеки един биват взимани за заложници ден. Тези ролеви играчи и общност доминират в Twitch и YouTube, така че се чудех дали това послужи като вдъхновение за Free Guy.

Шон Леви: Да, много съм наясно с това. И това определено беше голяма част. Играх го небрежно и това беше голяма част от нашето изследване за този филм. Но като човек, който някога е бил привързан към Minecraft, веднъж привързан към Uncharted, аз съм развълнуван, че правя филм за видео игри, който не е задължен на никоя видео игра. И така, за да бъде много, много ясно, това по никакъв начин не е буквална адаптация на всичко, което е съществувало. Така че, докато съм наясно с това, ние не цитираме нищо твърде буквално, но имам чувството, че този филм е много от този момент и да, това е информирани от това, което виждаме по отношение на платформите, на които хората играят, и начина, по който хората се потапят и взаимодействат в игрите точно сега.

Хванах те. Благодаря!

[Забележка: В този момент Райън Рейнолдс беше изтеглен, за да постави за момент]

Шон Леви: Добре. ще си побъбря.

Планирате ли да накарате Free Guy за E3 или може би на Comic-Con?

Шон Леви: Е, интересно е, предполагам, че това е първият голям оригинален прът за палатка от Fox в ерата на Дисни. Така че аз, докато седя тук с вас през лятото на 19, честно казано не знам как точно това ще бъде платформено и пуснато в света. Що се отнася до нашите материали, имаме тези нови партньори в Disney. Засега нещата са изключително хармонични. Те със сигурност са застанали зад филма по начин, който е вълнуващ за мен и Райън, но имам чувството, че има предвид публиката ще бъде E3 компонент, може би не вместо Comic-Con, но, отново, не се заблуждавайте, за геймърите филмът трябва да се чувства като, О, знаете ли Какво? Те го разбраха. Оправиха толкова много неща, но не е само за тази публика. Ако си вършим добре работата, това ще накара геймъра да се почувства видян и сякаш сме правили някои неща, но трябва да е по-общо резонансно и свързано, отколкото просто геймърите.

Как ще направите Free Guy нещо, което не-геймърите могат да разберат?

Райън Рейнолдс: Винаги гледам като спортните филми са добри метафори. Най-великите спортни филми, правени някога, всъщност не са за спорт. Поле на мечтите, не бих го характеризирал като бейзболна история. Те използваха бейзбола като превозно средство, за да разкажат наистина красива история за син и баща, които се опитват да се свържат. И мисля, че правим същото. Ние използваме света на видеоигрите, света на свободния град и културата на видеоигрите като нещо като средство, за да разкажем тази наистина красива и мощна човешка история.

Шон Леви: Знаете, че това също помага е, че ако имате герой, който осъзнава правилата на един свят, можете да имате сурогат на публиката. Така че току-що видях нещо, където бях, о, като Чернобил. Гледах Чернобил и си казах: „Уау, това беше брилянтно, че героят на Скарсгард не знае нищо, така че другият човек да може буквално обяснете как работи ядрен реактор." И това е основно много интелигентен начин за образоване на публиката относно правилата за участие, правилата на игра. Free Guy прави нещо подобно, защото когато Гай се събужда да чака, какво се случва? Как работи това? Това ни позволява да го накараме да го научи, точно както би го научил член на публиката, която не играе игри. Но мисля, че другото нещо е никога да не бъдеш толкова вътрешен, намигвай, намигвай в бейзбола с шегите, че половината публика да се чувства изключена. Но това е линията, която ще извървим и това е линия, която съм сигурен, че ще продължим да изследваме, докато монтираме филма и го поставяме пред публиката и осъзнаваме, че стигнахме ли достатъчно далеч? Отидохме ли твърде далеч?

Момчета, целите ли се рейтинг PG-13?

Шон Леви: Да.

Можете да направите много с екшън от видеоигри във филм PG-13.

Шон Леви: Особено когато е във видео игра. Вижте Marvel, нали? Marvel, Междузвездни войни, без истинска кръв, без истински Гор, много удари от бластер, много стрелба, без истинска кръв и черва. Въпреки че има много видеоигри, които приемат пръскането, има много други, които не го правят. Ние сме един от тях.

Мислите ли, че когато това излезе, хората ще искат игра Free City?

Шон Леви: Надявам се.

Райън Рейнолдс: Нали? Това би било страхотно. да.

(Л-Р): Джо Кийри като Кийс и Уткарш Амбудкар като Маусър в FREE GUY на 20th Century Studios. С любезното съдействие на 20th Century Studios. © 2021 20th Century Studios. Всички права запазени.

Говорихме малко за това във вторник, но какво ви хареса, че базирате продукцията тук, в Бостън? Вие работихте тук за R.I.P.D.

Райън Рейнолдс: Заснех Предложението тук беше първият път, когато снимах тук и ми хареса. И за филм, който се развива в Аляска, не бихте очаквали Бостън да бъде мястото, но ми хареса. Беше чудесно. Живея в Ню Йорк. Шон също понякога живее в Ню Йорк. Така че по отношение на близостта е доста страхотно.

Шон Леви: Да. Мисля, че беше близостта до родните бази, но и желанието за град, който да не се чувства пренебрегнат. Особено като се има предвид, че знаем, че Атланта например е снимана 20 пъти за филми на Marvel? Но това, което исках, беше град, който можеше да чувствам, че мога да взема за основа, защото за разлика от да речем GTA, където си възпроизвеждайки Чикаго или Ел Ей, Свободният град е измислен всеки град, измислен, почти самосъзнателно общ, вечен, всеки град.

Бостън има такъв еклектизъм на архитектурата. Харесва ми, че имате тухлена сграда до гранитен небостъргач, изглеждащ на Супермен, до нещо по-декоративно. Ние наистина приемаме разнообразието на бостънската архитектура. И също така харесвам факта, че по принцип всяка събота и неделя ние сме в състояние да затворим многоблоков квадрант в Бостън и да го използваме като най-големия резерв на земята.

Знам, че споменахте, че сте работили по сценария преди снимките. Свършили сте много работа по скриптовете за различните проекти, които сте правили. Можете ли да разкажете малко за това как работихте заедно по него? Кои бяха нещата, които смятахте, че трябва да бъдат коригирани или коригирани?

Райън Рейнолдс: Не знам. Мога да говоря само за себе си. Намирам писането на сценарии за ужасно. Сигурен съм, че много сценаристи може да се съгласят с това. Не знам. Не е моят хляб и масло. Това не е нещото, което правя всеки ден през цялото време. Научих се да го правя от оцеляване. Но работейки по този, просто обичах да разграничавам гласове. За мен ставаше дума за това. Ставаше дума за наистина изясняване на тези различни гласове и гледни точки и след това създаване на ситуация, в която всички те се сблъскват в точното време. И аз харесвам предпоставката, работата, която направи Мат Либерман, първоначалният писател. Той свърши прекрасна работа по създаването на свят, в който всички можем да се закачим. И тогава аз, Шон, Зак Пен, ние просто започнахме да предаваме черновата напред-назад.

Шон Леви: Да, ние го направихме тристранно, основно, кръг и кръг. Райън има изключително остър и уникален комедиен глас. Така че ще кажа, че той не само различи гласовете на всеки герой, но просто го направи много по-смешно, просто много, много, много по-смешно. И тогава също ще призная, че Райън беше този, който беше в определен момент от пренаписването и задаваше въпроси за: „Е, каква е тази жена протагонист? Каква е нейната цел? Достатъчно ясни ли сме по въпроса?" И мен и Зак Пен наистина подтикна да вземем този сценарий, да отстъпим и просто поставяйте под въпрос всичко, за да сте сигурни, че героят на Джоди Комър има толкова конкретна и страстна цел, колкото тази на Гай характер. И така, бих казал, че другото нещо, което ние тримата направихме много, отново, е, че просто предадохме черновата наоколо и наоколо в тази групова имейл верига, беше наистина да укрепим сюжетната линия на второстепенния герой.

Шон Леви: И тогава точно когато започнах да подготвям филма с предишни артисти и сториборд артисти и екипа на каскадьорите, това, което ми стана ясно, е, о, Боже, можете да правите най-масивните сцени. В свят, който е видео игра, няма правила за реалността. Така че този филм има два или три пъти повече екшън каскади и зрелище от всеки филм, който съм правил, включително Нощта в музеите, включително Real Steel. Това има разнообразие от декорации, защото не е само бокс или не са просто исторически същества. Това е всичко, което мога да си мечтая. Когато се влюбих във визуална идея, ние я внедрихме в сценария.

Райън Рейнолдс: И още нещо, което харесвам в сценария и процеса на редактиране, е съвсем друго упражнение за писане само по себе си, но си спомням, че Ричард Къртис имаше най-добрия съвет. Той каза: „Дайте на всеки герой, независимо колко малък е, начало, среда и край“. И това е трудна задача за всеки филм, но е така нещо, за което работихме усилено за това, е да дадем на колкото се може повече от нашите фонови герои и по-малки герои един вид мини дъга. И аз обичам това. Обичам да виждам това. Познавам Ричард Къртис от почти 15 години, но само да гледам как го прави това е нещо наистина красиво за мен. Само тези малки герои, които имат една или две реплики, което им дава малка нужда или нужда и изпълнението на това в края е важно.

Шон Леви: Особено след като това е филм за NPC. Това е филм за, о, вие сте създадени да живеете на заден план, но какво ще стане, ако можете да пренапишете своя собствен код? Ами ако можете да предефинирате собственото си място в света? Така че във филм, който е буквално на тази тема, ние трябваше да вземем всеки NPC, банковия касиер, разбира се, но ние снимаме сцена с чиновника на обувки. Той има малка дъга, бариста в кафенето, охраната в банката. Така че наистина си поставяме задачата да дадем тези малки, но специфични дъги за всеки фонов герой, така че никой да не съществува само на заден план, а да има свой собствен вътрешен живот.

Шон Леви: Е, да, трябва да отида да проверя. Защото имам чувството, че трябва да снимаме.

Говорейки за NPC за видеоигри, каква е целта на Гай, след като се освободи от цикъла?

Райън Рейнолдс: О, момче, не искам да развалям нищо.

Можем да говорим за характера на Джоди. Споменахте играта, тя е загубила контрол над нея.

Райън Рейнолдс: Това също е голям сюжетен момент. Това зависи от теб. Не знам.

Шон Леви: Не знам дали тези неща се задържат или какво не. Бих искал да остана малко по-неясно за това. Знам, че някои от тях вече са онлайн. Нека зададем още един последен въпрос, защото не искам да ви оставя с разочарование.

Прави Тайка Вайтити имаш ли аватар в играта?

Шон Леви: Не искам да кажа това. А, трябва да се каже, Тайка влезе като шибан убиец в този филм и просто пренаписа правилата на комедията по най-драматичния начин. Той влезе, от доста време не е играл в нещо, което не е режисьор. И така за него той имаше абсолютна свобода. И той влезе и беше един от най-големите импровизатори, които някога съм виждал.

Райън Рейнолдс: Нереално.

Шон Леви: Работил съм с Робин Уилямс и Рики Джервейс и с някои от най-добрите. Тайка е следващата. Той е горе. И тогава имаме Джо Кийри и Уткарш Амбудкар, които работят в реалния свят в компанията, която управлява героят на Тайка. Но що се отнася до кой е в играта, кой е извън играта, поне докато разберем кога ще покажем тези неща...

Райън Рейнолдс: Ще кажем това, хората могат да влязат.

Шон Леви: Да. да.

Райън Рейнолдс: Всеки може да влезе.

Шон Леви: Да. Защото всеки може да играе. Всичко, което трябва да направите, е да влезете.

Стив: Разбрах. Перфектно. Благодаря ви момчета.

Райън Рейнолдс: Благодаря ви момчета. Много благодаря. Говорим скоро, момчета.

С участието на Райън Рейнолдс, Джоди Комър, Лил Рел Хауъри, Джо Кийри, Уткарш Амбудкар и Тайка Уайтити, „Free Guy“ е режисиран от Шон Леви по сценарий на Мат Либерман и Зак Пен и история на Либерман. Филмът е продуциран от Райън Рейнолдс, p.g.a., Шон Леви, p.g.a., Сара Шехтър, Грег Берланти и Адам Колбренер с Мери Маклаглен, Джош Маклаглен, Джордж Дюи, Дан Ливайн и Майкъл Райли Макграт, изпълняващи функциите на изпълнителен директор производители.

Някои от най-влиятелните фигури в света на видеоигрите попадат в епизодични роли в „Free Guy“, включително: Imane „Pokimane“ Анис, Ланан “LazarBeam” Eacott, Seán William “Jacksepticeye” McLoughlin, Tyler “Ninja” Blevins и Daniel “DanTDM” Мидълтън.

Няма време за умиране прави M Canon на Мур и Далтън във филмите на Даниел Крейг

За автора